Skocz do zawartości

CS2MOD

Bot
  • Postów

    139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez CS2MOD

  1. [RÓŻNE] Naprawiono błędy animacji przy zdejmowaniu i mocowaniu tłumika. Naprawiono błąd uniemożliwiający zwrot zakupu PP-Bizon. Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli odrodzić się w złym stanie podczas ponownego łączenia się z serwerem. Naprawiono błąd powodujący, że rampy nie zmniejszały obrażeń od upadku w prawidłowy sposób. Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki czasu w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera tymczasowo przyjmowały nieprawidłową wartość po zmianie wartości komendy „host_timescale”. Wprowadzono rozmaite poprawki i ulepszenia na mapie de_ancient. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  2. Naprawiono kilka drobnych błędów związanych z wprowadzaniem danych w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera gry. Naprawiono błąd pojawiający się w animacji w perspektywie pierwszoosobowej podczas przejmowania kontroli nad botem. Naprawiono błąd powodujący, że upuszczana lub rzucana broń miała zbyt dużą prędkość. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli przeniknąć i patrzeć przez niskie sufity. Naprawiono nadużycie umożliwiające graczom teleportację. de_overpass: naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. de_anubis: naprawiono potencjalne nadużycie bardzo wąskiej szczeliny w strefie detonacji A oraz załatano dziurę w pobliżu strefy odradzania terrorystów, gdzie bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  3. [ROZGRYWKA] Wprowadzono więcej ulepszeń dotyczących przesyłania informacji wizualnych i dźwiękowych zachodzących pomiędzy „tyknięciami” zegara serwera gry. Zmniejszono siłę oraz częstotliwość „kołysania się” widoku przy jednoczenym poruszaniu się i celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego. Naprawiono błąd powodujący wolniejsze kucanie, gdy tryb kucnięcia był ustawiony na przełączanie się. Naprawiono przypadki, w których rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze. Naprawiono błąd powodujący przedwczesną detonację granatów, jeśli rzucono je, gdy model rzucającego gracza przecinał się z modelem członka jego drużyny. Od teraz gracze nie mogą zmniejszać obrażeń od upadku poprzez rozpoczęcie rozbrajania bomby. Dostosowano trajektorie upuszczania broni, by ta czynność była bardziej konsekwentna, zwłaszcza podczas rzucania broni bezpośrednio w dół. Od teraz, jeśli na oficjalnych serwerach gry zostaną wykryte zakłócenia w sieci, mecz, którego to dotyczy, zostanie anulowany. Dodano unikalne dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupkach. [ANIMACJE] Naprawiono błąd występujący podczas przerywania animacji dobywania pistoletu CZ75-Auto przez animację sprawdzania broni. Naprawiono animacje sprawdzania broni oraz inne animacje dla Sztyletów Cienia. Naprawiono animację „złamanego nadgarstka” odgrywaną po sprawdzeniu noża survivalowego. Dostosowano animację MAC-10 w widoku pierwszoosobowym, by od teraz zawierała ruchy pasa oraz mechanizmu ryglowego. Naprawiono animacje strzelania oraz zachowanie sprawdzania broni dla AWP i SSG 08 podczas celowania przez lunetę. Naprawiono przypadek, w którym zamek Desert Eagle nie wracał do początkowej pozycji po zrestartowaniu rundy. Od teraz bęben rewolweru R8 obraca się kolejno przy każdym strzale. Naprawiono niektóre problemy z animacjami broni umieszczanej na mapach społeczności. Naprawiono błąd powodujący, że lampka ładunku C4 nie migała, gdy był on trzymany lub niesiony przez graczy. Naprawiono niektóre przypadki, w których cień gracza nie pasował do jego rzeczywistej pozy. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że polecenie „bot_knives_only” nie działało dla terrorystów. Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki. Poprawiono wpływ efektów cząsteczkowych widocznych na ekranie na wydajność gry. Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia „Wycisz przeciwną drużynę” oraz „Wycisz wszystkich oprócz znajomych” nie wyciszały czatu głosowego. Od teraz wiadomości tekstowe od zablokowanych graczy nie będą już wyświetlane na czacie przed meczem w trybie Premier. Od teraz gracze unieruchomieni po zakończeniu pierwszej połowy meczu są odporni na określone rodzaje obrażeń. Od teraz nowe ślady (dziury po kulach, rozbryzgi krwi itd.) usuwają te położone najniżej, jeśli wiele śladów nakłada się na siebie w jednym miejscu. Od teraz opcja „Zwiększ kontrast graczy” nie jest stosowana na modelach martwych graczy. Od teraz cząsteczki dymu nie przyklejają się do modeli martwych graczy. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadane sobie lub członkom drużyny były rejestrowane jako obrażenia otrzymane przez wroga. [INTERFEJS] Zmieniono wygląd pewnych powszechnych wiadomości wysyłanych na czacie. Dodano zmienną konsolową „cl_deathnotices_show_numbers”, by widzowie mieli szybki dostęp do numeru danego gracza w menu widza. Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i NVIDIA informujący ich o nieaktualnych sterownikach. Od teraz kombinacja „Kamizelka + hełm” w menu zakupów będzie po prostu wyświetlana jako „Hełm”, gdy będzie to kontekstowo poprawne. Dodano czas pozostały do cotygodniowego resetu nagród/premii do punktów doświadczenia do wiadomości o zmniejszonej liczbie otrzymywanych PD w dymku profilu gracza. Naprawiono błąd powodujący, że rejestr zabójstw i panel informujący o śmierci nie wyświetlały poprawnych informacji, jeśli zabójca zginął wcześniej lub utracił połączenie. Naprawiono błąd powodujący, że statystyki naliczane z opóźnieniem o rundę nie były aktualizowane po zakończenue meczu. Zmieniono statystyki wyświetlane na tabeli wyników w trybie Deathmatch z Z/Ś/A/Wyniku na Z/PSG/OBR/Wynik. Naprawiono przypadek, w którym tekst wyświetlany podczas rozbrajania bomby był ucinany. Dodano wskaźniki ilustrujące kierunek patrzenia się graczy do kwadratowego radaru. Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie była wyświetlana w panelu informacyjnym po zakończeniu rundy. Naprawiono niepoprawny tekst w oknie dialogowym pochwał. Naprawiono przypadek, w którym statystyki dotyczące rund w menu „Oglądaj” były przydzielane do niewłaściwej strony. [WARSZTAT] Naprawiono pliki niestandardowych zdarzeń dźwiękowych w mapach z warsztatu. Dodano pewne ustawienia dotyczące materiałów dla kaustyki i odbić w wodzie. Od teraz mapy z warsztatu można oznaczyć jako obsługujące tryb Skrzydłowy. Od teraz klienty gry na systemie Linux mogą uruchamiać mapy z warsztatu bez konieczności korzystania z opcji uruchamiania „-insecure”. Dodano aktywatory „trigger_hostage_reset” oraz obiekty „logic_eventlistener”. Dodano zmienne konsolowe „sv_walkable_normal” oraz „sv_standable_normal”, by umożliwić serwerom społeczności dostrajanie ruchu graczy po powierzchniach pod kątem. Naprawiono błąd powodujący ucinanie liczby punktów zdrowia, gdy miała ona więcej niż 3 cyfry. [MAPY] Overpass: Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała. Wprowadzono różne aktualizacje i poprawki wizualne do modeli i materiałów. Wygładzono kolizję w niektórych miejscach, które wcześniej odpychały graczy od ścian i narożników. Wyłączono kolizję dla niektórych stałych elementów oświetlenia, które wcześniej odpychały graczy od ścian. Dodano metalową płytę do furgonetki SWAT, by ukryć stopy graczy oraz dostosowano kolizję wokół samej furgonetki. Załatano pewne małe dziury w świecie. Poprawiono pewne połączenia w mapowaniu tekstur. Dodano kolizję przeznaczoną dla graczy na niektórych kratach pomostowych, by poprawić płynność poruszania się. Naprawiono pewne problemy z kolizją i właściwościami powierzchni na gaśnicach. Dodano i