-
Postów
137 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[ MISSIONS ] Fixed a case where mission progress appeared to be reset when reconnecting to a match in-progress.[ MAPS ] Grail: Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).[ GRAPHICS ] Fixed a case where fire was visible through smoke.[ AUDIO ] Various UI sound bug fixes and tweaks.[ MISC ] Various crash fixes and stability improvements. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Today's update includes several community maps, a rearranging of casual and deathmatch map groups, and the introduction of weekly missions! Weekly Missions Your mission, should you choose to accept it, can be completed for bonus XP. Each week you'll get a new mission, and you can access your mission in the Main Menu and in the Play Menu. Community Maps Today we welcome a host of new community maps: Jura, Grail and Agency have been added to Competitive, Casual, and Deathmatch modes, and Dogtown and Brewery have been added to Wingman. And it's easier than ever to play community maps—Jura, Grail, and Agency can be found in the new Community Map Group. [carousel][/carousel] All this and more (particularly for fans of binding keys to "/") in today's update, so jump into some community maps and see what's new![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MISSIONS ] Added Weekly Missions, which can be entered though the main menu or play menu. Players receive one mission each week. The weekly mission expires after 7 days and rewards XP for completion.[ MAPS ] Removed community maps Basalt, Edin, Palais, and Whistle from all game modes. Added community maps Jura, Grail, and Agency to Competitive, Casual, and Deathmatch modes. Added community maps Dogtown and Brewery to Wingman mode. Re-organized Casual and Deathmatch map groups. Defusal Group Alpha: Dust 2, Mirage, Inferno, Vertigo. Defusal Group Delta: Train, Anubis, Ancient, Overpass, Nuke. Community Map Group: Jura, Grail, Agency. Hostage Group: Office, Italy.[ AUDIO ] Added "Main Menu Ambience Volume" setting. Fixed some cases where shooting visible enemies over the top of smoke would not play an attacker feedback sound. Fixed some cases where gameplay sounds were inaudible or would skip. Removed snd_setmixer, snd_setmixlayer, snd_soundmixer_setmixlayer_amount, and snd_soundmixer_set_trigger_factor console commands.[ MISC ] Fixed a bug where input bindings to scancode56 (US English key "/") wouldn't persist across app launches. Lobby invites from players marked with "Block All Communication" in Steam will now be ignored in-game. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[COTYGODNIOWA PACZKA Z ZAOPATRZENIEM] Do listy przedmiotów z cotygodniowej paczki z zaopatrzeniem dodano 3 całkowicie nowe kolekcje broni: Uniesienie, Tajga oraz Glanc. Usunięto cztery kolekcje broni z cotygodniowej paczki z zaopatrzeniem: Bank, Italy, Lake i oryginalną Train. [ZBROJOWNIA] Dodano nową zawartość do zbrojowni: Kolekcja Train 2025 Skrzynia Gorączki Nowy przedmiot z edycji limitowanej: XM1014 | Samotność. [MAPY] Inferno Dostosowano „banana”, by bardziej odzwierciedlał rozmiar jego wersji z CS:GO. Uproszczono tło za rampą po stronie terrorystów. Uproszczono widok na dół („piach”) przy strefie detonacji A. Uproszczono tło strefy detonacji B. Usunięto krawężnik z boków przejścia pod łukiem. Usunięto szczelinę o szerokości piksela przy trumnie. Dostosowano skrzynie na schodach obok balkonu, by gracze mogli w pewny sposób wskakiwać na balkon. Dostosowano lub usunięto rekwizyty w obrębie mapy. Dostosowano kolizję graczy i granatów w obrębie mapy. Train Naprawiono błąd powodujący, że cienie graczy były generowane przez okna nad głównym przejściem na strefę detonacji A. Załatano pewne dziury w świecie. Uproszczono tylną ścianę przy drzwiach do łącznika. Uproszczono tło przy górnym wejściu na strefę detonacji B. Skrócono suwnicę pomostową na strefie detonacji A, by ułatwić rzucanie granatów na strefę. Zasłonięto kraty pomostowe z prześwitami na kładce na zewnątrz drzwi do łącznika. Zamieniono prześwitujący płot na końcu przejścia od bluszczu na dechy. Uproszczono ceglany mur przy bluszczu. Poprawiono kolizję granatów przy górnym łuku na strefie detonacji B. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
