-
Postów
149 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[WIDOK MODELU] Dostosowano ruch modelu broni trzymanej w rękach. Dodano ustawienie „Preferowana strona widoku modelu broni”. Dodano przypisanie do funkcji przełączania widoku modelu broni między praworęcznym i leworęcznym, by tymczasowo przełączać widok podczas gry. Domyślnym skrótem na klawiaturze o układzie amerykańskim jest litera H. Ustawienie widoku broni między praworęcznym i leworęcznym oraz zmiana tego stanu są od teraz przesyłane przez sieć i widoczne dla widzów w perspektywie pierwszoosobowej. Wycofano opcję „Na kanapie” z ustawienia pozycji modelu broni. [INTERFEJS] Dodano ustawienie „Alternatywne powiększenie mapy na radarze” oraz przypisanie do funkcji „Przełącz powiększenie radaru”, by przełączać się między poziomami powiększenia radaru podczas gry. Dodano ikonę na radarze dla lokalnego gracza podczas oglądania meczu z użyciem swobodnej kamery. Dodano siatkę celowniczą dla granatów, która pojawia się krótko po pociągnięciu zawleczki. Czas pojawiania się jej można dostosować osobno dla każdego rodzaju granatu. Zmieniono tekst przy zamianie broni (wyświetlany podczas celowania w upuszczoną broń), by zawsze pokazywał faktyczną nazwę broni zamiast jakiejkolwiek niestandardowej, jaką akurat może ona mieć. Do rejestru zabójstw dodano ikonę dla zabójstw dokonanych podczas bycia w locie. Dodano tabelę wyników do menu widocznego po naciśnięciu klawisza Escape. Do tabeli wyników dodano ikonę wskazującą boty. [MENU ZAKUPÓW] Dodano panel „Upuszczona broń”, który pokazuje i pozwala na podniesienie wszelkiej broni upuszczonej przez sojuszników stojących w strefie kupowania. Do górnego paska menu zakupów dodano minimalną ilość pieniędzy, jaką gracz na pewno będzie mieć w kolejnej rundzie (dzięki, Kadomos!). [ROZGRYWKA] Zwiększono szybkość ruchu z Zeusem x27 i dostosowano stożek ataku. Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem Zeusa x27 z 0 $ do 100 $ (50 $ w trybie Uproszczonym). Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem CZ75-Auto ze 100 $ do 300 $ (150 $ w trybie Uproszczonym). Zmniejszono nagrodę za zabójstwo z użyciem XM1014 z 900 $ do 600 $ (300 $ w trybie Uproszczonym). [EKWIPUNEK] Dostosowano oświetlenie na mapach wykorzystywanych do sprawdzania broni. Dodano informację o kategorii zużycia do pola z informacjami na ekranie sprawdzania broni. Dodano faktyczne nazwy broni do paneli, które kiedyś pokazywały tylko niestandardowe nazwy (np. ekran sprawdzania broni albo kafelki ekwipunku). [MAPY] Zastąpiono mapę Overpass mapą Dust II dla grupy map czynnej służby. Baggage: Otwarto bramy rolowane w strefie odrodzenia antyterrorystów. Zaktualizowano modele dla niektórych taśmociągów. Nadano schodom stałą postać. Naprawiono rozmaite błędy. Inferno: Usunięto budynek z łukiem z górnego środka. Usunięto łuk z dolnej części „banana”. Dostrojono mapę w różnych miejscach, by poprawić kolizję i widoczność graczy. Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage i Office: Naprawiono błędy i nadużycia. Dostosowano kolizję i pole widzenia. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności. [WYKOŃCZENIA BRONI] AK-47 | Pamiątka rodzinna: dostosowano teksturę i maskę. USP-S | Łamiszczęka: poprawiono teksturę okluzji otoczenia. [RÓŻNE] Oddzielono ruch kamery od szybkości odtwarzania powtórki. Pozwala to na ruch kamery, nawet jeśli zatrzymano odtwarzanie. Dodano możliwość uruchamiania meczów treningowych i map z warsztatu wspólnie z członkami zespołu. Dodano system Nadzoru, by umożliwić ocenę powtórek przez zaufanych partnerów. Pojemniki z naklejkami z mistrzostw w Kopenhadze 2024 są od teraz na wyprzedaży ze zniżką 75%. Dodano możliwość dostosowania jasności w trybach w oknie. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIDOK MODELU] Dostosowano ruch modelu broni trzymanej w rękach. Dodano ustawienie „Preferowana strona widoku modelu broni”. Dodano przypisanie do funkcji przełączania widoku modelu broni między praworęcznym i leworęcznym, by tymczasowo przełączać widok podczas gry. Domyślnym skrótem na klawiaturze o układzie amerykańskim jest litera H. Ustawienie widoku broni między praworęcznym i leworęcznym oraz zmiana tego stanu są od teraz przesyłane przez sieć i widoczne dla widzów w perspektywie pierwszoosobowej. Wycofano opcję „Na kanapie” z ustawienia pozycji modelu broni.[INTERFEJS] Dodano ustawienie „Alternatywne powiększenie mapy na radarze” oraz przypisanie do funkcji „Przełącz powiększenie radaru”, by przełączać się między poziomami powiększenia radaru podczas gry. Dodano ikonę na radarze dla lokalnego gracza podczas oglądania meczu z użyciem swobodnej kamery. Dodano siatkę celowniczą dla granatów, która pojawia się krótko po pociągnięciu zawleczki. Czas pojawiania się jej można dostosować osobno dla każdego rodzaju granatu. Zmieniono tekst przy zamianie broni (wyświetlany podczas celowania w upuszczoną broń), by zawsze pokazywał faktyczną nazwę broni zamiast jakiejkolwiek niestandardowej, jaką akurat może ona mieć. Do rejestru zabójstw dodano ikonę dla zabójstw dokonanych podczas bycia w locie. Dodano tabelę wyników do menu widocznego po naciśnięciu klawisza Escape. Do tabeli wyników dodano ikonę wskazującą boty.