dostosowano kolizję przeznaczoną dla granatów. Dostosowano kolizję na pudłach i zwitkach kabli w łączniku. Ancient: Wprowadzono więcej poprawek do odbijania się granatów i płynności poruszania się graczy. Załatano rozmaite dziury i pęknięcia w świecie. Mirage: Naprawiono geometrię w okolicy rusztowania w strefie detonacji B, by zapobiec jednostronnemu zerkaniu przez jej elementy. Office: Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się na dużej skrzyni w garażu. Ogólnie dopracowano odbijanie się granatów po mapie. Od teraz sekwencja zniszczenia automatu z napojami jest odtwarzana tylko raz, aby uniknąć migotania świateł. Usunięto kolizję z rur i kamer przemysłowych w garażu w strefie odradzania antyterrorystów. Dodano możliwość odbijania się granatów od drzwi na klatce schodowej. Załatano dziurę w futrynie w strefie odradzania terrorystów. Naprawiono błędy związane z teksturą na suficie w sali konferencyjnej. Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych. Naprawiono błąd powodujący, że broń blokowała się za skrzyniami na tylnej drodze. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na przednim dziedzińcu. Naprawiono błąd umożliwiający nieprawidłowe podsadzenie na skrzynki z bezpiecznikami w garażu. Anubis: Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na schodach w łączniku. Ulepszono podłoże w strefie detonacji A, aby dokładniej oddawało odgłosy kroków. Załatano prześwit na mapie w miejscu podkładania bomby na strefie detonacji B. Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na świątyni w tle w pobliżu strefy odradzania terrorystów. Dodano brakującą kolizję w łączniku. Jej brak powodował wypadanie granatów poza świat gry. Załatano dziurę w ulicy, która pozwalała graczom zaglądać przez nią do kanału. Rozwiązano problem z widocznością na ulicy przy spoglądaniu wstecz na strefę odradzania terrorystów. Naprawiono błąd powodujący rozciąganie się map UV w łączniku. Załatano dziury w dachach budynków na całym poziomie, by zapobiec blokowaniu się granatów w próżni. Załatano dziury w dolnym tunelu. Załatano dziurę w kanale. Inferno: Przeniesiono wiadro z rusztowania w strefie detonacji B, które można było pomylić z graczem podczas walki. Załatano dziurę na strefie detonacji A, by granaty nie wypadały poza mapę. Wprowadzono więcej poprawek związanych z płynnością ruchu graczy. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Nuke: Wprowadzono pomniejsze poprawki geometrii dachów i przybudówki. Ulepszono kaustykę wody w zbiorniku pod podłogą w strefie detonacji B. Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”. Vertigo: Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych stałych elementach oświetlenia było widać tył tekstury. Naprawiono nierówne położenie niektórych stałych elementów oświetlenia. Dodano brakujące fragmenty szybów wentylacyjnych w tunelach. Podjęto próbę naprawienia przenikania graczy przez drewniane deski na klatce schodowej w strefie detonacji B. Naprawiono nieprawidłową geometrię nad drzwiami windy. Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne interakcje granatu błyskowego z kratami pomostowymi na rusztowaniu. Dodano brakującą kolizję do poziomych belek w strefie detonacji B. Dodano obszary, od których mogą się odbijać granaty w okolicy strefy detonacji B, by zapobiec blokowaniu się granatów dymnych w niewłaściwych miejscach. Uporządkowano geometrię i ponownie popracowano nad obszarami odbijającymi granaty wokół rusztowania, by ulepszyć działanie granatów. Dodano obszary odbijające granaty do platformy na strefie detonacji B. Zespojono rozłączone dźwigary na środku. Przeniesiono stos płyt gipsowo-kartonowych spod tylnych drzwi na B dla lepszego poruszania i ukrywania się. Ulepszono geometrię po bokach mapy. Od teraz znaki informujące o liczbie wypadków przy pracy obejmują więcej niefortunnych zdarzeń.
