-
Postów
139 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[RÓŻNE] Dodano opcje do wykrywania automatyzacji ruchu z boku na bok dla serwerów nieprowadzonych przez Valve. Zobaczcie opisy zmiennych konsolowych ze zbioru sv_auto_cstrave, by poznać szczegóły. Umożliwiono pomiar niestabilności sieci na bezpośrednich połączeniach UDP do serwerów społeczności. Wcześniej pomiar niestabilności był dostępny jedynie dla połączeń przekazywanych przez SDR. Dane o niestabilności są zawarte w rezultacie wykonania polecenia net_connections_status. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym niektóre polecenia (w tym skoku) mogły być ignorowane w warunkach słabego połączenia. Naprawiono błąd, który mógł powodować niekonsekwentne wysokości skoku. Naprawiono przypadek, w którym kolizja graczy po stronie klienta pozostawała wyłączona po wejściu w interakcję z modelem martwego gracza w poprzedniej rundzie. Dzięki za instrukcje odtworzenia problemu, @poggu__! Naprawiono przypadek na systemie Linux, w którym gra zawieszała się po otworzeniu menu pauzy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[INTERFEJS] Naprawiono przypadek, w którym tło i ikony radaru bywały źle ułożone. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Office Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł utknąć między rekwizytem a sufitem. Nuke Usunięto bardzo cienką krawędź, po której można było chodzić. Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Mirage Dostosowano kolizję na vanie, by poprawić płynność poruszania się. Naprawiono problemy z penetracją pocisków przez ścianę przy niektórych łukach. Naprawiono błąd powodujący drżenie kamery podczas skakania na skrzynię obok pałacu. Naprawiono kolizję umożliwiającą przelatywanie granatu dymnego wewnątrz muru. Dostosowano obszary, od których granaty mogą się odbijać. Dostosowano kolizję na niektórych rekwizytach. Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Inferno Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Usunięto miejsce do podsadzania się w dole przy strefie detonacji A. Italy Wprowadzono poprawki wydajności. Wprowadzono poprawki geometrii. Vertigo Dostosowano obszary, od których granaty mogą się odbijać. Ancient Naprawiono felerną krawędź w strefie odradzania terrorystów, na której gracze zacinali się w miejscu. Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć. Anubis Dostosowano obszary, od których granaty mogą się odbijać. Naprawiono miejsce, w których ładunek C4 mógł utknąć. Naprawiono kolizję pewnych rekwizytów, która mogła ukrywać ładunek C4. Naprawiono pewne problemy z oświetleniem. Overpass Naprawiono pewne pomniejsze błędy graficzne wokół kanału. Dostosowano geometrię obok parku, by poprawić płynność poruszania się. Dodano nieco brakującej wcześniej kolizji do poręczy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ZESTAWY UTWORÓW] Skrzynia z zestawem utworów „Masterminds 2” jest już dostępna w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak. [DŹWIĘK] Naprawiono przypadek, w którym dźwięk wyjściowy bywał zniekształcany z powodu wykorzystania rdzeni typu efficient na procesorze. [INTERFEJS] Wprowadzono pomniejsze poprawki stylistyczne. [RÓŻNE] Zmniejszono natężenie skoków wydajności w momencie zakończenia rundy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WPROWADZANIE DANYCH] Od teraz automatyzacja pewnych rodzajów działań ruchu/strzelania, np. szybkie uniki z jednej strony na drugą wspomagane przez sprzęt fizyczny, będą wykrywane na oficjalnych serwerach Valve, skutkując wyrzuceniem z meczu. Przypisania danych wejściowych, które zawierają więcej niż jedno z następujących poleceń, będą teraz domyślnie ignorowane. Obsługa tych rzeczy może zostać włączona ponownie poprzez zabezpieczoną przed oszukiwaniem zmienną konsolową cl_allow_multi_input_binds 1. sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft Od teraz stęknięcie postaci potwierdzające poprawny jednoczesny rzut ze skokiem może być usłyszane przez pobliskich graczy. [VACNET] Rozpoczęto wstępne testy VACNet 3.0 dla ograniczonej liczby meczów. Jeżeli wierzycie, że wasz mecz został anulowany nieprawidłowo, wyślijcie nam e-maila z jego szczegółami na adres csgoteamfeedback@valvesoftware.com. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Unikanie umiejętności Counter-Strike stale ewoluuje. Niezależnie od tego, czy chodzi o prace graficzne, mapy, pomysłowe zagrania, czy też komentarze i opinie, to właśnie społeczność CS kształtuje grę. Skrypty i automatyzacja poleceń zawsze była przedmiotem sporów, ale przez lata pewne formy skryptów (np. jednoczesny rzut ze skokiem) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym wypadku nie byłyby możliwe. Rzeczywiście, jednoczesne skoki z rzutem stały się tak istotną częścią gry, że dołożyliśmy starań, by uczynić ich działanie konsekwentnym bez żadnych specjalnych skryptów czy przypisań (np. skoku i szybkiego rzutu granatem). Rozwijanie własnej koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike. Niedawno pewne funkcje w fizycznym sprzęcie zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją. W związku z tym zdecydowaliśmy się jasno tę granicę zarysować, wskazując co jest i co nie jest akceptowane w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (poprzez skrypty lub sprzęt), która omija te kluczowe umiejętności. Dodatkowo od tego momentu (początkowo wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) osoby podejrzane o automatyzację wielu działań, jakie może podjąć gracz, za pomocą jednego klawisza, przycisku itd. mogą zostać wyrzucone z meczu. Aby zapobiec przypadkowym naruszeniom, przypisania w grze zawierające więcej niż jedno działanie ruchu i/lub ataku nie będą już działać (np. przypisania jednoczesnego skoku i rzutu albo anulujące wciśnięcie klawisza, tzw. null-binds). Jeżeli macie klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji klawiszy (np. „tryb Snap Tap”), upewnijcie się, że wyłączycie tę funkcję przed dołączeniem do meczu, by uniknąć wszelkich zakłóceń. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Nieznacznie opóźniono efekt spowolnienia, by zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze doświadczali teleportacji po otrzymaniu obrażeń. Opóźnienie spowolnienia skutkuje płynniejszym doświadczeniem, jednak gracze będą mieli nieco więcej czasu poruszania się z pełną szybkością po otrzymaniu obrażeń. Opóźnienie można dostosować na serwerach, używając zmiennej konsolowej sv_predictable_damage_tag_ticks (domyślna wartość to 2). Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli rozpocząć animację podkładania bomby poza strefami detonacji. Naprawiono przypadek, w którym bęben rewolweru obracał się w nieprawidłowy sposób. Skrócono początkowy czas wczytywania menu „Ustawienia” i „Graj”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] W trybie Uproszczonym gracze otrzymają dodatkowy punkt doświadczenia za każdą rundę, w której zadali obrażenia wrogom. Dodano ustawienie serwera „sv_vote_to_changelevel_rndmin” do kontrolowania rund/czasu, podczas którego głosowanie na zmianę mapy jest dozwolone. Od teraz oficjalne serwery gry w trybie Uproszczonym umożliwiają głosowanie na zmianę mapy tylko pod koniec meczu lub podczas pierwszej rundy meczu. Od teraz oficjalne serwery gry w trybach Deatchmatch i Wyścig zbrojeń umożliwiają głosowanie na zmianę mapy tylko pod koniec meczu lub w pierwszej minucie meczu. Ograniczono ruch gracza w górę, gdy sojusznik podsadza się na jego głowie. Martwi gracze nie mogą już podnosić upuszczonej broni. Sprawiono, że menu zakupów zamknie się automatycznie, jeśli otworzy się menu zmiany drużyny. Od teraz uratowanie zakładnika podwyższa licznik celów w statystykach meczu. [INTERFEJS] Ulepszono czytelność zadanych i otrzymanych obrażeń w informacjach po zakończeniu rundy. Uczyniono wyróżnienie oglądanego gracza bardziej wyraźnym. Od teraz pseudonimy graczy są widoczne w miniaturowej tabeli wyników za każdym razem, gdy zostanie ona rozwinięta. [MAPY] Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Assembly Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Dust II Zmodyfikowano stertę skrzyń poza strefą odradzania antyterrorystów w kierunku strefy detonacji A. Nuke Wprowadzono poprawki geometrii. Assembly Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Memento Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Dodano oficjalne serwery gry w Londynie. Zredukowano penetrowanie cienkich ścian przez efekty ognia. Dodano trofea Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 do profili graczy. Umieszczono ustawienie cs_minimap_create_output_size dla narzędzi warsztatu Counter Strike 2 na białej liście. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