[MENU ZAKUPÓW] Dodano panel „Upuszczona broń”, który pokazuje i pozwala na podniesienie wszelkiej broni upuszczonej przez sojuszników stojących w strefie kupowania. Do górnego paska menu zakupów dodano minimalną ilość pieniędzy, jaką gracz na pewno będzie mieć w kolejnej rundzie (dzięki, Kadomos!).[ROZGRYWKA] Zwiększono szybkość ruchu z Zeusem x27 i dostosowano stożek ataku. Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem Zeusa x27 z 0 $ do 100 $ (50 $ w trybie Uproszczonym). Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem CZ75-Auto ze 100 $ do 300 $ (150 $ w trybie Uproszczonym). Zmniejszono nagrodę za zabójstwo z użyciem XM1014 z 900 $ do 600 $ (300 $ w trybie Uproszczonym).[EKWIPUNEK] Dostosowano oświetlenie na mapach wykorzystywanych do sprawdzania broni. Dodano informację o kategorii zużycia do pola z informacjami na ekranie sprawdzania broni. Dodano faktyczne nazwy broni do paneli, które kiedyś pokazywały tylko niestandardowe nazwy (np. ekran sprawdzania broni albo kafelki ekwipunku).[MAPY] Zastąpiono mapę Overpass mapą Dust II dla grupy map czynnej służby. Baggage: Otwarto bramy rolowane w strefie odrodzenia antyterrorystów. Zaktualizowano modele dla niektórych taśmociągów. Nadano schodom stałą postać. Naprawiono rozmaite błędy. Inferno: Usunięto budynek z łukiem z górnego środka. Usunięto łuk z dolnej części „banana”. Dostrojono mapę w różnych miejscach, by poprawić kolizję i widoczność graczy. Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage i Office: Naprawiono błędy i nadużycia. Dostosowano kolizję i pole widzenia. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności.[WYKOŃCZENIA BRONI] AK-47 | Pamiątka rodzinna: dostosowano teksturę i maskę. USP-S | Łamiszczęka: poprawiono teksturę okluzji otoczenia.[RÓŻNE] Oddzielono ruch kamery od szybkości odtwarzania powtórki. Pozwala to na ruch kamery, nawet jeśli zatrzymano odtwarzanie. Dodano możliwość uruchamiania meczów treningowych i map z warsztatu wspólnie z członkami zespołu. Dodano system Nadzoru, by umożliwić ocenę powtórek przez zaufanych partnerów. Pojemniki z naklejkami z mistrzostw w Kopenhadze 2024 są od teraz na wyprzedaży ze zniżką 75%. Dodano możliwość dostosowania jasności w trybach w oknie.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że bomba mogła czasem zniknąć z radaru. Dodano możliwość zdrapywania i usuwania naklejek poprzez wybór ikon poszczególnych naklejek pod bronią. Dodano możliwość usunięcia pustych schowków z przypisaną etykietą. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie narzędzi warsztatu podczas kompilowania map zawierających instancje. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że bomba mogła czasem zniknąć z radaru. Dodano możliwość zdrapywania i usuwania naklejek poprzez wybór ikon poszczególnych naklejek pod bronią. Dodano możliwość usunięcia pustych schowków z przypisaną etykietą. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie narzędzi warsztatu podczas kompilowania map zawierających instancje.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Gratulacje dla drużyny Natus Vincere za wygranie Wielkich Mistrzostw PGL Copenhagen! Pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024 jest już dostępny w sprzedaży w centrum Mistrzostw w Kopenhadze 2024. [RÓŻNE] Naprawiono wiele przypadków, w których nie dało się wskakiwać na powierzchnie, gdyż model gracza „przyklejał” się do obiektów, co powodowało nieprawidłowe odbijanie się od nich. Naprawiono kolejny błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. Od teraz zakupione i otrzymane drogą wymiany przedmioty z Counter-Strike 2 nie będą widoczne dla innych użytkowników przeglądających wasz ekwipunek Steam przez 10 dni. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Gratulacje dla drużyny Natus Vincere za wygranie Wielkich Mistrzostw PGL Copenhagen! Pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024 jest już dostępny w sprzedaży w centrum Mistrzostw w Kopenhadze 2024.[RÓŻNE] Naprawiono wiele przypadków, w których nie dało się wskakiwać na powierzchnie, gdyż model gracza „przyklejał” się do obiektów, co powodowało nieprawidłowe odbijanie się od nich. Naprawiono kolejny błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. Od teraz zakupione i otrzymane drogą wymiany przedmioty z Counter-Strike 2 nie będą widoczne dla innych użytkowników przeglądających wasz ekwipunek Steam przez 10 dni.