-
Postów
278 -
Wpisy
396 -
Czas online
5d 14h 29s -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
58
Treść opublikowana przez Mucek
-
Problem została rozwiązany. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Problem została rozwiązany. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Sprawa została wyjaśniona, użytkownik @ YeVo właśnie mnie o tym poinformował temat zamykam
-
Utils - CS2 Plugin Utils to API Menu do Counter-Strike 2 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed instalacją pluginu, na serwerze musi być wgrany MetaMod, by móc dodać plugin do serwera. 💽Instalacja Pluginu: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli foldery "utils", "configs", "metamod", "logs", "translations"przenieś do folderu "csgo/addons", Zrestartuj serwer, przejdź do konfiguracji. ⚙️Konfiguracja Pluginu⚙️ Pliki konfiguracyjne "core.cfg" i "signatures.cfg znajdują się w katalogu "addons/configs". Aby zmienić ustawienia pluginu należy edytować plik "core.cfg". "SerwerLang" - Posłuży nam za zmianę języka. "ServerLang" "ru" "MenuType" - Gdzie ma się wyświetlać menu. "MenuType" "0" //0 - Chat //1 - HTML Center "MenuTime" - Czas wyświetlania menu. "MenuTime" "120" //Menu auto-close time "delay_auth_fail_kick" - Po ilu sekundach należy wyrzucić nieautoryzowanego gracza. "delay_auth_fail_kick" "30" //After how many seconds to kick an unauthorized player, 0 - no kicking 🇵🇱 Spolszczenie 🇵🇱 Jeżeli chcesz ustawić język Polski, należy zmienić w pliku "core.cfg" z "ru" na "pl". Następnie należy przejść do katalogu "addons/translations" i spolszczyć plik o nazwie "menus.phrases.txt". Poniżej dodaje gotowe spolszczenie pliku. menus.phrases.txt 📥POBIERZ📥 Źródło: github.com
-
SQLMM - CS2 SQLMM zapewnia proste, nieblokujące łączniki MySQL/SQLite dla MetaMod. Cechy: Nieblokujące zapytania/transakcje MySQL/SQLite, Obsługa Windows i Linux, Proste API. 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed instalacją pluginu, na serwerze musi być wgrany MetaMod, by móc dodać plugin do serwera. 💽Instalacja Pluginu: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli folder "addons" przenieś do folderu "game/csgo", Zrestartuj serwer i gotowe. 📥POBIERZ📥 Źródło: github.com
-
- 1
-
-
Witaj jutro będzie dodany plugin i zapewne opis dodawania np modeli na serwer. Co do wysyłania modeli postaram się dowiedzieć co i jak najlepiej jak byś mi wysłał taki jeden z modeli to spróbuje to dodać i opisze co i jak.
-
RoundEndSound - CS2 Plugin który pozwala na odtwarzanie muzyki po zakończeniu rundy. 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed instalacją pluginu, na serwerze musi być wgrany MetaMod oraz CounterStrikeSharp, by móc dodać plugin do serwera. ⚠️ PAMIĘTAJ ⚠️ Pamiętaj, że należy najpierw dodać utwory do Workshopu według tego poradnika - Jak dodać muzykę do Workshop na Steam? Następnie wgraj plugin, który jest potrzebny do pobierania utworów z Workshop - [Plugin] MultiAddonManager - CS2 Gdy wykonasz te dwie czynności przejdź do instalacji pluginu RoundEndSound. 💽Instalacja pluginu: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli folder "addons" przenieś do folderu "csgo", Zrestartuj serwer i przejdź do konfiguracji pluginu. Pamiętaj, że plik konfiguracyjny "RoundEndSound.json" znajduje się w katalogu "addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RoundEndSound". ⚙️Konfiguracja Pluginu⚙️ Najpierw łączymy plugin, z bazą MySQL. "db_config": { "host": "IP lub HOST", "database": "Nazwa bazy danych", "user": "Użytkownik", "password": "Hasło", "port": 3306 }, Przystosowujemy ustawienia pluginu do własnych potrzeb. "random_selection_mode": true, "default_enable_music": true, "default_enable_notify": true, "disable_MVP_sound": true, "re_open_menu_after_click": true, W linijce "name", trzeba podać nazwę utworu, aby dany utwór mógł się wyświetlać na liście gdy ten będzie odtwarzany. W linijce "path", należy podać ścieżkę do dodanego utworu na WORKSHOP. Każda ścieżka do utworu, ma mieć ten sam adress tak jak utwory dodane do WORKSHOP. { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/1.