W zeszłym roku ogłosiliśmy ogólne postanowienia dotyczące nowych zasad profesjonalnych wydarzeń Counter-Strike, które wejdą w życie w 2025 roku. Dzisiaj zdradzamy szczegóły – kliknijcie tutaj, by zapoznać się z warunkami, które zostaną dodane do umów licencyjnych organizatorów turniejów. Counter-Strike prezentuje się od najlepszej strony, gdy drużyny mogą rywalizować na równych zasadach i te nowe zasady są częścią naszego zaangażowania w długoterminową kondycję Counter-Strike jako sportu. Naszym celem jest upewnienie się, że profesjonalny Counter-Strike pozostanie sportem otwartym, w którym jedynym ograniczeniem zespołu są jego umiejętności. Chociaż spodziewamy się, że w miarę przechodzenia na nowe wymagania wystąpią pewne trudności, to nie możemy się doczekać, co przyniesie przyszłość. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Ancient Poprawiono geometrię na skrzyniach w strefie detonacji A, by ponownie umożliwić graczom wskakiwanie na górę. Vertigo Poprawiono geometrię na krańcach kładki w strefie detonacji A, by zapobiec wypadaniu przez nią graczy. [RÓŻNE] Naprawiono okazjonalny błąd powodujący nagłe szarpnięcie kamerą z perspektywy pierwszej osoby podczas rzucania granatów. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Można ją znaleźć tutaj. Dust 2 Załatano dziurę w stosie cegieł na strefie detonacji B. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie niestandardowych dźwięków na mapach społeczności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SIEĆ] Naprawiono błąd prowadzący do nadmiernego zacinania się gry u niektórych graczy. [INTERFEJS] Naprawiono przypadek, w którym tło radaru przyjmowało niepoprawne barwy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Dodano obsługę wczytywania najnowszej wersji map społeczności z warsztatu podczas gry na serwerach społeczności, nawet jeśli różne wersje tej samej mapy są również dostępne jako część oficjalnych grup map. Naprawiono błąd powodujący, że wykrywanie obsługi funkcji NVIDIA G-Sync nie działało w trybie pełnoekranowym. Naprawiono przypadek, w którym amerykański układ klawiatury mógł pozostać wczytany dla użytkowników korzystających z klawiatury innej niż angielska. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pustego tekstu rozkazu radiowego, gdy podłożony ładunek C4 jest bliski detonacji. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dzielenie się waszymi ulubionymi momentami z CS2 właśnie stało się o niebo łatwiejsze. Przedstawiamy nagrywanie gier, czyli nową wbudowaną funkcję Steam, która za wciśnięciem kilku przycisków umożliwia wam wycinanie fragmentów z zabójstwami podczas clutchu czy niedorzecznymi wręcz momentami skakania z celu na cel bez przerywania ognia. Nagrywanie gier zapisuje waszą rozgrywkę, przechwytując materiał w tle (lub poprzez wciśnięcie skrótu), byście mogli odtwarzać go w dowolnym momencie – nawet wtedy, gdy nadal gracie. Nagrania z CS2 będą zawierały oś czasu automatycznie wypełnianą znacznikami określonymi przez grę (takimi jak zabójstwa i zgony), ale możecie też dodawać własne znaczniki w dowolnym momencie. Chcecie dołączyć do wersji beta nagrywania gier? Kliknijcie poniższy link, by dowiedzieć się więcej! https://store.steampowered.com/sale/gamerecording [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
- 1
-
-