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Gratulacje dla drużyny Natus Vincere, pierwszych wielkich mistrzów CS2! Spotkanie NAVI i FaZe w wielkim finale jednych z najbardziej zażartych mistrzostw Counter-Strike w historii było rozgrywane przed publiką na wyprzedanej do ostatniego miejsca arenie, a w internecie mecz oglądało 1,8 miliona widzów. Obie drużyny wywalczyły swoje zwycięstwa na mapach wybranych przez rywala, Ancient i Mirage, po czym przeszły do decydującej walki na Inferno. Właśnie tam b1t, jL, Aleksib, iM oraz w0nderful pokazali dominującą siłę i zdobyli trofeum oraz tytuł wielkich mistrzów. Aby uczcić to osiągnięcie, do sprzedaży trafił właśnie pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024. Pojemnik zawiera autografy każdego członka zwycięskiej drużyny w formie papierowej, brokatowej, holograficznej i złotej. 50% wpływów zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji. I w taki oto sposób Wielkie Mistrzostwa w Kopenhadze dobiegają końca. Do zobaczenia następnym razem w Szanghaju! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Gratulacje dla drużyny Natus Vincere, pierwszych wielkich mistrzów CS2! Spotkanie NAVI i FaZe w wielkim finale jednych z najbardziej zażartych mistrzostw Counter-Strike w historii było rozgrywane przed publiką na wyprzedanej do ostatniego miejsca arenie, a w internecie mecz oglądało 1,8 miliona widzów. Obie drużyny wywalczyły swoje zwycięstwa na mapach wybranych przez rywala, Ancient i Mirage, po czym przeszły do decydującej walki na Inferno. Właśnie tam b1t, jL, Aleksib, iM oraz w0nderful pokazali dominującą siłę i zdobyli trofeum oraz tytuł wielkich mistrzów. Aby uczcić to osiągnięcie, do sprzedaży trafił właśnie pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024. Pojemnik zawiera autografy każdego członka zwycięskiej drużyny w formie papierowej, brokatowej, holograficznej i złotej. 50% wpływów zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji. I w taki oto sposób Wielkie Mistrzostwa w Kopenhadze dobiegają końca. Do zobaczenia następnym razem w Szanghaju![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Podczas półfinałów na Wielkich Mistrzostwach w Kopenhadze byliśmy świadkami starcia czterech tytanów Counter-Strike: FaZe Clan kontra Team Vitality oraz Natus Vincere kontra G2 Esports. I jakiż to pazur półfinaliści nam pokazali! Do wyłonienia zwycięzców obydwu spotkań potrzeba było trzech map, a gdy bitewny kurz zdążył już opaść, na placu boju pozostały drużyny FaZe Clan i Natus Vincere. To właśnie te 2 składy zmierzą się ze sobą w wielkim finale pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Niedziela mistrzów rozpoczyna się wraz z meczem pokazowym o 18:15, a wielki finał o 20:00 czasu polskiego. Mistrzostwa dobiegają końca, ale wciąż jest czas na wsparcie waszych ulubionych drużyn i graczy. Przedmioty z wydarzenia są dostępne w grze. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Do zobaczenia w niedzielę! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Podczas półfinałów na Wielkich Mistrzostwach w Kopenhadze byliśmy świadkami starcia czterech tytanów Counter-Strike: FaZe Clan kontra Team Vitality oraz Natus Vincere kontra G2 Esports. I jakiż to pazur półfinaliści nam pokazali! Do wyłonienia zwycięzców obydwu spotkań potrzeba było trzech map, a gdy bitewny kurz zdążył już opaść, na placu boju pozostały drużyny FaZe Clan i Natus Vincere. To właśnie te 2 składy zmierzą się ze sobą w wielkim finale pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Niedziela mistrzów rozpoczyna się wraz z meczem pokazowym o 18:15, a wielki finał o 20:00 czasu polskiego. Mistrzostwa dobiegają końca, ale wciąż jest czas na wsparcie waszych ulubionych drużyn i graczy. Przedmioty z wydarzenia są dostępne w grze. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Do zobaczenia w niedzielę! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Zakończyła się faza eliminacyjna Mistrzostw PGL w Kopenhadze, zostawiając na scenie 8 drużyn, które zmierzą się ze sobą w walce o tytuł pierwszego wielkiego mistrza Counter-Strike 2. Gratulacje dla drużyn Team Spirit oraz MOUZ, które awansowały niepokonane z idealnym wynikiem 3:0. Zespoły Eternal Fire, Cloud9 oraz Team Vitality ukończyły tę rundę z wynikiem 3:1, natomiast Natus Vincere, G2 Esports oraz FaZe Clan przebyły długą drogę poprzez 5 spotkań, przechodząc dalej z rezultatem 3:2. Mecze fazy pucharowej rozpoczynają się w czwartek 28 marca na Royal Arena w Kopenhadze w Danii. Możliwość typowania dla Wyzwania Pick'Em kończy się przed rozpoczęciem pierwszego meczu play-offów, więc zatwierdźcie swoje już teraz! I nie zapomnijcie, że naklejki graczy i drużyn są już dostępne. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Powodzenia i miłej zabawy! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Faza wstępna Wielkich Mistrzostw PGL w Kopenhadze dobiegła końca, a akcja wartko się rozwija. Nowe składy szykują się na tę okazję. Zaprawione w boju drużyny osiągają szczytową formę w idealnym momencie. Azja i obie Ameryki z rykiem powróciły do życia. Kto dotrze do fazy pucharowej? Śledźcie fazę eliminacyjną i przekonajcie się sami! Jeśli szukaliście sposobu na okazanie wsparcia swoim ulubionym drużynom, to teraz macie na to szansę. Pojemniki z naklejkami graczy i drużyn są już dostępne w sprzedaży w centrum Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze. W tym miejscu znajdziecie wszystkich graczy i drużyny Mistrzostw rozdzielone między pojemniki z papierową, brokatową, holograficzną i złotą naklejką. 