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, Poniżej znajdują się przykładowa zawartość pliku konfiguracyjnego, jak finalnie powinny wyglądać ustawienia i dodane utwory. { "db_config": { "host": "IP lub HOST", "database": "Nazwa bazy danych", "user": "Użytkownik", "password": "Hasło", "port": 3306 }, "random_selection_mode": true, "default_enable_music": true, "default_enable_notify": true, "disable_MVP_sound": true, "re_open_menu_after_click": true, "music_list": [ { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/1.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/2.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/3.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/4.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/5.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/6.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/7.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP }, { "name": "Nazwa utworu", // W tym miejscu podajemy nazwę wykonawcy i utworu "path": "sounds/muzyka/8.vsnd_c" // Ścieżka do utworu z WORKSHOP } ], "ConfigVersion": 1 } ⚠️ WAŻNE ⚠️ Pamiętaj aby dodać ID dodanej muzyki z WORKSHOP, do pliku konfiguracyjnego pluginu - [Plugin] MultiAddonManager - CS2 Bez tego plugin nie będzie mógł pobrać muzyki, która ma być odtwarzana na koniec rundy. 🎉 GOTOWE 🎉 🌐 Przydatne linki 🌐 Jak dodać muzykę do Workshop na Steam? [Plugin] MultiAddonManager - CS2 📥POBIERZ📥 Źródło: github.com
- 3 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- jak dodac muzyke do serwera
- muzyka na koniec rundy
- (i 8 więcej)
-
[WYMAGA UPDATE CZYLI POPRAWKI] // [LR WEB] Neo - Spolszczenie PL
Mucek opublikował(a) temat w Spolszczenia
LR WEB Neo - Spolszczenie PL Spolszczenie silnika LR WEB Neo. 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed dodaniem spolszczenia, na serwerze WWW musi być wgrany LR WEB Neo. 💽Instalacja: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli folder "app" i "storage" przenieś do głównego folderu www, Gotowe. 📥 POBIERZ 📥 LR WEB Neo - Spolszczenie PL.rar- 1 odpowiedź
-
- 1
-
-
- spolszczenie
- lr web
- (i 9 więcej)
-
Problem została rozwiązany. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
LR WEB Neo LR WEB Neo to ulepszona i poprawiona wersja originału LR WEB. LR WEB Neo, jest przystosowany do gry Counter-Strike 2 i jest to silnik strony WWW. Produkt można uzyskać poprzez DISCORD. 🌐DEMO 🌐 Pomocne linki 🌐 Jak wgrać spolszczenie PL?
- 5 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- lr web neo
- neo
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Napisz do @ Hacker bo to jego plugin, Jeśli chodzi o [Plugin] VIP Plugin CS2
-
Nowe działy dla silników LR Web, CSSharp Panel - Admin Web Panel, Flute Engine Witam, tak jak w temacie, na forum powstaną nowe działy poświęcone dla silników LR Web, CSSharp Panel - Admin Web Panel, Flute Engine. W działach będzie można znaleźć, poradniki, linki do modyfikacji i spolszczenia. Mile widziane osoby, które będą chciały się angażować w pomoc lub w publikowaniu takich tematów i rozwiązań. Pozdrawia Ekipa CS2MOD.pl
-
- 2
-
-
AntiRush - CS2 Plugin, który pozwala dodać na mapie strefę AntyRush i AntyCamp. 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed instalacją pluginu, na serwerze musi być wgrany MetaMod oraz CounterStrikeSharp, by móc dodać plugin do serwera. 💽Instalacja: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli folder "plugins" i "shared" przenieś do folderu "addons/counterstrikesharp", Zrestartuj serwer i gotowe. ⚙️Konfiguracja Pluginu⚙️ Poniżej znajdują się zawartość pliku konfiguracyjnego. { "Version": 5, "Messages": "simple", // "simple", "detailed", "off" "DrawZones": false, // Draw zones "Warmup": false, // Do zones in warmup "DisableOnBombPlant": true, // Disable rush zones when bomb is planted "RestartOnLoad": true, // Use mp_restartgame 1 when loading / reloading "NoRushTime": 0, // How many seconds after round start should rush zones disable (Defined below in RushZones) "NoCampTime": 0, // How many seconds after round start should camp zones enable (Defined below in CampZones) "RushZones": [ 0, 2, 3 ], "CampZones": [ 1 ], // 0 - Bounce, 1 - Hurt, 2 - Kill, 3 - Teleport "Countdown": [ 60, 30, 15, 10, 5, 3, 2, 1 ], "ConfigVersion": 5 } Pamiętaj, że plik konfiguracyjny "AntiRush.json" znajduje się w katalogu "addons/counterstrikesharp/configs/plugins/AntiRush". ⌨️ Komendy ⌨️ css_antirush css_addzone 📥POBIERZ📥 Źródło: github.com