  4. [ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że kolizja między graczami czasami popychała ich do przodu. Naprawiono błąd umożliwiający graczom wspinanie się ślizgiem po ścianach na środku mapy Mirage. Naprawiono błąd w systemie poruszania się powodujący, że gracze mogli utknąć w geometrii mapy. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne działanie opcji „Powtarzanie wyłączone” dla ustawienia „Przytrzymaj przycisk celowania przez przyrządy”. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni zaraz po oddaniu strzału powodowała, że strzał nie był rejestrowany na serwerze. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli strzelać po tym, jak zostawali unieruchomieni po zakończeniu rozgrzewki, pierwszej połowy i meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  5. [MAPY] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. Inferno Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B. Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym. Usunięto część poręczy z balkonu. Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia. Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Overpass Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy. Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy. Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać. Nuke Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów. Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza. Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby. Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi. Załatano rozmaite dziury w świecie. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Dust2 Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Anubis Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach. Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę. Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności. Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów. Poprawiono widoczność graczy na środku. Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Office Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów. Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych. Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Vertigo Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty. Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Mirage Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Ancient Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy. Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza. Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B. Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.[RÓŻNE] Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany. Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek. Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone. Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  6. Dodano więcej informacji o kliencie do etykiety znacznika czasowego na dole ekranu, by pomóc w badaniu zgłaszanych problemów. Naprawiono błąd renderowania związany z obsługą funkcji UltraWide+ przez kartę graficzną. Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  7. Dodano proces sprawdzający zgodność sterowników graficznych dla kart firmy AMD przy uruchomieniu. Rozpoczniemy teraz zdejmowanie blokad VAC z kont graczy, które zostały nieprawidłowo nałożone. Naprawiono błąd związany z funkcją Auto HDR na systemie Windows, który powodował, że dym sporadycznie znikał. Naprawiono różne błędy.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  8. [ROZGRYWKA] Od teraz aliasy poleceń korzystają z dokładniejszej precyzji systemu częstotliwości odświeżania świata gry.[DŹWIĘK] Dodano nowy efekt dźwiękowy sygnalizujący ostatnie 10 sekund przed wybuchem bomby. Dodano brakujące kwestie głosowe żołnierza 3 Kompanii Komandosów KSK. Zmniejszono dystans, na którym odtwarzane są dźwięki trafienia w cel oraz świszczenia powietrza po wymachu nożem. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i naprawiono błędy związanie z filtrami okluzji oraz czystością brzmienia odgłosów kroków.[RÓŻNE] Dodano brakujące dane integracji stanu gry dotyczące granatów błyskowo-hukowych i statystyk obrażeń. Naprawiono błąd powodujący, że rozbrojona bomba uniemożliwiała graczowi zmienić broń na tę leżącą w pobliżu. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze mogli przenikać i zerkać przez sufity. Od teraz zmienna konsolowa cl_draw_only_deathnotices blokuje powiadomienia o statusie meczu takie jak „OSTATNIA RUNDA PIERWSZEJ POŁOWY”. Dodano polecenie serwera gry sv_load_forced_client_names_file. Uruchomienie serwera turnieju z tym poleceniem i wskazanym plikiem namesfile.txt umożliwi załadowanie pliku z parami klucz-wartość, co wymusza, by nazwami klientów były pseudonimy graczy zarejestrowanych w turnieju. Dodano kolejną ścieżkę rezerwową, do której klienty gry mogą pobierać ustawienia sieciowe. Dodano ustawienie gry cq_netgraph_problem_show_auto. Umożliwia ono graczom włączenie automatycznego wyświetlania problemów z połączeniem sieciowym w prawym górnym rogu interfejsu gry.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  9. [RÓŻNE] Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla agentów, rękawiczek i naklejek. Wyskakujące okienko z prośbą o zaakceptowanie meczu będzie od teraz wyświetlało informacje o serwerze, jeśli opóźnienia będą wyjątkowo wysokie. Naprawiono błąd powodujący, że przeliczanie pingu dla graczy w Sydney było nieprawidłowe, co skutkowało nawiązywaniem przez nich połączeń z odległymi centrami danych. Do ustawienia „Maksymalny akceptowalny ping” dodano listę najbliższych oficjalnych centrów danych. Naprawiono błąd powodujący, że wyskakujące okno wyboru regionu w kliencie Perfect World nie zapisywało ostatniego stanu wyboru gracza. Naprawiono błąd powodujący, że zestaw do rozbrajania nie wyświetlał się na tablicy wyników.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.