-
Postów
149 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[MAPY] Vertigo: Załatano prześwit w geometrii [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[INTERFEJS] Naprawiono przypadki, w których występowało zauważalne opóźnienie przy wczytywaniu obrazów map w menu „Graj”. Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty, których nie dało się umieścić w wyposażeniu, były widoczne w menu wyposażenia. Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie przedmiotów z wyposażenia. Naprawiono błąd powodujący, że zmiany w wyposażeniu nie były zapisywane, jeżeli gra została zamknięta w krótkim odstępie czasu od wprowadzenia zmian. Naprawiono błąd powodujący, że zmiany w wyposażeniu postaci w menu głównym były opóźnione. [RÓŻNE] Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki. Rozwiązano problem powodujący, że animacje nie były odtwarzane poprawnie w transmisji CSTV. Dostosowano wartości zużycia dla niektórych naklejek społeczności, by lepiej je dopasować do tych z CS:GO. [MAPY] Ancient: Dodano uproszczone obszary kolizji granatów do części narożnych ścian i środkowego filaru w strefie detonacji B. Anubis: Dostosowano geometrię na stopniach w strefie detonacji A pomiędzy kładką i „niebem”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[Różne] Naprawiono błąd, w którym gracze mogli zwrócić granat przez krótki czas po jego rzuceniu [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono przypadki, w których broń i ładunek C4 mogły wypaść przez ziemię. Naprawiono wiele rozmaitych błędów z naklejkami, wykończeniami broni i rękawicami. [WARSZTAT] Naprawiono niespójne zachowanie obiektów typu „trigger” (na mapach z warsztatu), gdy gracz kucał na nich. [MAPY] Italy, Nuke, Mirage, Inferno Zmieniono typy pewnych powierzchni odpowiedzialnych za kolizję modeli graczy. Inferno Załatano rozmaite prześwity. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Świętujcie swój czas spędzony w CS2 wraz z całkowicie nowym Medalem za Służbę w 2024, który będzie dostępny od 1 stycznia! Aby otrzymać medal, zdobywajcie PD, grając w oficjalne tryby gry i zwiększajcie wasz stopień profilu CS2. Gdy osiągnięcie stopień zwierzchnika (st. 40), pojawi się opcja zresetowania waszego stopnia profilu i otrzymania (lub ulepszenia) Medalu za Służbę w 2024. Medal jest przedmiotem umieszczanym w gablocie, który możecie przeglądać w menu sprawdzania przedmiotów oraz chwalić się nim w każdym miejscu, gdzie jest wyświetlany wasz awatar. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Dodano efekty wyrzucania łusek po wystrzałach ze strzelb. Od teraz broń upuszczana w wyniku nabycia kolejnej przez menu zakupu jest upuszczana pod nogami kupującego. [RÓŻNE] Dodano całkowicie nowe Medale za Służbę w 2024, które będą dostępne od 1 stycznia. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie starszych powtórek. Naprawiono wiele nadużyć, które umożliwiały dodawanie danych nietekstowych do elementów interfejsu użytkownika. Dodano możliwość dodawania graczy do znajomych z użyciem kodu znajomego. Dodano listę poczekalni dla przypadku, w którym istnieje wiele aktywnych zaproszeń do poczekalni. Dostosowano wartości zużycia dla niektórych naklejek społeczności, by lepiej je dopasować do tych z CS:GO. [MAPY] Overpass Dostosowano kolizję, by usunąć krawędzie, których można było nadużywać, oraz by poprawić poruszanie się. Poprawiono metalowe poręcze, które wcześniej powodowały nieprawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Dostosowano pozycje rekwizytów i krawędzi, by trafniej dopasować obrażenia od upadku do tych z CS:GO. Naprawiono niektóre miejsca, w których gracze mogli utknąć. Dostosowano niektóre rekwizyty i materiały, by poprawić widoczność graczy. Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza dystans, z którego można ją podnieść z powrotem. Wprowadzono pewne poprawki do rekwizytów, które wcześniej tworzyły pole widzenia, którego można było nadużywać. Wprowadzono rozmaite poprawki oświetlenia i materiałów. Ancient Dostosowano objętość obszaru przy wejściu do jaskini, od którego granaty mogą się odbijać. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że bezpośrednia zmiana broni po rzucie granatem była lekko opóźniona. [MAPY] Inferno: Naprawiono błąd umożliwiający podłożenie ładunku C4 w doniczce. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono przypadek, w którym cień gracza czasami pokazywał niepoprawny stan animacji. Od teraz zmiana broni po zwolnieniu przycisku strzału nie będzie już anulować rzutu granatem (ale restart rundy już tak). Wprowadzono rozmaite optymalizacje systemu animacji. Naprawiono rozmaite pomniejsze błędy związane z funkcją odtwarzania powtórek. [INTERFEJS] Naprawiono błąd powodujący, że pistolety startowe nie były wyświetlane w zakładce pistoletów w widoku ekwipunku. Naprawiono przypadek, w którym tłumiki nie były pokazywane na broni, gdy była ona trzymana przez postać na interfejsie. [MAPY] Mirage: Załatano dziurę pod drzwiami na środku. Anubis: Dodano obszary odbijające granaty do muru na moście. Vertigo: Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Nuke: Naprawiano błąd powodujący brak rozmycia dla materiału Słońca oraz dostosowano jego rozmiar. Uprzątnięto zbyteczne powierzchnie na modelach metalowych drzwi (metal_door), by zapobiec krytycznym błędom informującym o brakujących zasobach, na które natrafiali twórcy map z warsztatu. Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”. Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Inferno: Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Naprawiono przypadek, w którym pewne modele kominów znikały w skyboksie. Dust2: Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że zmiany w sile rzutu granatem czasami były stosowane z opóźnieniem. Naprawiono błąd powodujący, że próby zmiany broni na granat natychmiastowo po rzucie nim anulowało rzut. Od teraz rzut granatem o średniej sile (wciskając jednocześnie przyciski ataku podstawowego i drugorzędnego) możecie wykonać bez opóźnienia. Naprawiono wiele przypadków, w których gracze przyczepiali się do elementów geometrii przy ślizganiu się po nich. Od teraz symbole pingów graczy będą wyświetlane w kolorze danego gracza. [RÓŻNE] Naprawiono błąd związany z obliczaniem MVP za rundę z asem, gdy drużyny miały różną liczbę graczy. Naprawiono logikę premii za grę w osłabieniu, która czasami nieprawidłowo uwzględniała graczy wyrzuconych z meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Usprawniono zgranie w czasie różnych podsystemów w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera gry, w tym animacji rzutu granatem i wystrzału z rewolweru. Dodano brakujący efekt ognia do koktajli Mołotowa trzymanych przez graczy. [ANIMACJE] Zmniejszono to, jak bardzo postacie obracają swoim tułowiem w stosunku do nóg. Poprawiono reakcje na trafienia. Sprawiono, że animacje skoku odzwierciedlają jego kierunek. Ulepszono pozycję postaci podczas celowania w górę i w dół. Poprawiono rozmieszczenie stóp i pozycję podczas biegania. Zmniejszono intensywność animacji podczas dobywania broni. Sprawiono, że synchronizacja między animacjami ciała modelu postaci po tym, gdy gracz zostanie oślepiony granatem błyskowym, a tym, ile widzi, jest dokładniejsza. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd powodujący odgrywanie dźwięku chwytania Sztyletów Cienia podczas odtwarzania zapętlonej animacji sprawdzania ich. Jeszcze bardziej dostrojono głośność oraz krzywe zanikania dźwięków odbijania się granatów. Ściszono efekt kończący czas zdobywania dodatkowych punktów za zabójstwa bronią bonusową. Ściszono dźwięk powiadomienia o nowej wiadomości na czacie poczekalni. Naprawiono problem powodujący wyświetlanie błędu w konsoli o brakujących dźwiękach kapania wody na mapie Office. Zwiększono dystans odtwarzania dźwięków wybijania szyb z okien. Naprawiono problem, w którym agenci Sabre czasami wypowiadali kwestie głosowe związane z zakładnikami, gdy powinny być odgrywane kwestie zadowolenia z sytuacji („Hurra!” w menu). [RÓŻNE] Dostosowano wartości zużycia dla wielu naklejek (w tym większości turniejowych), by bardziej