-
Postów
149 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że granaty generowały dźwięki trafienia w głowę. Naprawiono błąd powodujący, że granaty nie odbijały się od niektórych dynamicznych rekwizytów. Naprawiono błąd powodujący, że zwycięzcy z Kopenhagi 2024 nie byli wyświetlani w zakładce mistrzostw w menu oglądania meczów i turniejów. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Vertigo Naprawiono nieprawidłową kolizję między granatami i rekwizytem. Naprawiono nadużycie związane ze strzelaniem przez ścianę. Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Dodano tekst dla nazw miejsc na mapie. [RÓŻNE] Naprawiono niespójności pracy kamery swobodnej, gdy wymiary generowanego obrazu gry są inne od wymiarów okna gry. Naprawiono błąd powodujący odgrywanie niepoprawnych animacji po otrzymaniu obrażeń (tzw. aim punch) po stronie klienta z punktu widzenia strzelającego. Naprawiono błąd powodujący odgrywanie niepoprawnego efektu wstrząsu elektrycznego od Zeusa po stronie klienta z punktu widzenia strzelającego. Naprawiono błąd powodujący, że strzały w głowę z Zeusa nie wywoływały jęku u umierającego. [INTERFEJS] Od teraz wyniki wcześniejszych Wielkich Mistrzostw są dostępne w zakładce Wielkich Mistrzostw w menu „Oglądaj mecze i turnieje”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[GRAFIKA] Naprawiono błąd podczas zmiany mapy powodujący nieprawidłowe resetowanie ustawień graficznych dla elementów, które używały mieszanych rozdzielczości renderowania. Naprawiono znany błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie przy kompilowaniu oświetlenia za pomocą narzędzi Warsztatu Counter-Strike 2. Poprawiono skalowanie UV dla map normalnych dla szczegółów. Naprawiono wiele błędów związanych z mapowaniem dwupłaszczyznowym oraz dodano obsługę niejednorodnej skali w trybie mapowania dwupłaszczyznowego. Dodano opcję zastosowania korekcji barw albedo dla przepuszczalnych tekstur roślinności oraz dostosowano cieniowanie roślinności dla dokładniejszej korekcji kolorów. Dodano ostrzeżenie widoczne po uruchomieniu gry w warunkach niskiego poziomu dostępnej pamięci systemowej lub przy ograniczonym rozmiarze pliku stronicowania. Te warunki mogą powodować niestabilność gry lub jej nieoczekiwane zamknięcia. Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności. [INTERFEJS] Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne zachowanie pól wyboru interfejsu podczas deponowania i wyjmowania przedmiotów ze schowków. Naprawiono regresję związaną z wczytywaniem animowanych awatarów na Steam. Krowy muuuuuszą mieć niezłe ruchy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Wprowadzono optymalizacje wydajności w hierarchiach niezmienionych obiektów. Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności. [MAPY] Mirage Naprawiono błąd powodujący, że elementy geometrii w mieszkaniach znikały. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[GRAFIKA] Sprawiono, by niektóre efekty cząsteczkowe, np. smugi powystrzałowe, korzystały z mieszanych rozdzielczości celem osiągnięcia lepszej wydajności na niskich ustawieniach graficznych, gdy włączone jest MSAA. Ulepszono artefakty oświetlenia w różnych lokalizacjach wewnętrznych podczas procesu kompilowania mapy. [RÓŻNE] Od teraz kolory członków drużyny na oficjalnych serwerach będą przydzielane natychmiastowo, gdy wszyscy gracze klikną „AKCEPTUJ”. Zapewni to poprawność kolorów podczas fazy wybierania i banowania oraz podczas rozgrzewki. Wprowadzono poprawki do systemu fizyki reakcyjnej u przywieszek, by lepiej dostosowywały się one do animacji broni. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Dostosowano obliczanie wyników w trybie Uproszczonym, Turniejowym i Skrzydłowy, by wykluczane były obrażenia od noży, granatów i paralizatora. Poprawiono kąty broni w widoku trzecioosobowym, by w pełni uwzględnić odrzut. Przywrócono brakujące cienie kaskadowe na niektórych mapach społeczności. Naprawiono błąd powodujący, że podgląd broni w zbrojowni zawierał dodatkowe modele. Wykresy niestabilności sieci mają od teraz liczbę w prawym górnym rogu, która określa skalę wykresu. Naprawiono różne błędy w zakresie stabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Dostosowano efekt lunety karabinu widoczny z perspektywy pierwszej osoby. Naprawiono kilka ciemnych miejsc na mapie Inferno. Naprawiono błąd powodujący, że obiekty, które można zniszczyć, nie zachowywały się, jak powinny. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Zbrojownia Dzisiejsza aktualizacja wprowadza zbrojownię, zupełnie nowe przywieszki na broń i wiele więcej. Kliknijcie poniższy obraz, by dowiedzieć się więcej! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ZBROJOWNIA] Zbrojownia jest już dostępna w sklepie (https://store.steampowered.com/sale/armory). Zawiera 3 nowe kolekcje broni, 2 kolekcje przywieszek, 2 kolekcje naklejek, skrzynię Galerii oraz Desert Eagle'a o wykończeniu „Obróbka termiczna”. Kupcie i aktywujcie przepustkę zbrojowni, by zacząć zdobywać punkty zbrojowni. Czyńcie postępy na poczet punktów za każdym razem, gdy zdobędziecie PD z aktywną przepustką zbrojowni. Wymieniajcie punkty na przedmioty ze zbrojowni. [PRZYWIESZKI] Przedstawiamy przywieszki: dynamiczne przedmioty, które możecie nałożyć na swoje ulubione bronie. Obecnie dostępne tylko w zbrojowni. Przeciągajcie i upuszczajcie przywieszki, by precyzyjnie umieścić je na dowolnie wybranej przez was broni. Do broni może być przyczepiona w tym samym czasie tylko jedna przywieszka. Użyjcie odczepiacza przywieszek, by odczepić przywieszkę od broni. Przywieszka wróci do waszego ekwipunku i będzie można jej użyć ponownie. Odebranie przywieszki ze zbrojowni przyznaje 3 darmowe odczepiacze przywieszek. Dodatkowe odczepiacze przywieszek są dostępne w sprzedaży. [EKWIPUNEK I PRZEDMIOTY] Wszystkie przedmioty pozyskane ze sklepu w grze (w tym ze zbrojowni), ofert wymian oraz Rynku Społeczności Steam podlegają teraz 7-dniowemu ograniczeniu dotyczącemu ponownej wymiany i zbycia. Wszystkie naklejki, naszywki i przywieszki dostępne na Rynku Społeczności Steam, w zbrojowni lub na stronach Ekwipunków Steam znajomych od teraz można podejrzeć na swoich własnych przedmiotach z ekwipunku. Usunięto możliwość usunięcia skrzyń z bronią ze swojego ekwipunku. Dodano selektor poziomu zdrapania naklejek przy nakładaniu nowych naklejek na bronie. Dodano precyzyjny selektor poziomu zużycia naklejek przy zdrapywaniu istniejących naklejek z broni w ekwipunku. Poziom zdrapania wszystkich nałożonych naklejek może jedynie wzrosnąć. Oprócz możliwości zdrapywania naklejek dodano także możliwość natychmiastowego usunięcia istniejących naklejek z broni w ekwipunku. Dodano podgląd modułu tabliczek z nazwą na rzeczywistych przedmiotach przy nakładaniu ich. Naprawiono wiele przypadków, w których nakładanie tabliczek z nazwą lub naklejek powodowało usunięcie broni z waszego wyposażenia. Spersonalizowanie broni bazowej znajdującej się obecnie w wyposażeniu od teraz spowoduje automatyczne umieszczenie w wyposażeniu jej nowo spersonalizowanej wersji. [ANIMACJE] Ulepszono pozycje postaci na mocno pochyłych powierzchniach. Sprawiono, że stopy przyczepiają się i odczepiają od podłoża w inny sposób dla wszystkich przypadków użycia, by pozbyć się silnego pochylenia postaci (znanego także jako pochylenie Michaela Jacksona). Znaczne opóźnienia względem serwera (ping) nie mają już wpływu na logikę odwrotnej kinematyki przyczepiania/odczepiania. Odwrotna kinematyka stóp od teraz zmienia pozycję modelu na pozycję w stanie bezczynności, jeśli stopy przyczepią się do podłoża w pozycji znacznie różnej od tej zamierzonej. Opracowano od nowa zasoby dla działań biegania, chodu i kucania, by naprawić szeroko rozstawione/rozkraczone pozycje nóg przy poruszaniu się. Zmieniono animacje oraz zachowanie korzystania