50% wpływów z ich sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji biorących udział w Mistrzostwach. Do tych z was, którzy grają w Wyzwanie Pick'Em: nie zapomnijcie zatwierdzić swoich typowań przed rozpoczęciem pierwszych meczów fazy eliminacyjnej! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Wyzwanie Pick'Em dla fazy eliminacyjnej jest już aktywne dla 13 drużyn, które przeszły przez kwalifikacje (pozostałe 3 zakwalifikują się jutro). Typowania fazy eliminacyjnej mogą być aktualizowane i zapisywane aż do rozpoczęcia jej pierwszego meczu. Dodano przypomnienie dla graczy, którzy zakupili przepustkę widza, o tym, że przepustka musi zostać aktywowana, by gracze mogli wykonywać wyzwania żetonu tego wydarzenia. Do centrum Wielkich Mistrzostw dodano pole wyboru pokazujące finałową klasyfikację drużyn w systemie szwajcarskim. Do centrum Wielkich Mistrzostw dodano możliwość podglądu zestawów pamiątkowych. Wprowadzono różne ulepszenia interfejsu centrum Wielkich Mistrzostw. [RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym ładunek C4 mógł przenikać przez ziemię, jeśli został upuszczony podczas podkładania go. Dodano wyskakujące okno z potwierdzeniem przed przejściem do dnia treningu z menu „Graj”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Centrum Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze jest już dostępne. Odwiedźcie je, by zakupić przedmioty związane z turniejem, zagrać w Wyzwanie Pick'Em i nie tylko. Kupcie przepustkę widza 2024, by otrzymać żeton Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 z możliwością ulepszenia. Mając aktywną przepustkę, możecie ulepszyć swój żeton i zdobyć dodatkowe zestawy pamiątkowe, grając w Wyzwanie Pick'Em. Ponadto pojawicie się w rankingu aktywnej przepustki, gdzie możecie porównać swoje osiągnięcia w Wyzwaniu Pick'Em ze swoimi znajomymi. Wszyscy gracze z aktywnym statusem Prime mogą dokonywać swoich typowań w wyzwaniu za darmo! Jednak do ukończenia wyzwań i zdobycia nagród za poszczególne etapy wydarzenia konieczna będzie aktywacja przepustki widza przed rozpoczęciem danego etapu. [ROZGRYWKA] Dostosowano ogień z koktajli Mołotowa, by odnieść się do przypadku, w którym gracz widzący przez ogień nie mógł zostać zobaczony przez swojego przeciwnika. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
W grudniu setki drużyn z całego świata wstąpiły na swoją długą ścieżkę do pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Po walce przez otwarte, zamknięte i regionalne kwalifikacje na polu bitwy pozostały już tylko 24 drużyny. Dołączcie do Wielkich Mistrzostw PGL w Kopenhadze 17 marca i oglądajcie zmagania najlepszych drużyn Counter-Strike na świecie o tytuł wielkiego mistrza! Udostępniamy dziś zupełnie nowe centrum Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze, gdzie znajdziecie Wyzwanie Pick'Em, przepustkę widza Mistrzostw w Kopenhadze 2024, pamiątki i (już wkrótce) naklejki drużyn oraz graczy. 50% wpływów ze sprzedaży przedmiotów związanych z turniejem trafia do graczy i organizacji. Gra w Wyzwanie Pick'Em z aktywną przepustką da wam szansę na ulepszenie swojego żetonu Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 i zdobycie dodatkowych zestawów pamiątkowych. Pojawicie się także na tablicy wyników aktywnej przepustki, gdzie możecie porównać swoje osiągnięcia w Wyzwaniu Pick'Em ze swoimi znajomymi. W przeszłości do gry w Wyzwanie Pick'Em konieczna była aktywna przepustka. Teraz już nie jest! Od teraz każdy ze statusem konta Prime może typować w wyzwaniu za darmo. Jednak do ukończenia wyzwań i zdobycia nagród za poszczególne etapy wydarzenia konieczna będzie aktywacja waszych przepustek przed rozpoczęciem danego etapu. Wybierzcie swoje typowania i przygotujcie się na kibicowanie waszym ulubionym drużynom. Wielkie Mistrzostwa PGL w Kopenhadze 2024 już tuż-tuż! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Naprawiono błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Miejsce odradzania się nie jest już określane losowo, gdy gracz rozłączy się z serwerem i połączy się ponownie podczas fazy kupowania. Od teraz sekwencja punktów odradzania jest konfigurowana po wczytaniu mapy na początku gry i jest zapisywana/przywracana z plików zapasowych rundy. Od teraz na oficjalnych serwerach gry gracze, którzy rozłączą się z serwerem i połączą się ponownie podczas fazy kupowania, pojawią się w punkcie odradzania, do którego zostali przypisani na początku rundy. Na serwerach społeczności w wyżej wymienionej sytuacji gracze zostaną przypisani do jednej z pięciu pozycji, która została przypisana jego drużynie w tej rundzie. Podczas przywracania z użyciem plików zapasowych rundy (zalecana opcja dla turniejów, gdy gracz się rozłączy i połączy ponownie) gracze pojawią