Od momentu wydania CS2 twórcy map społeczności ciężko pracowali nad tworzeniem nowych lokalizacji i aktualizowaniem klasyków. W rezultacie z radością dodajemy dzisiaj pierwsze mapy społeczności do CS2! Mamy coś w zanadrzu dla tych z was, którym marzyła się włoska ceremonia weselna czy też warsztat produkujący samoloty (albo i obydwie te rzeczy!). Mapy Memento i Assembly są już dostępne w trybie Skrzydłowy. A jeżeli macie ochotę na coś bardziej... chaotycznego, dajcie nura w klasyka zwanego Pool Day, który jest już dostępny w trybie Wyścig zbrojeń. A na koniec wywalczcie sobie drogę przez uliczki map Thera i Mills w trybach Deathmatch i Uproszczony i dajcie im pokazać się od jak najlepszej strony w trybie Turniejowym. A mówiąc o Turniejowym, nieco przerobiliśmy rangi umiejętności osobne dla każdej mapy. Oprócz zmian w rozdzieleniu liczby graczy pomiędzy rangami ułatwiliśmy także zdobywanie tych odznak. W dzisiejszej aktualizacji poprawiliśmy i dostosowaliśmy też trochę innych rzeczy, w tym całkowicie nowy panel MVP (animowany w trybie Premier!) oraz nowe sposoby na zoptymalizowanie waszych ustawień graficznych. Wskakujcie do meczu i zobaczcie, co nowego! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Mapy społeczności Dodano mapy społeczności Thera oraz Mills do grup map dla trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch. Dodano mapy społeczności Memento oraz Assembly do puli map dla trybu Skrzydłowy. Dodano mapę społeczności Pool Day do puli map trybu Wyścig zbrojeń. Nuke Naprawiono miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Ancient Naprawiono miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć, załatano otwory w świecie oraz rozwiązano problemy z elementami mającymi postać inną niż stała. Vertigo Naprawiono miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć oraz geometrię. Anubis Wprowadzono poprawki kolizji i geometrii granatów. [INTERFEJS] Zaktualizowano panel MVP we wszystkich trybach gry. Dodano zupełnie nowe animowane panele MVP dla meczów w trybie Premier. Dodano wiele nowych warunków i dostosowano wcześniejsze zasady dla przyznawania tytułu MVP. [ROZGRYWKA] Od teraz w trybie Turniejowym rangi osobne dla każdej mapy są ujawniane po zdobyciu dwóch zwycięstw na danej mapie. [USTAWIENIA WIDEO] Polecane ustawienia Dodano okno dialogowe polecanych ustawień w sytuacji, gdy częstotliwość odświeżania ekranu jest niższa niż maksymalna. Okno pojawi się przy uruchamianiu gry. Ogólnie zaleca się używanie najwyższej częstotliwości odświeżania wyświetlacza. Dodano okno dialogowe polecanych ustawień w sytuacji, gdy zostanie wykryta obsługa funkcji NVIDIA G-Sync, ale nie będzie ona włączona. Okno pojawi się przy uruchamianiu gry. Ogólnie zaleca się używanie G-Sync, jeśli twoja konfiguracja ją obsługuje. Dodano okno dialogowe polecanych ustawień w sytuacji, gdy funkcja NVIDIA G-Sync jest włączona, ale synchronizacja pionowa i/lub NVIDIA Reflex nie są. Ogólnie zaleca się włączenie wszystkich trzech ustawień, gdy jest to możliwe. Pamiętajcie, że zastosowanie tych ustawień ograniczy liczbę klatek na sekundę do częstotliwości odświeżania ekranu waszego wyświetlacza lub nieco niższej, co zazwyczaj daje kombinację najpłynniejszego obrazu i najniższego opóźnienia wprowadzania danych. Aby poznać szczegóły techniczne, przejdźcie pod adres https://help.steampowered.com/pl/faqs/view/418E-7A04-B0DA-9032. Usunięto ustawienia „Sceneria tła w menu głównym” i „Sceneria tła sprawdzania przedmiotów” ze strony ustawień obrazu. Te ustawienia są wciąż dostępne odpowiednio w menu głównym i na ekranie sprawdzania przedmiotów. Od teraz ustawienie „Częstotliwość odświeżania” wyświetla obecną częstotliwość odświeżania waszego monitora w trybach w oknie oraz pełnego ekranu w oknie. Usunięto ustawienie „Opcja oszczędzania energii”, którego w rzeczywistości nigdy nie można było skonfigurować w CS2. Dodano sekcję „Tempo klatek” do strony zaawansowanych ustawień obrazu. Dodano pozycję „NVIDIA G-Sync” do sekcji tempa klatek, która informuje was, czy funkcja G-Sync jest aktywna z waszymi obecnymi ustawieniami wyświetlacza. Ta pozycja może być ukryta, jeśli korzystacie z renderera Vulkan lub nie korzystacie z karty graficznej od NVIDIA. Dodano suwaki „Maksymalna liczba klatek na sekundę w grze” i „Maksymalna liczba klatek na sekundę w menu” do sekcji tempa klatek. Kontrolują one odpowiednio zmienne konsolowe fps_max i fps_max_ui. Zwiększono domyślną wartość dla ustawienia „Maksymalna liczba klatek na sekundę w menu” ze 120 do 200. Od teraz podgląd grafiki w zaawansowanych ustawieniach obrazu używa wartości suwaka maksymalnej liczby klatek na sekundę w grze zamiast w menu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Naprawiono przypadek, w którym gra błędnie