z drabiny w taki sposób, by głowy postaci dużo bardziej odzwierciedlały położenie kamery gracza (w tym prawidłowe odzwierciedlanie kucania, znajdując się na drabinie). Usunięto nagłą zmianę pozy przy przełączaniu kucania podczas skoku oraz zmniejszono pochylenie w animacjach skoku. Naprawiono błąd powodujący nagłą zmianę pozy postaci przy upadku z krawędzi. Wprowadzono poprawkę dla wielu przypadków, w których model postaci delikatnie zmieniał pozę przy poruszaniu się z bronią o większym spowolnieniu ruchu. [ROZGRYWKA] Granaty błyskowe oraz zaczepne nie będą już przedwcześnie detonowane po przekroczeniu limitu „liczby odbić po utknięciu”. [GRAFIKA] Dodano rozwijaną listę wyboru wyświetlacza dla trybu pełnoekranowego w ustawieniach obrazu. Naprawiono graficzne artefakty efektu ognia w zakładce zaawansowanych ustawień obrazu. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki interfejsu nie były prawidłowo pozycjonowane podczas gry. Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki kroków były odtwarzane dla lokalnego gracza, ale nie były transmitowane do innych graczy i odwrotnie. Naprawiono przypadek, w którym dźwięki rozbryzgu wody od modelu gracza były błędnie odtwarzane w przypadku żywych graczy. Naprawiono przypadek, w którym czat głosowy nie działał na serwerach społeczności. Naprawiono przypadek, w którym przychodzący czat głosowy niekiedy był aktywny w nieskończoność. [SIEĆ] Dodano opcję telemetrii do wyświetlania wykresu niestabilności sieci i nieprawidłowego przesyłu. Zmieniono sposób pomiaru nieprawidłowego przesyłu pakietów. Wcześniej, jeśli pakiety były dostarczane w nieprawidłowej kolejności, to mogło to być liczone jako nieprawidłowy przesył, nawet jeśli został skorygowany i nie miał wpływu na rozgrywkę. Także niestabilność sieci nie była uwzględniana, mimo że nadmierna niestabilność może zakłócić płynność rozgrywki. Nowa metoda pomiaru będzie zliczać pakiety o zmienionej kolejności jako nieprawidłowo dostarczone jedynie wtedy, jeśli będą wpływać na rozgrywkę. Ponadto, jeśli niestabilność sieci przekroczy próg, po którym będzie mieć wpływ na rozgrywkę, to pakiety będą zliczane jako nieprawidłowo doręczone nawet wtedy, jeśli nie zostaną utracone i dotrą w prawidłowej kolejności. [MAPY] Ancient Naprawiono pewne znikające elementy geometrii. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze mogli wykryć ruch gracza przez wodę z drugiej strony mapy. Usunięto nieco bardzo cienkich krawędzi, przez które można było patrzeć. Naprawiono przypadek, w którym cienie graczy mogły być widoczne przez geometrię. Dostosowano pewne elementy geometrii dla lepszego ruchu gracza. Anubis Dodano pewną brakującą wcześniej kolizję. Przesunięto pewne elementy geometrii, które blokowały rzuty granatem. Ulepszono geometrię na niektórych podłożach dla bardziej przewidywalnych rzutów granatem. Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć. Dostosowano geometrię w kilku miejscach dla lepszego ruchu gracza. Dust2 Naprawiono część geometrii na strefie detonacji B. Italy Dodano do trybu Turniejowego. Naprawiono animacje ptaków. Mirage Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Nuke Usunięto bardzo cienką krawędź, po której można było chodzić. Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Naprawiono niektóre luki w geometrii, w których przedmioty mogły się zgubić. Naprawiono pewne znikające elementy geometrii. Overpass Dostosowano pewne elementy geometrii odbijające granaty, by zapobiec ich nieprawidłowemu odbijaniu się. [WARSZTAT] Dodano opcjonalną trzecią warstwę do cieniowania kompozytora otoczenia. Dodano mapowanie dwupłaszczyznowe jako opcję dla cieniowania otoczenia. Dodano opcjonalne warstwy wilgotności, które można wypełniać w Hammerze podczas pracy na materiałach otoczenia, dla których funkcja wilgotności jest włączona. Dodano korekcję kolorów, chropowatość i możliwość dostosowania normalnych do cieniowania roślinności i statycznych nakładek. [RÓŻNE] Usunięto obsługę opcji wiersza polecenia, które były przeznaczone tylko do celów rozwojowych. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Od teraz mecze treningowe i mecze rozpoczynane z użyciem polecenia „map” będą uruchamiane w trybie sprzężenia zwrotnego silnika, by były zgodne z domyślnymi parametrami CS:GO w trybie offline. Sprzężenie zwrotne silnika pomija większość kodu sieciowego po stronie hosta, co skutkuje jednym „tyknięciem” opóźnienia mniej dla gracza lokalnego. Sprzężenie zwrotne silnika można wyłączyć poprzez dodanie „loopback=0” do polecenia „map” w konsoli (np. map de_dust2 loopback=0). [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Dodano opcje do wykrywania automatyzacji ruchu z boku na bok dla serwerów nieprowadzonych przez Valve. Zobaczcie opisy zmiennych konsolowych ze zbioru sv_auto_cstrave, by poznać szczegóły. Umożliwiono pomiar niestabilności sieci na bezpośrednich połączeniach UDP do serwerów społeczności. Wcześniej pomiar niestabilności był dostępny jedynie dla połączeń przekazywanych przez SDR. Dane o niestabilności są zawarte w rezultacie wykonania polecenia net_connections_status. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym niektóre polecenia (w tym skoku) mogły być ignorowane w warunkach słabego połączenia. Naprawiono błąd, który mógł powodować niekonsekwentne wysokości skoku. Naprawiono przypadek, w którym kolizja graczy po stronie klienta pozostawała wyłączona po wejściu w interakcję z modelem martwego gracza w poprzedniej rundzie. Dzięki za instrukcje odtworzenia problemu, @poggu__! Naprawiono przypadek na systemie Linux, w którym gra zawieszała się po otworzeniu menu pauzy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[INTERFEJS] Naprawiono przypadek, w którym tło i ikony radaru bywały źle ułożone. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Office Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł utknąć między rekwizytem a sufitem. Nuke Usunięto bardzo cienką krawędź, po której można było chodzić. Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Mirage Dostosowano kolizję na vanie, by poprawić płynność poruszania się. Naprawiono problemy z penetracją pocisków przez ścianę przy niektórych łukach. Naprawiono błąd powodujący drżenie kamery podczas skakania na skrzynię obok pałacu. Naprawiono kolizję umożliwiającą przelatywanie granatu dymnego wewnątrz muru. Dostosowano obszary, od których granaty mogą się odbijać. Dostosowano kolizję na niektórych rekwizytach. Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Inferno Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Usunięto miejsce do podsadzania się w dole przy strefie detonacji A. Italy Wprowadzono poprawki wydajności. Wprowadzono poprawki geometrii. Vertigo Dostosowano obszary, od których granaty mogą się odbijać. Ancient Naprawiono felerną krawędź w strefie odradzania terrorystów, na której gracze zacinali się w miejscu. Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć. Anubis Dostosowano obszary, od których granaty mogą się odbijać. Naprawiono miejsce, w których ładunek C4 mógł utknąć. Naprawiono kolizję pewnych rekwizytów, która mogła ukrywać ładunek C4. Naprawiono pewne problemy z oświetleniem. Overpass Naprawiono pewne pomniejsze błędy graficzne wokół kanału. Dostosowano geometrię obok parku, by poprawić płynność poruszania się. Dodano nieco brakującej wcześniej kolizji do poręczy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ZESTAWY UTWORÓW] Skrzynia z zestawem utworów „Masterminds 2” jest już dostępna w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak. [DŹWIĘK] Naprawiono przypadek, w którym dźwięk wyjściowy bywał zniekształcany z powodu wykorzystania rdzeni typu efficient na procesorze. [INTERFEJS] Wprowadzono pomniejsze poprawki stylistyczne. [RÓŻNE] Zmniejszono natężenie skoków wydajności w momencie zakończenia