się w pozycjach, które zostały im oryginalnie przypisane na początku tej rundy. Naprawiono błąd powodujący, że gracze widzieli czarny ekran po wielokrotnym rozłączeniu i połączeniu się z serwerem podczas przerwy technicznej. Naprawiono błąd powodujący, że gracze po rozłączeniu się i ponownym połączeniu z meczem w trybie Turniejowym wchodzili w niezamierzoną interakcję z algorytmem odradzania botów. Naprawiono kilka przypadków, w których utwór za MVP nie był odtwarzany lub był odtwarzany razem z utworem na zakończenie rundy. Naprawiono błąd w trybie Deathmatch powodujący, że zabójstwa podczas rozgrzewki liczyły się na potrzeby otrzymywania zastrzyku wzmacniającego oraz premii do punktów za wielokrotne zabójstwa z Zeusa w jednym życiu. Naprawiono błąd powodujący, że gracze skakali wyżej niż normalnie podczas przełączania się na niską liczbę klatek na sekundę. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni była czasami ignorowana przez serwer. Naprawiono problemy związane z generowaniem cienia obłoku dymu i wprowadzono poprawki wydajności. Naprawiono błąd powodujący, że czasami gra była nieoczekiwanie zamykana podczas przełączania się między okienkami na systemie Linux. Naprawiono pewne przypadki, w których zacięcia się gry następowały w wyniku kompilowania plików cieniowania. Poprawiono zachowanie gry w sytuacji, gdy działanie użytkownika nie dociera na czas do serwera w wyniku utraty pakietów lub problemów z płynnością gry. Dostosowano różne wskazówki dźwiękowe z zestawów utworów w skrzyni „NIGHTMODE” (ISOxo, Knock2, oraz TWERL oraz Ekko & Sidetrack). Naprawiono przypadek, w którym niektórzy gracze z Ameryki Północnej nigdy nie mogli zaakceptować meczy na serwerze w Europie z powodu SDR wybierającego niewłaściwą trasę. Od teraz na graczy, którzy zostaną wyrzuceni z oficjalnego serwera z meczu w trybie Turniejowym za zbyt wiele samobójstw, zostanie nałożona kara czasowa. Dostosowano logikę śledzącą stan bezczynności gracza, by wykluczyć z niej fazę kupowania oraz przerwy taktyczne i techniczne. Kurczaki nie wchodzą już w interakcje z upuszczoną bronią. Nakładka lunety z karabinów snajperskich nie pojawia się już w widokach narzędzi (np. w Hammerze). [MAPY] Dostosowano nadawanie priorytetu miejsca odradzania dla trybów Premier i Turniejowego na mapach Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass oraz Vertigo. Inferno Załatano prześwity w mapie i modelu trzykołowego skutera zgłoszone przez społeczność. Podwyższono kawałki dykty na górze „banana”, by zasłonić głowę graczy stojących za nimi. Zwiększono płynność poruszania się po „bananie” i strefie detonacji A. Podwyższono wyjście z łuku na środek (parafrazując: podwyższono łuk na łuku). Usunięto ławkę przy łuku obok biblioteki. Usunięto pachołek przy przejściu podziemnym. [WARSZTAT] Naprawiono błąd ograniczający maksymalną rozdzielczość map światła do 4K w narzędziach warsztatu CS2. Zaktualizowano widok sprawdzania naklejek o obsługę zużycia w odstępach co 0,1, by dopasować go do tego, jak naklejki są zdrapywane. Dodano teksturę chropowatości do foliowanych naklejek w edytorze przedmiotów. Zaktualizowano system pomocy z myślą o nowych funkcjach naklejek. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Od teraz wyrzucenie granatów z połowiczną siłą zostanie na pewno wykonane, jeśli obydwa przyciski ataku zostaną przytrzymane wystarczająco długo, a następnie zwolnione jeden po drugim w krótkim odstępie. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne przeładowanie obrazów awatarów botów w grze po otwarciu menu pauzy. Usprawniono zachowanie przycisku przełączającego na poprzednią rundę w menu odtwarzania powtórki. Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie przypisania przycisku w ustawieniach gry. Poprawiono wpływ wyświetlania danych telemetrycznych w interfejsie na wydajność gry. Znormalizowano poziom głośności zestawów utworów „NIGHTMODE”. Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ANIMACJE] Poprawiono animacje poruszania się po drabinie. Poprawiono animacje agentów w menu trzymających paralizatory. Poprawiono animację trzymania noża kukri na ekranie przedstawiającym drużynę. [OGLĄDANIE] Udostępniono zmienną konsolową spec_lock_to_accountid oraz polecenie spec_lock_to_current_player do użytku przez komentatorów i obserwatorów. Od teraz polecenia spec_player oraz spec_goto działają w CSTV i odtwarzaczu powtórek. Od teraz ustawienie serwerowe tv_secure_bypass pozwala obserwującym korzystającym z narzędzia HLAE na połączenie się z serwerami CSTV zabezpieczonymi przez VAC. [ROZGRYWKA] Od teraz w trybie Deathmatch można kupić Zeusa w każdym życiu i będzie on kupowany automatycznie, jeśli nie gra się z włączonym losowaniem broni. Od teraz w trybie Deathmatch zabicie drugiego przeciwnika Zeusem w tym samym życiu nagrodzi gracza podwójnymi punktami. Polecenie serwerowe mp_modify_timeouts pozwala na dodawanie i odejmowanie przerw taktycznych obu drużynom, jeśli plik zapasowy zostanie przywrócony