W dzisiejszej aktualizacji znajdzie się małe co nieco dla każdego: nowe kolekcje w cotygodniowych paczkach z zaopatrzeniem, wiosenne porządki na mapach Inferno i Train oraz aktualizacja treści w zbrojowni! Nowe kolekcje przedmiotów Wasze cotygodniowe paczki z zaopatrzeniem właśnie stały się nieco ciekawsze. Do listy przedmiotów z cotygodniowej paczki z zaopatrzeniem dodano 3 nowe kolekcje broni, więc miejcie oko na przedmioty z zupełnie nowych kolekcji „Uniesienie”, „Tajga” oraz „Glanc”. Dzięki ponad 70 nowym wykończeniom kolekcje te oferują wielką różnorodność stylów, od jednolitych kolorów, złotych zdobień, wzorów moro, niestandardowych malowań i nie tylko. Wiosenne porządki na Inferno oraz Train Sprzątamy także kilka map. Na mapach Inferno oraz Train zrobilismy trochę wiosennych porządków. Zaobserwujecie czystsze powierzchnie, mniejszy stopień zagracenia i nieco szerszego banana. Nowe dodatki do zbrojowni Zbrojownia otrzymała kilka nowych przedmiotów, począwszy od zupełnie nowej skrzyni Gorączki zawierającej 17 wykończeń broni od twórców społeczności oraz noże operacji Shattered Web o chromatycznych wykończeniach: Wraz z wydaniem Train w listopadzie ubiegłego roku kolekcja mapy została odnowiona i wzbogacona pracami inspirowanymi graffiti z mapy, jej położeniem i nie tylko: I jeszcze jedna rzecz – dodaliśmy nowy przedmiot z edycji limitowanej, czyli XM1014 | Samotność. Jego wzór w góry występuje w wielu wariantach: Na co czekacie? Wskakujcie do meczu i zobaczcie, co nowego! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Zaktualizowano mapę Basalt do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [WARSZTAT] Dodano możliwość tworzenia i przesyłania szablonów dla przywieszki Brakującego pęta do Warsztatu Counter-Strike 2. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Inferno Naprawiono geometrię dachu kościoła, który był widoczny z wejścia przy bojlerze. [RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym czat głosowy przestawał działać po usunięciu mapy z Warsztatu Steam z pamięci. Naprawiono przypadek, w którym klient gry nieoczekiwanie się zamykał, jeśli pewne wtyczki serwera społeczności ograniczały warunki sieciowe obiektów przedstawiających graczy. Naprawiono wiele błędów w interfejsie stosowania naszywek. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[INTERFEJS] Poprawiono rozmiar i skalowanie elementów współdzielonych między menu zakupów i interfejsem w grze. Naprawiono błąd w wyświetlaniu wartości pancerza po stronie widzów CSTV. Zaktualizowano alternatywną animację sprawdzania AK-47. [WARSZTAT] Zwiększono obsługiwany rozmiar przesyłanych map Counter-Strike 2 w Warsztacie Steam do 3 GB. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[TRYB PREMIER] Dostosowano logikę, która określa, kiedy klasyfikacje CS graczy są zbyt rozbieżne, aby mogli oni dołączyć jako zespół do wyszukiwania gier. W większości przypadków gracze, którzy grali razem w pierwszym sezonie trybu Premier, będą mogli grać razem w drugim sezonie. [INTERFEJS] Dodano element interfejsu użytkownika „Zdobądź Medal za Służbę” bezpośrednio do karty profilu w menu głównym. Naprawiono przypadek, w którym medale nie były widoczne w profilach w menu głównym. Zaktualizowano obraz radaru na mapie Dust II, by był dokładniejszy. [RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym wciśnięcie przycisku zbadania broni lub przeładowania mogło powodować błędy przewidywania. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd z nakładką lunety AUG i SG 553 pojawiający się, gdy gracz był blisko wody. Naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie paska postępu sezonu trybu Premier w niskich rozdzielczościach. Naprawiono błąd powodujący generowanie pewnych paneli w interfejsie jako nieprzezroczyste, gdy korzystano jednocześnie z trybu wydajności dla HDR oraz wygładzania krawędzi CMAA2. Ulepszono skalę dynamicznego radaru, by skokowo zmieniała rozmiar przy pojawieniu się nowo odkrytego wroga lub ładunku C4 w widoku radaru, ale by wciąż stopniowo zmniejszała rozmiar, gdy wróg/C4 zniknie i minie wystarczająco czasu. Poprawiono interfejs ustawień skali radaru, by obsługiwał pełen zakres wartości skali radaru, od 0,25 do 1. Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki scenerii tła z mapy Train przy sprawdzaniu broni nie były usuwane po powrocie do menu głównego. Naprawiono błąd w przewidywaniu ruchu przy ścianie powodujący, że widok gracza przechodził przez nią. Naprawiono błąd w symulacji tkanin na serwerach lokalnych używających polecenia „loopback=1”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Basalt - updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes).[ MISC ] Activated Premier Season Two progress indicator in the play menu. Fixed regressions with AUG/SG scope graphics.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Welcome to Premier Season Two. If you haven't heard the news, here's what's new in Season Two. Vertigo is out, Train is in, the M4A4 is more... A4-dable... and we've tweaked the FAMAS. Season Two runs from now through the Austin Major, at which point players who meet the requirements will be awarded a Premier Season Two Medal. The color will correspond to your highest CS Rating achieved during the season, and the bars will reflect your total wins, with one bar for every 25—up to five bars. To earn your Premier Season Two Medal, you'll need an account in good standing, 25 Premier match wins, and an active CSR at the end of the season. Premier matchmaking is now open for business, so hit the queue and start racking up those wins![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ PREMIER ] Premier Season Two is here, and Premier matchmaking has resumed Every player who earned a CS Rating during Season One will receive a commemorative Premier Season One Medal which includes detailed Season Statistics Every player will have their CS Rating recalibrated based on their Season One performance, and will need to re-establish their CS Rating by winning 10 matches Train has been added to the Active Duty map pool Vertigo has been removed from the Active Duty map pool [ GAMEPLAY ] M4A4 price reduced to $2,900 FAMAS accuracy improved and price reduced to $1,950 Reduced crouching accuracy for the MP9, MP5-SD, and MP7 Adjusted scope dot on AUG/SG to be more useable at range [ UI ] Added a new radar dynamic zoom option that will grow or shrink the radar to include your team mates, bomb and other detected elements Adjusted grenade order in spectator UI to match weapon selection order Increased brightness of carried C4 in UI [ MAPS ] Train Removed a boost angle from Long Dog to Bombsite A Fixed lighting artifacts on double-sided materials [ MISC ] Added fallback logic to allow playing incomplete demo files, either copied from an ongoing live match or recovered after a game server crash Fixed an exploit where users could use secondary fire on R8 Revolver and then sell it back Counter-strafe summaries are now available in game server log data distributed via log address in addition to console logs[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ PREMIER ] Premier Season One is now over, and Premier matchmaking has been temporarily disabled.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Next week we will say "goodbye" to Premier Season One, and "hello" to Season Two. To celebrate, every player who earned a CS Rating during Season One will receive a commemorative Premier Season One Medal. Your medal includes detailed Season Statistics that you can view by clicking on the medal in your inventory. Review your Season One highs and lows with graphs of your CSR and playtime, or view your map-specific stats to find areas of improvement for Season Two. As we transition to Season Two, there'll be one day of Premier downtime during which your CS Rating will be recalibrated for the new season based on your Season One performance. At the start of the new Season you will need to re-establish your CS Rating by winning 10 matches. Season Two comes with some changes. Train is in and Vertigo is out, the M4A4 is a bit less expensive, and the FAMAS has some improvements to its standing and crouching accuracy (along with a price cut). And when Season Two comes to a close after the Austin Major, players who meet the requirements will be awarded a Premier Season Two Medal. The color will correspond to your highest CS Rating achieved during the season, and the bars will reflect your total wins, with one bar for every 25—up to five bars. To earn your Premier Season Two Medal, you'll need an account in good standing, 25 Premier match wins, and an active CSR at the end of the season. So clear out your calendar, because Season Two is about to begin! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MISC ] Minor performance optimization for some CPU-bound cases. Follow recoil setting during spectating will now obey spectator target's crosshair setting if target's crosshair is shown. Added support for updating existing map annotations on Steam Workshop. For example use "workshop_annotation_submit 123456" to update your submission ID=123456 found in the workshop URL. Passing an ID that does not belong to you will create a brand new submission. After the first update the ID will get embedded in the annotation file and you can submit more changes without having to provide the ID again.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MISC ] Updating Steam libraries for Linux game servers to the latest version of Steam Client Beta Improved Linux game servers ability to reconnect to Steam after a disconnection Stability improvements[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ SHANGHAI MAJOR ] Shanghai 2024 Major sticker capsules are now on sale for 75% off[ ARMORY ] Desert Eagle | Heat Treated is no longer available to claim from The Armory[ MISC ] Fixed finger placement during Huntsman knife in-game inspect animation Fixed a bug where grenade icons weren't disappearing on the spectator map Fixed a case when spectator icon could show up at the wrong time on the radar Fixed a bug related to changing inspect scenery while inspecting knives[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Train Fixed various minor visual bugs and gaps in world Added dirt and wetness onto crates and tarps where appropriate Widened opening on A site between Hell and Tunnels Opened container door on back of the train near Ivy/Tunnels[ MISC ] Fixed a case where ragdolls could get created with extreme initial velocities Added markup for individual matches in Steam Game Recording timeline Fixed a regression where deploying weapons weren't allowing immediate inspecting Fixed fingers crossing into butterfly knife geometry during inspect animation Fixed weekly care package preview of weapon cases not having a close button When moving away from annotation nodes, required grenade is no longer removed[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Inferno Adjusted clipping on stairs under balcony[ MISC ] Fixed offset discrepancy in legacy SSG08 model. Fixed stickers mask on legacy Dual Elites magazine model. Fixed Dual Elite pistol holster floating off the local firstperson leg model. Fixed a regression in grenade interactions with ragdolls. Fixed a bug where +attack2 and +lookatweapon composite binding could get silenced weapon into an inconsistent silencer state.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Inferno Adjusted clipping on scaffolding on B site[ MISC ] Fixed a problem on team select screen for servers with no auto-select time limit. Fixed a regression with annotation_load command. Fixed a crash for give item_assaultsuit command. Adjusted the rarity of the rare AK-47 inspect animation. Fixed a regression with the rare Desert Eagle inspect animation.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ SHANGHAI MAJOR ] Shanghai 2024 Major Champions Capsule is now available for purchase. The capsule features autographs for each member of the winning team in paper, glitter, holo, and gold. 50% of the proceeds go to the players and organizations.[ GAMEPLAY ] Adjusted the threshold at which death notice displays attacker as "flashed". Explosions will now more reliably throw weapons around even if multiple weapons are dropped on top of each other. During warmup, weapons will no longer drop on the ground when changing teams. During warmup, changing teams now has a two second cooldown. Added server settings controlling which items drop on the ground during warmup period: mp_warmup_items_drop_policy, mp_warmup_items_nocost, mp_warmup_items_nocount_policy. Community servers that run with free non-droppable weapons during warmup can set these settings as follows: mp_warmup_items_drop_policy 0, mp_warmup_items_nocost 1, mp_warmup_items_nocount_policy 251. Give command