rundy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WPROWADZANIE DANYCH] Od teraz automatyzacja pewnych rodzajów działań ruchu/strzelania, np. szybkie uniki z jednej strony na drugą wspomagane przez sprzęt fizyczny, będą wykrywane na oficjalnych serwerach Valve, skutkując wyrzuceniem z meczu. Przypisania danych wejściowych, które zawierają więcej niż jedno z następujących poleceń, będą teraz domyślnie ignorowane. Obsługa tych rzeczy może zostać włączona ponownie poprzez zabezpieczoną przed oszukiwaniem zmienną konsolową cl_allow_multi_input_binds 1. sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft Od teraz stęknięcie postaci potwierdzające poprawny jednoczesny rzut ze skokiem może być usłyszane przez pobliskich graczy. [VACNET] Rozpoczęto wstępne testy VACNet 3.0 dla ograniczonej liczby meczów. Jeżeli wierzycie, że wasz mecz został anulowany nieprawidłowo, wyślijcie nam e-maila z jego szczegółami na adres csgoteamfeedback@valvesoftware.com. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Unikanie umiejętności Counter-Strike stale ewoluuje. Niezależnie od tego, czy chodzi o prace graficzne, mapy, pomysłowe zagrania, czy też komentarze i opinie, to właśnie społeczność CS kształtuje grę. Skrypty i automatyzacja poleceń zawsze była przedmiotem sporów, ale przez lata pewne formy skryptów (np. jednoczesny rzut ze skokiem) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym wypadku nie byłyby możliwe. Rzeczywiście, jednoczesne skoki z rzutem stały się tak istotną częścią gry, że dołożyliśmy starań, by uczynić ich działanie konsekwentnym bez żadnych specjalnych skryptów czy przypisań (np. skoku i szybkiego rzutu granatem). Rozwijanie własnej koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike. Niedawno pewne funkcje w fizycznym sprzęcie zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją. W związku z tym zdecydowaliśmy się jasno tę granicę zarysować, wskazując co jest i co nie jest akceptowane w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (poprzez skrypty lub sprzęt), która omija te kluczowe umiejętności. Dodatkowo od tego momentu (początkowo wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) osoby podejrzane o automatyzację wielu działań, jakie może podjąć gracz, za pomocą jednego klawisza, przycisku itd. mogą zostać wyrzucone z meczu. Aby zapobiec przypadkowym naruszeniom, przypisania w grze zawierające więcej niż jedno działanie ruchu i/lub ataku nie będą już działać (np. przypisania jednoczesnego skoku i rzutu albo anulujące wciśnięcie klawisza, tzw. null-binds). Jeżeli macie klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji klawiszy (np. „tryb Snap Tap”), upewnijcie się, że wyłączycie tę funkcję przed dołączeniem do meczu, by uniknąć wszelkich zakłóceń. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Nieznacznie opóźniono efekt spowolnienia, by zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze doświadczali teleportacji po otrzymaniu obrażeń. Opóźnienie spowolnienia skutkuje płynniejszym doświadczeniem, jednak gracze będą mieli nieco więcej czasu poruszania się z pełną szybkością po otrzymaniu obrażeń. Opóźnienie można dostosować na serwerach, używając zmiennej konsolowej sv_predictable_damage_tag_ticks (domyślna wartość to 2). Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli rozpocząć animację podkładania bomby poza strefami detonacji. Naprawiono przypadek, w którym bęben rewolweru obracał się w nieprawidłowy sposób. Skrócono początkowy czas wczytywania menu „Ustawienia” i „Graj”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] W trybie Uproszczonym gracze otrzymają dodatkowy punkt doświadczenia za każdą rundę, w której zadali obrażenia wrogom. Dodano ustawienie serwera „sv_vote_to_changelevel_rndmin” do kontrolowania rund/czasu, podczas którego głosowanie na zmianę mapy jest dozwolone. Od teraz oficjalne serwery gry w trybie Uproszczonym umożliwiają głosowanie