odpowiadały tym z CS:GO. Zmieniono sposób obsługi niedomyślnych przypisań klawiszowych dla otwarcia konsoli, by dopasować ją do tej z CS:GO. [MAPY] Nuke: Naprawiono problem z mapami sześciennymi w poczekalni. Załatano dziurę na strefie detonacji B. Załatano pewne dziury w pomieszczeniu z rampą. Naprawiono błąd powodujący, że materiał szklanej podłogi na strefie detonacji B nie generował efektów trafień. Poprawiono dźwięki kroków po obszarach oznaczonych żółto-czarnymi liniami. Podjęto próbę naprawy przebijania światła przez podstawę drzwi na strefie detonacji B. Rozjaśniono ściany pomalowane na czerwono, by poprawić widoczność postaci. Usunięto cienki kawałek przestrzeni na ogrodzeniu na zewnątrz umożliwiający podsadzanie się. Naprawiono błąd powodujący przebijanie cieni przez podwójne drzwi na strefie detonacji B. Wyrównano przejścia między mapami sześciennymi w niektórych miejscach na strefie detonacji B. Mirage: Naprawiono geometrię na aucie. Dodano niewidzialne bariery do lodówki w mieszkaniach, by zapobiec sytuacjom, w których gracze zacinali się na niej. Dostosowano rozmiar strefy detonacji A oraz dodano widoczne granice. Naprawiono kolizję na rusztowaniu, by zapewnić płynniejsze poruszanie się. Naprawiono geometrię i kolizję na zewnątrz gniazda snajpera, by zapobiec chodzeniu po cienkich, niewidocznych kawałkach przestrzeni. Office: Poprawiono geometrię wokół biurek w strefie odradzania terrorystów. Poprawiono geometrię na skrzyniach na tylnym dziedzińcu. Ponownie dodano kolizję do poręczy. Vertigo: Przedłużono klatkę schodową i dodano obszary odbijające granaty do schodów nieopodal strefy odradzania terrorystów, by zapobiec blokowaniu się granatów w szczelinie. Naprawiono geometrię na skrzyni na środku. Naprawiono geometrię na rusztowaniu z tyłu strefy detonacji A. Naprawiono geometrię na rusztowaniu w strefie odradzania terrorystów. Naprawiono błąd związany z widocznością na rampie na strefie detonacji A w kierunku mostu. Naprawiono obszary odbijające granaty na dźwigarze na rampie na strefie detonacji A. Załatano dziury w modelu rulonu pianki do ociepleń. Anubis: Załato dziurę pod kolumną na strefie detonacji A. Naprawiono geometrię nad kamiennymi stopniami w pałacu. Załatano sporo niewielkich szczelin w obrębie mapy. Naprawiono część geometrii na kolumnie na strefie detonacji A. Naprawiono geometrię wokół przejścia na strefę detonacji B. Załatano pewne niewielkie dziury. Załatano przerwę między dwoma obiektami geometrii, która umożliwiała rzucenie bomby na dach budynku. Załatano nieznaczną dziurę w ścianie, która pozwała snajperom na ostrzał strefy detonacji A. Naprawiono geometrię wokół przejścia na strefę detonacji B. Ancient: Załatano rozmaite dziury w świecie. Naprawiono rozmaite spojenia między teksturami. Załatano szczelinę, przez którą można było patrzeć na obszar z jaguarami. Dostosowano geometrię wzdłuż płotu nieopodal strefy detonacji A. Dostosowano geometrię wokół podstawy drzewa przy miejscu do podsadzania się na strefie detonacji A. Dostosowano ułożenie kamieni obok strefy detonacji B, w których można było kucnąć. Dodano kolizję do szczytowej części mapy, by zminimalizować nadużycia ze strony graczy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błędy animacji przy zdejmowaniu i mocowaniu tłumika. Naprawiono błąd uniemożliwiający zwrot zakupu PP-Bizon. Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli odrodzić się w złym stanie podczas ponownego łączenia się z serwerem. Naprawiono błąd powodujący, że rampy nie zmniejszały obrażeń od upadku w prawidłowy sposób. Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki czasu w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera tymczasowo przyjmowały nieprawidłową wartość po zmianie wartości komendy „host_timescale”. Wprowadzono rozmaite poprawki i ulepszenia na mapie de_ancient. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Naprawiono kilka drobnych błędów związanych z wprowadzaniem danych w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera gry. Naprawiono błąd pojawiający się w animacji w perspektywie pierwszoosobowej podczas przejmowania kontroli nad botem. Naprawiono błąd powodujący, że upuszczana lub rzucana broń miała zbyt dużą prędkość. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli przeniknąć i patrzeć przez niskie sufity. Naprawiono nadużycie umożliwiające graczom teleportację. de_overpass: naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. de_anubis: naprawiono potencjalne nadużycie bardzo wąskiej szczeliny w strefie detonacji A oraz załatano dziurę w pobliżu strefy odradzania terrorystów, gdzie bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Wprowadzono więcej ulepszeń dotyczących przesyłania informacji wizualnych i dźwiękowych zachodzących pomiędzy „tyknięciami” zegara serwera gry. Zmniejszono siłę oraz częstotliwość „kołysania się” widoku przy jednoczenym poruszaniu się i celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego. Naprawiono błąd powodujący wolniejsze kucanie, gdy tryb kucnięcia był ustawiony na przełączanie się. Naprawiono przypadki, w których rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze. Naprawiono błąd powodujący przedwczesną detonację granatów, jeśli rzucono je, gdy model rzucającego gracza przecinał się z modelem członka jego drużyny. Od teraz gracze nie mogą zmniejszać obrażeń od upadku poprzez rozpoczęcie rozbrajania bomby. Dostosowano trajektorie upuszczania broni, by ta czynność była bardziej konsekwentna, zwłaszcza podczas rzucania broni bezpośrednio w dół. Od teraz, jeśli na oficjalnych serwerach gry zostaną wykryte zakłócenia w sieci, mecz, którego to dotyczy, zostanie anulowany. Dodano unikalne dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupkach. [ANIMACJE] Naprawiono błąd występujący podczas przerywania animacji dobywania pistoletu CZ75-Auto przez animację sprawdzania broni. Naprawiono animacje sprawdzania broni oraz inne animacje dla Sztyletów Cienia. Naprawiono animację „złamanego nadgarstka” odgrywaną po sprawdzeniu noża survivalowego. Dostosowano animację MAC-10 w widoku pierwszoosobowym, by od teraz zawierała ruchy pasa oraz mechanizmu ryglowego. Naprawiono animacje strzelania oraz zachowanie sprawdzania broni dla AWP i SSG 08 podczas celowania przez lunetę. Naprawiono przypadek, w którym zamek Desert Eagle nie wracał do początkowej pozycji po zrestartowaniu rundy. Od teraz bęben rewolweru R8 obraca się kolejno przy każdym strzale. Naprawiono niektóre problemy z animacjami broni umieszczanej na mapach społeczności. Naprawiono błąd powodujący, że lampka ładunku C4 nie migała, gdy był on trzymany lub niesiony przez graczy. Naprawiono niektóre przypadki, w których cień gracza nie pasował do jego rzeczywistej pozy. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że polecenie „bot_knives_only” nie działało dla terrorystów. Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki. Poprawiono wpływ efektów cząsteczkowych widocznych na ekranie na wydajność gry. Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia „Wycisz przeciwną drużynę” oraz „Wycisz wszystkich oprócz znajomych” nie wyciszały czatu głosowego. Od teraz wiadomości tekstowe od zablokowanych graczy nie będą już wyświetlane na czacie przed meczem w trybie Premier. Od teraz gracze unieruchomieni po zakończeniu pierwszej połowy meczu są odporni na określone rodzaje obrażeń. Od teraz nowe ślady (dziury po kulach, rozbryzgi krwi itd.) usuwają te położone najniżej, jeśli wiele śladów nakłada się na siebie w jednym miejscu. Od teraz opcja „Zwiększ kontrast graczy” nie jest stosowana na modelach martwych graczy. Od teraz cząsteczki dymu nie przyklejają się do modeli martwych graczy. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadane sobie lub członkom drużyny były rejestrowane jako obrażenia otrzymane przez wroga. [INTERFEJS] Zmieniono wygląd pewnych powszechnych wiadomości wysyłanych na czacie. Dodano zmienną konsolową „cl_deathnotices_show_numbers”, by widzowie mieli szybki dostęp do numeru danego gracza w menu widza. Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i NVIDIA informujący ich o nieaktualnych sterownikach. Od teraz kombinacja „Kamizelka + hełm” w menu zakupów będzie po prostu wyświetlana jako „Hełm”, gdy będzie to kontekstowo poprawne. Dodano czas pozostały do cotygodniowego resetu nagród/premii do punktów doświadczenia do wiadomości o zmniejszonej liczbie otrzymywanych PD w dymku profilu gracza. Naprawiono błąd powodujący, że rejestr zabójstw i panel informujący o śmierci nie wyświetlały poprawnych informacji, jeśli zabójca zginął wcześniej lub utracił połączenie. Naprawiono błąd powodujący, że statystyki naliczane z opóźnieniem o rundę nie były aktualizowane po zakończenue meczu. Zmieniono statystyki wyświetlane na tabeli wyników w trybie Deathmatch z Z/Ś/A/Wyniku na Z/PSG/OBR/Wynik. Naprawiono przypadek, w którym tekst wyświetlany podczas rozbrajania bomby był ucinany. Dodano wskaźniki ilustrujące kierunek patrzenia się graczy do kwadratowego radaru. Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie była wyświetlana w panelu informacyjnym po zakończeniu rundy. Naprawiono niepoprawny tekst w oknie dialogowym pochwał. Naprawiono przypadek, w którym statystyki dotyczące rund w menu „Oglądaj” były przydzielane do niewłaściwej strony. [WARSZTAT] Naprawiono pliki niestandardowych zdarzeń dźwiękowych w mapach z warsztatu. Dodano pewne ustawienia dotyczące materiałów dla kaustyki i odbić w wodzie. Od teraz mapy z warsztatu można oznaczyć jako obsługujące tryb Skrzydłowy. Od teraz klienty gry na systemie Linux mogą uruchamiać mapy z warsztatu bez konieczności korzystania z opcji uruchamiania „-insecure”. Dodano aktywatory „trigger_hostage_reset” oraz obiekty „logic_eventlistener”. Dodano zmienne konsolowe „sv_walkable_normal” oraz „sv_standable_normal”, by umożliwić serwerom społeczności dostrajanie ruchu graczy po powierzchniach pod kątem. Naprawiono błąd powodujący ucinanie liczby punktów zdrowia, gdy miała ona więcej niż 3 cyfry. [MAPY] Overpass: Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała. Wprowadzono różne aktualizacje i poprawki wizualne do modeli i materiałów. Wygładzono kolizję w niektórych miejscach, które wcześniej odpychały graczy od ścian i narożników. Wyłączono kolizję dla niektórych stałych elementów oświetlenia, które wcześniej odpychały graczy od ścian. Dodano metalową płytę do furgonetki SWAT, by ukryć stopy graczy oraz dostosowano kolizję wokół samej furgonetki. Załatano pewne małe dziury w świecie. Poprawiono pewne połączenia w mapowaniu tekstur. Dodano kolizję przeznaczoną dla graczy na niektórych kratach pomostowych, by poprawić płynność poruszania się. Naprawiono pewne problemy z kolizją i właściwościami powierzchni na gaśnicach. Dodano i dostosowano kolizję przeznaczoną dla granatów. Dostosowano kolizję na pudłach i zwitkach kabli w łączniku. Ancient: Wprowadzono więcej poprawek do odbijania się granatów i płynności poruszania się graczy. Załatano rozmaite dziury i pęknięcia w świecie. Mirage: Naprawiono geometrię w okolicy rusztowania w strefie detonacji B, by zapobiec jednostronnemu zerkaniu przez jej elementy. Office: Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się na dużej skrzyni w garażu. Ogólnie dopracowano odbijanie się granatów po mapie. Od teraz sekwencja zniszczenia automatu z napojami jest odtwarzana tylko raz, aby uniknąć migotania świateł. Usunięto kolizję z rur i kamer przemysłowych w garażu w strefie odradzania antyterrorystów. Dodano możliwość odbijania się granatów od drzwi na klatce schodowej. Załatano dziurę w futrynie w strefie odradzania terrorystów. Naprawiono błędy związane z teksturą na suficie w sali konferencyjnej. Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych. Naprawiono błąd powodujący, że broń blokowała się za skrzyniami na tylnej drodze. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na przednim dziedzińcu. Naprawiono błąd umożliwiający nieprawidłowe podsadzenie na skrzynki z bezpiecznikami w garażu. Anubis: Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na schodach w łączniku. Ulepszono podłoże w strefie detonacji A, aby dokładniej oddawało odgłosy kroków. Załatano prześwit na mapie w miejscu podkładania bomby na strefie detonacji B. Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na świątyni w tle w pobliżu strefy odradzania terrorystów. Dodano brakującą kolizję w łączniku. Jej brak powodował wypadanie granatów poza świat gry. Załatano dziurę w ulicy, która pozwalała graczom zaglądać przez nią do kanału. Rozwiązano problem z widocznością na ulicy przy spoglądaniu wstecz na strefę odradzania terrorystów. Naprawiono błąd powodujący rozciąganie się map UV w łączniku. Załatano dziury w dachach budynków na całym poziomie, by zapobiec blokowaniu się granatów w próżni. Załatano dziury w dolnym tunelu. Załatano dziurę w kanale. Inferno: Przeniesiono wiadro z rusztowania w strefie detonacji B, które można było pomylić z graczem podczas walki. Załatano dziurę na strefie detonacji A, by granaty nie wypadały poza mapę. Wprowadzono więcej poprawek związanych z płynnością ruchu graczy. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Nuke: Wprowadzono pomniejsze poprawki geometrii dachów i przybudówki. Ulepszono kaustykę wody w zbiorniku pod podłogą w strefie detonacji B. Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”. Vertigo: Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych stałych elementach oświetlenia było widać tył tekstury. Naprawiono nierówne położenie niektórych stałych elementów oświetlenia. Dodano brakujące fragmenty szybów wentylacyjnych w tunelach. Podjęto próbę naprawienia przenikania graczy przez drewniane deski na klatce schodowej w strefie detonacji B. Naprawiono nieprawidłową geometrię nad drzwiami windy. Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne interakcje granatu błyskowego z kratami pomostowymi na rusztowaniu. Dodano brakującą kolizję do poziomych belek w strefie detonacji B. Dodano obszary, od których mogą się odbijać granaty w okolicy strefy detonacji B, by zapobiec blokowaniu się granatów dymnych w niewłaściwych miejscach. Uporządkowano geometrię i ponownie popracowano nad obszarami odbijającymi granaty wokół rusztowania, by ulepszyć działanie granatów. Dodano obszary odbijające granaty do platformy na strefie detonacji B. Zespojono rozłączone dźwigary na środku. Przeniesiono stos płyt gipsowo-kartonowych spod tylnych drzwi na B dla lepszego poruszania i ukrywania się. Ulepszono geometrię po bokach mapy. Od teraz znaki informujące o liczbie wypadków przy pracy obejmują więcej niefortunnych zdarzeń.
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że kolizja między graczami czasami popychała ich do przodu. Naprawiono błąd umożliwiający graczom wspinanie się ślizgiem po ścianach na środku mapy Mirage. Naprawiono błąd w systemie poruszania się powodujący, że gracze mogli utknąć w geometrii mapy. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne działanie opcji „Powtarzanie wyłączone” dla ustawienia „Przytrzymaj przycisk celowania przez przyrządy”. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni zaraz po oddaniu strzału powodowała, że strzał nie był rejestrowany na serwerze. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli strzelać po tym, jak zostawali unieruchomieni po zakończeniu rozgrzewki, pierwszej połowy i meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. Inferno Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B. Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym. Usunięto część poręczy z balkonu. Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia. Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Overpass Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy. Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy. Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać. Nuke Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów. Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza. Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby. Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi. Załatano rozmaite dziury w świecie. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Dust2 Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Anubis Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach. Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę. Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności. Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów. Poprawiono widoczność graczy na środku. Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Office Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów. Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych. Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Vertigo Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty. Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Mirage Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Ancient Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy. Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza. Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B. Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.[RÓŻNE] Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany. Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek. Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone. Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dodano więcej informacji o kliencie do etykiety znacznika czasowego na dole ekranu, by pomóc w badaniu zgłaszanych problemów. Naprawiono błąd renderowania związany z obsługą funkcji UltraWide+ przez kartę graficzną. Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dodano proces sprawdzający zgodność sterowników graficznych dla kart firmy AMD przy uruchomieniu. Rozpoczniemy teraz zdejmowanie blokad VAC z kont graczy, które zostały nieprawidłowo nałożone. Naprawiono błąd związany z funkcją Auto HDR na systemie Windows, który powodował, że dym sporadycznie znikał. Naprawiono różne błędy.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Od teraz aliasy poleceń korzystają z dokładniejszej precyzji systemu częstotliwości odświeżania świata gry.[DŹWIĘK] Dodano nowy efekt dźwiękowy sygnalizujący ostatnie 10 sekund przed wybuchem bomby. Dodano brakujące kwestie głosowe żołnierza 3 Kompanii Komandosów KSK. Zmniejszono dystans, na którym odtwarzane są dźwięki trafienia w cel oraz świszczenia powietrza po wymachu nożem. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i naprawiono błędy związanie z filtrami okluzji oraz czystością brzmienia odgłosów kroków.[RÓŻNE] Dodano brakujące dane integracji stanu gry dotyczące granatów błyskowo-hukowych i statystyk obrażeń. Naprawiono błąd powodujący, że rozbrojona bomba uniemożliwiała graczowi zmienić broń na tę leżącą w pobliżu. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze mogli przenikać i zerkać przez sufity. Od teraz zmienna konsolowa cl_draw_only_deathnotices blokuje powiadomienia o statusie meczu takie jak „OSTATNIA RUNDA PIERWSZEJ POŁOWY”. Dodano polecenie serwera gry sv_load_forced_client_names_file. Uruchomienie serwera turnieju z tym poleceniem i wskazanym plikiem namesfile.txt umożliwi załadowanie pliku z parami klucz-wartość, co wymusza, by nazwami klientów były pseudonimy graczy zarejestrowanych w turnieju. Dodano kolejną ścieżkę rezerwową, do której klienty gry mogą pobierać ustawienia sieciowe. Dodano ustawienie gry cq_netgraph_problem_show_auto. Umożliwia ono graczom włączenie automatycznego wyświetlania problemów z połączeniem sieciowym w prawym górnym rogu interfejsu gry.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla agentów, rękawiczek i naklejek. Wyskakujące okienko z prośbą o zaakceptowanie meczu będzie od teraz wyświetlało informacje o serwerze, jeśli opóźnienia będą wyjątkowo wysokie. Naprawiono błąd powodujący, że przeliczanie pingu dla graczy w Sydney było nieprawidłowe, co skutkowało nawiązywaniem przez nich połączeń z odległymi centrami danych. Do ustawienia „Maksymalny akceptowalny ping” dodano listę najbliższych oficjalnych centrów danych. Naprawiono błąd powodujący, że wyskakujące okno wyboru regionu w kliencie Perfect World nie zapisywało ostatniego stanu wyboru gracza. Naprawiono błąd powodujący, że zestaw do rozbrajania nie wyświetlał się na tablicy wyników.[Źródło] Przeczytaj cały wpis