will now always drop the held weapon if the given weapon needs an empty primary/secondary weapon slot to be used. For legacy behaviour, which would drop the new weapon on the ground, developers can use "-keep_gear" flag, e.g. give weapon_awp -keep_gear[ MAPS ] Train Improved collision fidelity on various props Updated and fixed surface types on several props Adjusted wetness levels on some surfaces Fixed various gaps in map[ MAP GUIDES ] Map Guides are now supported in the Steam Workshop for submission and subscription. Added a selector to pick which map guide gets loaded in practice mode. Annotations nodes are now visible in the radar. Added a tool (via console command "workshop_annotation_submit") to submit a map guide to the Steam Workshop.[ MISC ] Added a setting for CPU Cores Usage Preference to control how high performance and power efficiency cores are used by the game on CPUs with variable cores. Fixed a case where graphics driver could render a corrupt graphics image for weapons in inventory item tiles. Improvements to weapon inspect animations. Improvements to display of extra-long custom weapon names in UI. Stability improvements. Added all-new 2025 Service Medal which will be available starting January 1st GMT Workshop Tools - Fixed bug on shadows for low sunlight angles[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Perfect World Shanghai Grand Final was one to remember. Team Spirit and FaZe Clan needed all three maps to determine a champion in front of an excited, sold-out crowd at the SPD Bank Oriental Sports Center. Down 12:5 on map 3, FaZe Clan battled back with 6 consecutive round wins—and some incredible clutches along the way—to force round 24. With the bomb planted and down to a 1v1, sh1ro's final kill earned Team Spirit their first Major Championship. Celebrate Team Spirit's win with the Major Champions Capsule, now available for purchase. The capsule features autographs from Team Spirit in paper, glitter, holo, and gold, and 50% of the proceeds go to the players and organizations. With Shanghai in the books we look forward to the BLAST.tv Major in Austin, Texas. See you in June 2025! 2025 Service Medal Beginning January 1st, 2025 players can receive the newest Service Medal in-game. When you reach Global General (Rank 40) you'll have the option to reset your Profile Rank and earn (or upgrade) a 2025 Service Medal. Good luck and have fun![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
After an exciting Playoff Stage, FaZe Clan and Team Spirit are the last two standing and will meet in the Grand Finals of the Perfect World Shanghai Major. On one side of the Playoff bracket, FaZe Clan defeated Team Vitality 2-1 and G2 Esports 2-0 to reach the Grand Finals for the second consecutive Major. On the other side, Team Spirit overwhelmed Team Liquid 2-0, then outlasted MOUZ 2-1 on their way to the organization's first Major Grand Finals appearance. The Grand Finals begin on December 15th at 01:00 PST and the Showmatch takes place two hours prior. Don't miss a moment! And don't forget, team and player stickers are still available, with 50% of the proceeds going to the players, teams, and organizations participating in the Perfect World Shanghai Major. Best of luck to both teams![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Elimination Stage of the 2024 Perfect World Shanghai Major delivered memorable plays, breathtaking clutches, and some of the best 1vX moments in recent memory. And now the final eight teams will battle in front of sold-out crowds at the Shanghai World Expo Exhibition & Convention Center to become Major Champions. The MongolZ and Team Vitality finished the Elimination Stage with perfect 3-0 records. G2 Esports, Team Spirit, and Team Liquid went 3-1, and HEROIC, FaZe Clan, and MOUZ advanced at 3-2. The first Playoff match begins Wednesday, December 11th at 22:00 PST between The MongolZ and MOUZ, and all Playoff picks for the Pick'Em Challenge must be made before the match begins! As the Major enters its final stage, team and player stickers are still available, with 50% of the proceeds going to the players, teams, and organizations participating in the Perfect World Shanghai Major. Good luck to the final eight teams![Źródło] Przeczytaj cały wpis