-
- 1
-
-
Damage Text - CS2 DamageText to plugin, który pokazuje zadane obrażenia wokół przeciwnika. 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed instalacją pluginu, na serwerze musi być wgrany MetaMod oraz CounterStrikeSharp, by móc dodać plugin do serwera. 💽Instalacja: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli folder "plugins" i "config" przenieś do folderu "addons/counterstrikesharp", Zrestartuj serwer i gotowe. ⚙️Konfiguracja Pluginu⚙️ Poniżej znajdują się zawartość pliku konfiguracyjnego. { "ConfigVersion": 3, "NormalSize": 80, "NormalHeadshotSize": 90, "KillSize": 120, "KillHeadshotSize": 120, "NormalColor": "#ffffff", "NormalHeadshotColor": "#ffff00", "KillColor": "#ff0000", "KillHeadshotColor": "#ff0000", "TextDisplayDuration": 0.5, "EnableShadow": false } Pamiętaj, że plik konfiguracyjny "DamageText.json" znajduje się w katalogu "addons/counterstrikesharp/configs/plugins/DamageText". 📥POBIERZ📥 Źródło: github.com
-
- 1
-
-
Zgłoś stronę lub osobę Jeżeli chcesz zgłosić stronę lub osobę, czyli dodać nowy temat, prosimy aby stosować poniższe wzory. 📝 Tytuł tematu 📝 O to przykład jak powinna wyglądać nazwa tematu, zakładanego przez użytkownika. 🕵️♂️ Tytuł tematu: [ZGŁOSZENIE] "Nazwa tematu" Zawartość tematu W zawartości tematu proszę podać wszystkie szczegółowe informacje, które będą potrzebne do weryfikacji. Wzór: 🌐 WWW: ...Proszę podać stronę www... 📱Discord: ...Discord osoby, która dokonała oszustwa lub innych złych działań w internecie... 🎮 Steam: ...Link do steam osoby, która dokonała oszustwa lub innych złych działań w internecie... 🗒️ Opis: ...Proszę podać pełny opis z dokładnymi szczegółami... 📷 Screen: ...Screen w postaci dowodów aby potwierdzić wiarygodność...
-
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl
-
❌ [Nieaktualne] Pomoc na wgrywanie moda i pluginów na działanie serwera JB
Mucek odpowiedział(a) na masisork48148 temat w Zlecę
Temat zostaje zamknięty powód oferta nieaktualna. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu. Pozdrawiamy, Zespół CS2MOD.pl -
Jak dodać muzykę do Workshop na Steam? W tym poradniku, dowiesz się jak można w prosty sposób dodać muzykę do warsztatów Steam. 📖 Instrukcja 📖 Do dodania muzyki na WORKSHOP, będzie nam potrzebne konto Steam. Poniżej znajduje się pełna instrukcja i opis, w jaki sposób można to wykonać. Należy pamiętać aby wykonywać każdy krok po kolei. 💾 Utworzenie pliku 💾 Na początek należy utworzyć plik o nazwie "soundevents_addon.vsndevts". Plik "soundevents_addon.vsndevts" jest odpowiedzialny za ścieżkę w jakim miejscu jest dodana muzyka, która ma zostać dodana do naszego Workshop. 📁 Tworzenie katalogów dla plików 📁 Katalogi posłużą nam do umieszczenia muzyki w odpowiednich folderach i pliku o nazwie "soundevents_addon.vsndevts". 📁 Tworzenie katalogów: Przejdź do katalogu w miejscu zainstalowanego Steam "steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/content/csgo_addons", W katalogu "csgo_addons" utwórz nowy folder o nazwie "roundsound", W folderze "roundsound"utwórz dwa kolejne foldery jeden o nazwie "sounds", drugi o nazwie "soundevents", Przejdź do folderu "soundevents" i umieść w nim wcześniej utworzony plik o nazwie "soundevents_addon.vsndevts", Wróć do folderu "roundsound" i wejdź do folderu "sounds", utwórz kolejny folder o nazwie np. "muzyka", Przejdź do folderu "muzyka" i umieść w nim swoje utwory lub utwór muzyczny w jakości MP3. Pamiętaj, aby utwory muzyczne najlepiej podpisywać numerycznie jeśli chcesz ich dodać kilka i np. używać na serwerze CS2 po przez plugin. Poniżej dodaje przykład jak to powinno wyglądać: 💾 Wypełnianie zawartości pliku 💾 Poniżej znajduje się zawartość i opis pliku "soundevents_addon.vsndevts" type = "csgo_mega" // Tego nie ruszamy volume = 0.800000 // Głosność utworu muzycznego pitch = 1.000000 // Tego nie ruszamy vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/1.vsnd" // Ścieżka do folderu w którym się znajduje utwór Przykład zawartości pliku "soundevents_addon.vsndevts" 20 utworów. <!