identyfikowała przycisk jako nadal wciśnięty po tym, gdy został już zwolniony. Wprowadzono więcej ulepszeń sieciowych pod kątem uwzględniania utraty pakietów i niestabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dodano opcję „Tylko znaczniki” do ustawienia „Pokaż identyfikatory członków drużyny przez ściany” ( cl_teamid_overhead_mode ). Ulepszono interakcję bomby z wodą na mapie Overpass. Załatano prześwit na mapie Nuke na strefie detonacji B. Naprawiono błędy z oświetleniem na mapach Magazyn i Nuke używanych jako tło scenerii w menu głównym. Rozwiązano przypadek, w którym boty teleportowały się na długie dystanse po podejściu do drabin. Wprowadzono różne aktualizacje lokalizacji. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ANIMACJE] Naprawiono przypadek, w którym animacje broni były niepoprawnie odtwarzane przy sprawdzaniu broni podczas przeładowywania jej. [DŹWIĘK] Czat głosowy w grze: wyeliminowano większość przypadków zacięć powodowanych przez czat głosowy w grze. Niektórym użytkownikom wciąż mogą przytrafiać się zacięcia przy pierwszym użyciu funkcji „Naciśnij i mów”. Uproszczona funkcja „Naciśnij i mów”: po włączeniu tej funkcji będzie ona unikać zacięcia przy pierwszym naciśnięciu klawisza, by mówić. [SIEĆ] Poprawiono jakość połączenia w przypadku niestabilności lub utraty pakietów poprzez automatyczne dostosowanie tempa poleceń ze strony użytkownika w taki sposób, by polecenia docierały do serwera wcześniej. [INTERFEJS] Poprawiono czytelność wskaźników zdrowia sojuszników na mniejszych rozdzielczościach. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono jednostronną widoczność z punktu widzenia graczy znajdujących się w kłębie dymu po eksplozji granatu zaczepnego. [INTERFEJS] Sprawiono, że gdy informacje o ekwipunku są wyświetlane na górze interfejsu w grze (np. podczas oglądania meczu), paski zdrowia graczy obrazują zdrowie także liczbowo i dynamicznie zmieniają swoją długość. Zredukowano zacięcia powodowane przez pojawianie się elementów interfejsu w grze. [GRAFIKA] Dodano osobną opcję „Dynamiczne cienie” do zaawansowanych ustawień obrazu z następującymi opcjami: „Tylko Słońce” lub „Wszystkie”. [ANIMACJE] Od teraz przy trzymaniu noża Bowie widoczna jest lewa ręka postaci. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym wyniki nie były poprawnie podwyższane w trybach Deathmatch i Wyścig zbrojeń. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli przenikać kamerą z perspektywy pierwszej osoby i patrzeć przez sufity. Naprawiono przypadek, w którym ładunek C4 mógł utknąć poza grywalnym obszarem mapy. Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WPROWADZANIE DANYCH] Naprawiono błąd powodujący, że klawisz przełączania konsoli przestawał działać po zakończeniu fazy wybierania/banowania w trybie Premier. Od teraz gra będzie dalej przyjmowała dane z klawiatury po otwarciu karty gracza z poziomu tabeli wyników. Od teraz dane z kontrolerów są domyślnie ignorowane. Wprowadzanie danych z kontrolerów nie jest oficjalnie obsługiwaną funkcją CS2, ale możecie przywrócić stare zachowanie poprzez opcję uruchamiania -joy. [INTERFEJS] Naprawiono wyświetlanie pseudonimów graczy i botów na ekranie wyboru drużyny po przejęciu kontroli nad botem. [WYKOŃCZENIA BRONI] Naprawiono błąd powodujący, że niektóre konfiguracje opcji graficznych skutkowały czarnymi wykończeniami broni. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że klient gry nigdy nie łączył się ponownie z siecią Counter-Strike, jeśli został on uruchomiony, gdy nie było połączenia z siecią Steam. Od teraz konta Steam z aktywną blokadą konta nie mogą już grać na zabezpieczonych serwerach Counter-Strike. Naprawiono błąd powodujący, że ręce postaci trzymające broń nadmiernie trzęsły się w kliencie gry na Linuksie. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WYKOŃCZENIA BRONI] Naprawiono wygląd wykończeń doppler, gamma doppler oraz marmurkowy gradient. [POWTÓRKI] Wprowadzono pomniejsze zmiany do interfejsu. [MAPY] Vertigo: Przycięto skrzydła wyskakującym z rozbiegu na strefę detonacji B w trybie Skrzydłowy. Zablokowano przenikanie granatów przez podstawę dźwigu na strefie detonacji A. [Źródło] Przeczytaj cały wpis