lub drużyna omyłkowo wybrała przerwę taktyczną zamiast technicznej. [REJESTROWANIE] Od teraz rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki zapisze wiadomość w rejestrze serwera gry. Zgłaszane obrażenia nie będą już zawierały błędu zaokrąglania podczas zgłaszania ich do rejestru serwera gry. [RÓŻNE] Poprawiono płynność animacji modeli broni trzymanej w rękach dla sytuacji, w których liczba klatek na sekundę klienta gry staje się niska lub niestabilna. Naprawiono problemy z implementacją funkcji przypisywania klawiszy opartych na fizycznej pozycji klawiszy na klawiaturze. Od teraz przypisania są niezależne od językowych układów klawiatury. Dodano elementy diagnostyczne wydajności gry do ekranu interfejsu w grze. Można je skonfigurować w zakładce ustawień gry o nazwie „Telemetria”. Usunięto polecenia cq_netgraph oraz cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego używajcie polecenia cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show. Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się nawiązać połączenia z lokalnym serwerem rozgrzewkowym bez połączenia ze Steam. Naprawiono błąd związany z animacją rangi obecny na końcu meczu w trybie Turniejowym. Naprawiono błąd powodujący zacinanie się gry podczas celowania przez lunetę karabinu snajperskiego oraz dostosowano widok podczas celowania. Wprowadzono rozmaite ulepszenia wydajności. [MAPY] Vertigo: Poprawiono kolizję dla granatów wokół klimatyzatora w strefie detonacji B. Poprawiono kolizję dla filaru w strefie odradzania terrorystów. Wcześniejsza wersja pozwalała na wyrzucenie bomby do nieosiągalnego obszaru. Nuke: Dostosowano kolizję wokół wejść do szybu wentylacyjnego, by zapobiec sytuacji, w której stopy graczy przenikają przez geometrię szybu. Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie. Anubis: Dodano i usunięto drabinę obok miejsca do podsadzki przy strefie odradzania terrorystów. Naprawiono kilka miejsc, z których można było wyrzucić bombę poza mapę. Overpass: Wprowadzono poprawki kolizji. Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Ponowne połączenie się z serwerem nie będzie już prowadziło do naruszenia sprawnego funkcjonowania klienta gry. Poprawiono wydajność czatu głosowego przy bardzo wysokiej liczbie klatek na sekundę. Poprawiono czasy niektórych zdarzeń w plikach powtórek przedstawiające początek rundy. Poprawiono artefakty graficzne w kształcie pierścienia, które mogły pojawiać się na cząsteczkach dymu. Naprawiono błąd powodujący, że członkowie zespołu stali nieco poza widocznym obszarem na ekranie, gdy sceneria menu głównego była ustawiona na mapę Magazyn. Naprawiono błąd powodujący, że schowki miały czasami bardzo małą ikonę w widoku ekwipunku. Naprawiono regresję w przelosowywaniu przedmiotów obecną podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowy i Skrzydłowy. Naprawiono błąd powodujący, że efekty serii zabójstw były aktywowane po stronie widza po przełączeniu się na gracza, który zabił 5 przeciwników. Naprawiono regresję związaną z dźwiękami sprawdzania noża motylkowego. Dodano dźwięk złapania do animacji dobycia noża kukri. Naprawiono błąd powodujący, że smuga po wystrzale z Zeusa wyglądała, jakby przechodziła przez graczy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący przedwczesną aktywację niektórych klawiszy i przycisków. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WYŚCIG ZBROJEŃ] Naprawiono błąd powodujący, że dodatkowe zabójstwo strzelbą przed osiągnięciem poziomu noża było liczone jako zabójstwo nożem wygrywające grę. [DYM] Dostosowano widoczność sylwetek graczy znajdujących się w dymie. Naprawiono błąd powodujący, że pozycja wrogów była zdradzana na radarze, jeśli spojrzało się na nich przez połączenie dymu i przezroczystej powierzchni (np. szkło). [ANIMACJE] Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla animacji sprawdzania broni. [MAPY] Naprawiono błąd powodujący, że drzwi otwierały się w niewłaściwą stronę na wielu mapach. Nuke: Naprawiono regresje związane z widocznością. Ancient: Załatano niewielki prześwit od strony terrorystów dający widok na strefę detonacji B. Anubis: Naprawiono potencjalne miejsce w strefie odradzania terrorystów, z którego można było rzucić bombę do nieosiągalnego obszaru. Włączono kolizję na siatkach krawędzi w gnieździe snajpera, by zapobiec problemowi, w którym upuszczane bronie wypadały przez krawędź poza mapę. Mirage: Naprawiono kolizję w jednym miejscu w pałacu, z którego można było rzucić bombę do nieosiągalnego obszaru. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że niektóre klawisze nieobecne w danym miejscu na układzie amerykańskim (np. ukośnik wsteczny na układzie brytyjskim) nie mogły zostać przypisane do działań w grze. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie starszych powtórek. Naprawiono rozmaite błędy powodujące nieoczekiwane zamknięcia gry. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[NAKLEJKI] Naprawiono błąd uniemożliwiający przesuwanie naklejek graczom korzystających z kart graficznych firmy AMD. Naklejki z niestandardowymi przesunięciami będą od teraz generowane poprawnie podczas sprawdzania innych przedmiotów w grze z poziomu Rynku Społeczności Steam oraz Ekwipunku Steam. [DYM] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd związany z niektórymi konfiguracjami mikrofonów powodujący gorszą wydajność gry. [SIEĆ] Od teraz wartości polecenia cl_interp nie można już zmieniać bezpośrednio. Niektórzy gracze korzystali ze skryptów ustawiających znaczną wartość, co prowadziło do bardzo niepłynnego, skokowego poruszania się. Zamiast tego ilość interpolacji można dostosować poprzez ustawienie „Buforowanie w celu wyrównania utraty pakietów”. [ANIMACJE] Naprawiono błąd związany z animacją sprawdzania noża kukri. Naprawiono błąd powodujący, że czasami pod stopami gracza trzymającego granat zapalający były wyświetlane efekty ognia. [INTERFEJS] Usunięto ikonę nadmiaru PD z listy zabójstw. Od teraz wiadomość informująca o możliwości zamiany broni będzie pokazywać broń i nazwę wykończenia zamiast niestandardowej nazwy nadanej przez użytkownika. Naprawiono błąd z przełączaniem mapy w tle podczas sprawdzania rękawic. [MAPY] Vertigo: Załatano prześwit w geometrii świata przy żurawiu. [RÓŻNE] Naprawiono błąd związany z wprowadzaniem danych na klawiaturach korzystających z układu innego niż amerykański. Naprawiono rozmaite błędy powodujące nieoczekiwane zamknięcia gry. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WYŚCIG ZBROJEŃ] Dodano Wyścig zbrojeń do dostępnych trybów gry. Dodano mapy „Baggage” i „Shoots”. [WYKOŃCZENIA BRONI] Przedstawiamy skrzynię Kilowata zawierającą 17 wykończeń broni stworzonych przez społeczność oraz nóż kukri z oryginalnymi wykończeniami jako rzadki przedmiot specjalny. Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. [NAKLEJKI] Pojemnik z naklejką zasadzki jest już dostępny w sprzedaży. Dodano obsługę swobodnego umiejscawiania naklejek. Od teraz użytkownik może określić pozycję i kąt obrotu naklejki podczas przyklejania jej na broni. Od teraz wszystkie bronie obsługują do 5 naklejek. Dodano funkcję przybliżania podczas umieszczania naklejki, by umożliwić większą precyzję przy jej aplikowaniu. Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. [ZESTAWY UTWORÓW] Zestaw utworów „NIGHTMODE” jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak. [ZEUS X27] Sprawiono, że z Zeusa można korzystać wielokrotnie we wszystkich trybach gry. Czas między kolejnymi użyciami wynosi 30 sekund. Dodano obsługę stosowania naklejek i tabliczek z nazwą do Zeusa. Dostosowano pozycję modelu Zeusa w widoku pierwszoosobowym. Dodano ikonę zabójstwa z użyciem Zeusa do kart pokazujących liczbę zabójstw oraz informacji o obrażeniach po zakończeniu rundy. [DYM] Od teraz dym rzuca cień. Ulepszono generację oraz animację dymu. [ROZGRYWKA] Dodano przycisk „Zwróć wszystko” do menu zakupów. Dodano ustawienie wyłączające smugi pocisków w widoku pierwszoosobowym. Od teraz możliwe jest ponowne przymocowanie tłumików niezależnie od tego, czy opcja zdjęcia ich jest włączona, czy nie. Pingowanie graczy nie jest już blokowane przez niewidoczną geometrię. Wprowadzono rozmaite poprawki do nowego systemu strzelania. Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli po cichu zeskoczyć po pionowych powierzchniach. Ulepszono płynność sunięcia po powierzchniach. Naprawiono błąd powodujący, że kolizje między graczami były niepłynne i niespójne. Aby upewnić się, że wraz z rozpoczęciem meczu wyposażenie jest prawidłowe, zmiany w nim nie są już dozwolone podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowym i Skrzydłowy. [DŹWIĘK] Do menu ustawień dźwięku dodano opcję wyboru urządzenia wejścia dźwięku dla czatu głosowego. Do menu ustawień dźwięku dodano opcję dla zmiany pułapu dźwięku dla mikrofonu (minimalna głośność, po której osiągnięciu zaczniemy przesyłać dźwięk), a także pomiar waszej obecnej głośności mikrofonu. Dodano opcję wysłuchania swojego własnego mikrofonu z menu ustawień dźwięku, abyście mogli posłuchać, jak brzmicie. Zamieniono efekt dźwiękowy wystrzału z M249. Zamieniono efekty dźwiękowe dla stanów, gdy Zeus jest ładowany, ładunek jest niedostępny oraz gdy ładunek jest gotowy. Jeszcze bardziej zmniejszono efekty okluzji dźwięku. Wprowadzono pomniejsze poprawki miksowania dźwięku. Naprawiono błąd powodujący, że niektóre odgłosy skupione wokół gracza były słyszalne jako pochodzące z punktu znajdującego się nieznacznie za nim. [SIEĆ] Zmniejszono przewagę w opóźnieniu między graczem wychylającym się zza rogu, by zaatakować, a atakowanym (tzw. przewaga wychylającego, ang. peeker's advantage) w wielu przypadkach. Zmniejszono przewagę wychylającego w stabilnych warunkach sieciowych o 16 ms. Zmniejszono częstość występowania sytuacji prowadzących do znaczącej przewagi wychylającego z powodu nadmiernej długości kolejki poleceń. Dodano polecenie konsoli cl_ticktiming, które wywołuje raport z zestawieniem rozmaitych