-- kv3 encoding:text:version{e21c7f3c-8a33-41c5-9977-a76d3a32aa0d} format:generic:version{7412167c-06e9-4698-aff2-e63eb59037e7} --> { sound1 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/1.vsnd" }, sound2 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/2.vsnd" }, sound3 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/3.vsnd" }, sound4 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/4.vsnd" }, sound5 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/5.vsnd" }, sound6 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/6.vsnd" }, sound7 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/7.vsnd" }, sound8 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/8.vsnd" }, sound9 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/9.vsnd" }, sound10 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/10.vsnd" }, sound11 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/11.vsnd" }, sound12 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/12.vsnd" }, sound13 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/13.vsnd" }, sound14 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/14.vsnd" }, sound15 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/15.vsnd" }, sound16 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/16.vsnd" }, sound17 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/17.vsnd" }, sound18 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/18.vsnd" }, sound19 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/19.vsnd" }, sound20 = { type = "csgo_mega" volume = 0.800000 pitch = 1.000000 vsnd_files_track_01 = "sounds/muzyka/20.vsnd" } } Zapisz plik 📁 Tworzenie katalogów dla Workshop Tools 📁 Katalogi posłużą nam do Exportu plików, potrzebnych do umieszczenia ich w naszym WORKSHOP. 📁 Tworzenie katalogów: Przejdź do katalogu "steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo_addons", W katalogu "csgo_addons" utwórz nowy folder o nazwie "roundsound" i wejdź do folderu przez nas utworzonego, W folderze "roundsound"utwórz kolejny folder o nazwie "sounds", Gotowe. 💿 Instalacja programu 💿 Teraz należy zainstalować program taki jak Counter-Strike 2 Workshop Tools. 1. Wejdź na Steam i otwórz bibliotekę gier, 2. Najedz na Counter-Strike 2 i kliknij prawym przyciskiem myszy aby ukazała się nam o to taka lista, 3. Kliknij "Właściwości...", 4. Przejdź do zakładki DLC i zaznacz Counter-Strike 2 Workshop Tools, 5. Czekaj aż Steam zaktualizuje CS2, 6. Gotowe. 🎹 Dodawanie muzyki do Workshop Tools 🎹 Uruchom grę Counter-Strike 2 następnie wybierz z listy Counter-Strike 2 Workshop Tools i kliknij graj. Następnie wybieramy z listy naszą utworzoną muzykę czyli "roundsound" i klikamy Launch Tools Przechodzimy potem do Filter i wpisujemy muzyka. Należy pamiętać aby kliknąć każdy utwór po kolei. Teraz przechodzimy do prawej strony programu klikamy na Tools, a następnie wybieramy z listy Counter-Strike 2 Workshop Manager. Klikamy na New Wypełniamy dane czyli Tytuł, Opis, Grafika. Teraz bardzo ważne, tak jak niżej na obrazku macie zaznaczone dwa punkty, na jednym to ilość utworów jeśli np. będzie ci pokazywać 0 to widocznie coś źle zrobiłeś, na drugim punkcie zaznaczonym na czerwono to, że trzeba zaznaczyć aby dodane przez nas utwory były publiczne. Jeśli wszystko się zgadza i wypełniliśmy dane poprawnie klikamy wyślij. 🪪 ID Workshop dla dodanego przedmiotu 🪪 Pamiętaj aby skopiować ID swojego przedmiotu, jeśli chcemy go użyć na swoim serwerze CS2, po przez plugin do odtwarzania muzyki na koniec rundy. Po wysłaniu plików, czyli kliknięciu Wyślij, Steam otworzy nam przeglądarkę aby uzyskać link i ID do swojego dodanego przedmiotu na Workshop. ID przedmiotu to te cyfry, które są zaznaczone na zdjęciu poniżej czyli: 3304932065 GOTOWE! 🌐 Przydatne linki 🌐 [Plugin] MultiAddonManager - CS2 [Plugin] RoundEndSound - CS2
-
Plugin LiteVIP przestał być wspierany przez autora.