na zmianę mapy tylko pod koniec meczu lub podczas pierwszej rundy meczu. Od teraz oficjalne serwery gry w trybach Deatchmatch i Wyścig zbrojeń umożliwiają głosowanie na zmianę mapy tylko pod koniec meczu lub w pierwszej minucie meczu. Ograniczono ruch gracza w górę, gdy sojusznik podsadza się na jego głowie. Martwi gracze nie mogą już podnosić upuszczonej broni. Sprawiono, że menu zakupów zamknie się automatycznie, jeśli otworzy się menu zmiany drużyny. Od teraz uratowanie zakładnika podwyższa licznik celów w statystykach meczu. [INTERFEJS] Ulepszono czytelność zadanych i otrzymanych obrażeń w informacjach po zakończeniu rundy. Uczyniono wyróżnienie oglądanego gracza bardziej wyraźnym. Od teraz pseudonimy graczy są widoczne w miniaturowej tabeli wyników za każdym razem, gdy zostanie ona rozwinięta. [MAPY] Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Assembly Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Dust II Zmodyfikowano stertę skrzyń poza strefą odradzania antyterrorystów w kierunku strefy detonacji A. Nuke Wprowadzono poprawki geometrii. Assembly Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Memento Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Dodano oficjalne serwery gry w Londynie. Zredukowano penetrowanie cienkich ścian przez efekty ognia. Dodano trofea Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 do profili graczy. Umieszczono ustawienie cs_minimap_create_output_size dla narzędzi warsztatu Counter Strike 2 na białej liście. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
W zeszłym roku ogłosiliśmy ogólne postanowienia dotyczące nowych zasad profesjonalnych wydarzeń Counter-Strike, które wejdą w życie w 2025 roku. Dzisiaj zdradzamy szczegóły – kliknijcie tutaj, by zapoznać się z warunkami, które zostaną dodane do umów licencyjnych organizatorów turniejów. Counter-Strike prezentuje się od najlepszej strony, gdy drużyny mogą rywalizować na równych zasadach i te nowe zasady są częścią naszego zaangażowania w długoterminową kondycję Counter-Strike jako sportu. Naszym celem jest upewnienie się, że profesjonalny Counter-Strike pozostanie sportem otwartym, w którym jedynym ograniczeniem zespołu są jego umiejętności. Chociaż spodziewamy się, że w miarę przechodzenia na nowe wymagania wystąpią pewne trudności, to nie możemy się doczekać, co przyniesie przyszłość. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Ancient Poprawiono geometrię na skrzyniach w strefie detonacji A, by ponownie umożliwić graczom wskakiwanie na górę. Vertigo Poprawiono geometrię na krańcach kładki w strefie detonacji A, by zapobiec wypadaniu przez nią graczy. [RÓŻNE] Naprawiono okazjonalny błąd powodujący nagłe szarpnięcie kamerą z perspektywy pierwszej osoby podczas rzucania granatów. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Można ją znaleźć tutaj. Dust 2 Załatano dziurę w stosie cegieł na strefie detonacji B. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie niestandardowych dźwięków na mapach społeczności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SIEĆ] Naprawiono błąd prowadzący do nadmiernego zacinania się gry u niektórych graczy. [INTERFEJS] Naprawiono przypadek, w którym tło radaru przyjmowało niepoprawne barwy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Dodano obsługę wczytywania najnowszej wersji map społeczności z warsztatu podczas gry na serwerach społeczności, nawet jeśli różne wersje tej samej mapy są również dostępne jako część oficjalnych grup map. Naprawiono błąd powodujący, że wykrywanie obsługi funkcji NVIDIA G-Sync nie działało w trybie pełnoekranowym. Naprawiono przypadek, w którym amerykański układ klawiatury mógł pozostać wczytany dla użytkowników korzystających z klawiatury innej niż angielska. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pustego tekstu rozkazu radiowego, gdy podłożony ładunek C4 jest bliski detonacji. [Źródło] Przeczytaj cały wpis