źródeł opóźnień. Dodano opcję buforowania aktualizacji serwera i poleceń użytkownika o jeden lub więcej pakietów. Można z niej skorzystać w celu wyrównania zacięć z powodu utraty pakietów kosztem zwiększonego opóźnienia. [INTERFEJS] Dodano obsługę dla osobnych ustawień mapy w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów. Dodano mapy „Baggage” i „Warehouse” jako opcje map w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów. Czat drużynowy w grze od teraz będzie poprzedzany skrótem drużyny (np. „T” lub „AT”). Dodano status „nadmiaru PD” przyznawany graczom, którzy zdobyli wszystkie normalne PD w danym tygodniu (11 166 PD) i osiągnęli zmniejszoną liczbę uzyskiwanych PD. Status nadmiaru PD jest dołączany do pseudonimów graczy na tabeli wyników, w menu głównym, komunikatach o zgonach itd. Status nadmiaru PD jest przyznawany co najmniej na tydzień. Dodatkowe poziomy statusu nadmiaru PD można odblokować, zdobywając wszystkie normalne PD przez kilka tygodni z rzędu. Od teraz agenci z unikalnymi animacjami cieszynki na koniec meczu mają także unikalne animacje reakcji po przegranym meczu. Możecie wyłączyć odtwarzanie animacji po porażce dla lokalnego gracza w ustawieniach. Dodano więcej wyróżnień po meczu. [RÓŻNE] Dostosowano zakres klasyfikacji CS, w ramach którego użytkownicy mogą dobierać się razem w zespoły podczas wyszukiwania gier w trybie Premier. Naprawiono przypadek, w którym korzystanie z myszy o wysokiej czułości mogło skutkować niepłynnym i niespójnym ruchem myszy. Dodano pomniejsze ulepszenia do animacji podczas odtwarzania powtórek. Zablokowano aktualizowanie funkcji rich presence dla klienta Steam uruchomionego w trybie turniejowym. [MAPY] Inferno: Załatano rozmaite prześwity i dostosowano kolizję granatów, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne. Dostosowano łączenie tekstur, by polepszyć widoczność graczy. Ancient: Dostosowano kolizję granatów na ziemi w strefie detonacji B, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne. Anubis: Załatano otwory w świecie gry w dolnym tunelu. Naprawiono kolizję na wszystkich filarach, wskutek czego gracze nie mogą się już podsadzać po niewidocznych krawędziach. Naprawiono kolizję, by przedmioty użytkowe nie wypadały poza świat gry ze szczytu struktury w miejscu startu terrorystów. Dodano brakującą kolizję na stopniach na ulicy. Jej brak powodował, że upuszczona broń wypadała poza świat gry. Poprawiono widoczność w strefie odradzania antyterrorystów. Naprawiono niewidzialną krawędź do podsadzania się w strefie detonacji B. Załatano rozmaite prześwity w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii stopni w strefie odradzania antyterrorystów. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry. Dodano brakującą kolizję w fontannie. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry. Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych drzwiach nie były generowane ślady (dziury po kulach, krew itd.). Naprawiono problem z widocznością na ulicy. Overpass: Naprawiono część kolizji odpowiedzialnej za nieprzewidywalne poruszanie się graczy. Mirage: Dodano kolizję, by zapobiec sytuacji, w której bomba jest poza zasięgiem graczy. Dostosowano część kolizji, by zapobiec przemieszczaniu się po niewidocznych krawędziach. Uproszczono geometrię ziemi i murów, by naprawić błąd powodujący, że gracze zacinali się w miejscu podczas chodzenia z boku na bok po rampie na środku. Usunięto kawałek geometrii z mieszkania, by usprawnić rzucanie granatów błyskowych. Nuke: Dodano nieco kolizji, by zapobiec sytuacji, w której bomby nie da się wyciągnąć zza beczek. Naprawiono błąd powodujący zanikanie siatki. Naprawiono błąd powodujący ucinanie dynamicznych cieni postaci przy automacie z napojami. Ulepszono geometrię w szybie wentylacyjnym. Usprawniono wodę obok strefy detonacji B. Od teraz ma lepsze odbicia na niskich ustawieniach graficznych. Naprawiono problem z widocznością w strefie odradzania terrorystów. Poprawiono kolizję na rampie w strefie detonacji B. Załatano dziury w świecie. Vertigo: Załatano dziury w świecie i naprawiono inne pomniejsze błędy w geometrii. Italy: Dostosowano część kolizji, by zapobiec sytuacji, w której gracze zacinali się w miejscu w mieszkaniu. Office: Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli wskoczyć na ścianę i inny, w którym mogli utknąć po kucnięciu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Wyścig zbrojeń powrócił! Chwyćcie swoją broń i przygotujcie się na chaotyczną gonitwę na sam szczyt. Zabijcie dwóch wrogów każdą bronią, by dojść do ostatniego etapu lub ukradnijcie postęp waszym rywalom za pomocą noża, a od teraz także Zeusa! Przechodźcie po kolei przez drabinkę, aż zostanie wam tylko nóż i zabijcie ostatniego przeciwnika, by wygrać mecz. W dzisiejszej aktualizacji mamy też sporo innych rzeczy, od niestandardowego ułożenia naklejek po nową zawartość i zmiany w rozgrywce. Kliknijcie tutaj, by dowiedzieć się więcej! [Źródło] Przeczytaj cały wpis