-
Warcraft Mod - CS2 Modyfikacja Warcrafta o otwartym kodzie źródłowym do CS2 zawierająca pełnoprawny system RPG, zainspirowana pierwszym przykładowym pluginem Warcraft autorstwa Roflmuffina. ⚔️ Opis Umiejętności ⚔️ Barbarzyńca Carnage: Zwiększa obrażenia zadawane strzelbami. Battle-Hardened: Zwiększa twoje zdrowie o 20/40/60/80/100. Throwing Axe: Szansa na rzucenie wybuchającym toporem podczas strzelania. Bloodlust: Zapewnia nieskończoną amunicję, prędkość ruchu i regenerację zdrowia. Mag Fireball: Nasyca koktajle Mołotowa magią ognia, powodując ogromną eksplozję przy uderzeniu. Ice Beam: Szansa na zamrożenie wrogów w miejscu. Mana Shield: Pasywna magiczna tarcza, która regeneruje pancerz w czasie. Teleport: Gdy naciśniesz klawisz swojej superumiejętności, teleportujesz się do miejsca, w które celujesz. Nekromanta Life Drain: Wykorzystaj czarną magię, aby wysysać zdrowie od wrogów i przywracać własną witalność. Poison Cloud: Nasyca granaty dymne silnymi toksynami, zadając obrażenia wrogom w czasie. Splintered Soul: szansa na oszukanie śmierci z ułamkiem witalności. Raise Dead: wskrześ potężne nieumarłe sługi, aby walczyły u twego boku. Paladyn Healing Aura: emituj aurę, która stopniowo leczy pobliskich sojuszników z czasem. Holy Shield: otaczaj się ochronną barierą, która pochłania nadchodzące obrażenia. Smite: nasycaj swoje ataki boską energią, potencjalnie pozbawiając wroga pancerza. Divine Resurrection: natychmiast wskrzesza losowego poległego sojusznika. Ranger Light Footed: zwinnie wykonaj skok w powietrzu, naciskając skok. Ensnare Trap: załóż pułapkę, rzucając przynętę. Marksman: dodatkowe obrażenia za pomocą broni z lunetą. Arrowstorm: przywołaj śmiercionośną salwę strzał, używając ostatecznego klucza. Rogue Stealth: stań się częściowo niewidzialny na 1/2/3/4/5 sekund, zabijając kogoś. Sneak Attack: Kiedy uderzysz wroga w plecy, zadajesz dodatkowe 5/10/15/20/25 obrażeń. Blade Dance: Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia zadawane nożami. Smokebomb: Kiedy jesteś bliski śmierci, automatycznie upuścisz bombę dymną, co pozwoli ci oszukać śmierć. Shapeshifter Adaptive Disguise: Szansa na pojawienie się z przebraniem wroga, ujawnionym podczas ataku. Doppelganger: Stwórz tymczasowego nieożywionego klona siebie, używając granatu-przynęty. Imposter Syndrome: Szansa na otrzymanie powiadomienia o ujawnieniu przez wrogów na radarze. Morphling: Przekształć się w niepozorny przedmiot. 💽 Instalacja 💽 💡WAŻNE - Przed instalacją pluginu, na serwerze musi być wgrany MetaMod oraz CounterStrikeSharp, by móc dodać plugin do serwera. 💽Instalacja Pluginu: Wypakuj pobraną zawartość, Wypakowaną zawartość, czyli folder "WarcraftPlugin" przenieś do folderu "addons/counterstrikesharp/plugins", 💽Instalacja Necromancer's Ultimate: Pobierz MultiAddonManager i zainstaluj plugin, Przejdź do folderu "cfg/multiaddonmanager", edytuj plik o nazwie "multiaddonmanager.cfg", Dodaj ID przedmiotu z WorkShop czyli "3168265293" w pliku "multiaddonmanager.cfg", do ścieżki o nazwie "mm_extra_addons". Przykład - Dodawanie ID przedmiotu z WorkShop mm_extra_addons "3168265293" ⚙️ Ustawienia ⚙️ Upewnij się, że konfiguracja Twojego serwera obejmuje te ustawienia mp_autoteambalance 0 mp_limitteams 0 Na sam koniec dodaj plik "botprofile.vpk" do "game/csgo/overrides". Dodaj następujący wiersz w "gameinfo.gi" pod wierszem metamod. Game csgo/overrides/botprofile.vpk Zapisz i gotowe! 📥POBIERZ📥 Źródło: github.com