Skocz do zawartości

CS2MOD

Bot
  • Postów

    139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez CS2MOD

  1. [ROZGRYWKA] Wysokość słupa ognia zarówno dla koktajlu Mołotowa, jak i granatu zapalającego od teraz będzie zmniejszać się z upływem czasu. Obniżono kwotę nagrody dla drużyny terrorystów za podłożoną bombę, która została rozbrojona, z 800 $ na 600 $, by zmniejszyć wpływ pierwszej rundy na kolejne. Obniżono cenę M4A4 z 3100 $ na 3000 $. Wprowadzono drobne poprawki do ruchu kamery z perspektywy pierwszej osoby. Dodano bezpośrednie polecenia konsoli: „switchhandsleft” i „switchhandsright”. Od teraz bonusowe bronie w trybie Deathmatch są takie same dla wszystkich graczy, niezależnie od wyposażenia. Granat zapalający Dostosowano wygląd eksplozji i płomieni. Skrócono czas trwania. Zmniejszono obszar zajmowany przez rozprzestrzeniające się płomienie. Obniżono cenę z 600 $ na 500 $. [WYPOŻYCZANIE PRZEDMIOTÓW] Gdy gracze otworzą skrzynię Kilowata za pomocą klucza, będą mieli możliwość wypożyczenia całej kolekcji Kilowata (tj. każdą broń w skrzyni z wyłączeniem rzadkiego przedmiotu specjalnego) na tydzień, zamiast otrzymania przedmiotu z kolekcji. Wypożyczona broń umieszczona w wyposażeniu zostanie zastąpiona jej podstawową wersją po upływie okresu wypożyczenia. Wypożyczonych broni nie można modyfikować (np. poprzez naklejki czy tabliczki z nazwą), wymieniać ani sprzedawać na Rynku Społeczności Steam. [INTERFEJS] Naprawiono błąd powodujący, że pseudonim gracza MVP był nieprawidłowo wyświetlany przy przejmowaniu kontroli nad botem. Naprawiono błąd, wskutek którego wciśnięcie przycisku „Zwróć wszystko” w menu zakupów powodowało zwrot tylko jednego granatu błyskowo-hukowego. Naprawiono błąd powodujący, że tabela wyników w menu widocznym po wciśnięciu klawisza ESC na koniec meczu nie pokrywała się z tą widoczną w menu widocznym po wciśnięciu klawisza TAB. Naprawiono błąd powodujący, że objaśnienie premii po przegranej rundzie na tabeli wyników zacinało się na ekranie po zamknięciu tabeli. Zablokowanie awatarów Steam nieznajomych będzie od teraz powodowało zablokowanie pozostałych treści generowanych przez użytkowników, np. tabliczek z nazwą i umiejscowień naklejek. [KURCZAKI] Kurczaki dostały kilka nowych animacji. Kurczaki mogą od teraz wchodzić pod górkę na wzgórki. Kurczaki mogą od teraz skręcać w prawo podczas chodu. [INTERFEJS] Dodano rozmaite ulepszenia wydajności do mapy w tle menu głównego Magazyn oraz jej scenerii tła podczas badania przedmiotów. [POWTÓRKI] Oś czasu odtwarzania powtórek od teraz wyświetla wskaźniki zdarzeń zabójstw i zgonów. Odtwarzanie powtórek można od teraz przełączyć w „tryb wyświetlania najlepszych momentów”, który wyświetli tylko zabójstwa i zgony aktywnego gracza. Wprowadzono pomniejsze zmiany do interfejsu odtwarzania powtórek. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie odtwarzania powtórki. [MAPY] Vertigo: Dodano kładkę do strefy detonacji A łączącą ją z tyłami A. Usunięto łącznik między tyłami A i windami. Otwarto przejście między windami i rusztowaniem. Nieznacznie dostosowano rozmiar strefy detonacji A. Dostosowano położenie punktów odradzania się, przez co nieznacznie zmieniono czas potrzebny na dotarcie do danych punktów na mapie. Zmieniono układ mapy w trybie Skrzydłowy, by zawierał zmiany w strefie detonacji A. Baggage: Naprawiono błąd powodujący zacinanie się w miejscu podczas ruchu na dolnym taśmociągu. Obniżono wysokość środkowego przenośnika rolkowego na taśmociągu, by pomóc poszerzyć pole widzenia dla snajperów. Office: Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł przestrzelić wiele ścian. Mirage: Naprawiono nieprawidłową kolizję na niektórych rekwizytach. Naprawiono błąd powodujący „kleistą” kolizję w pobliżu okien w pałacu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  2. CS2MOD

    [CS2] Gorące okazje

    Dzisiejsza aktualizacja zawiera nieco ekonomicznej czułości dla antyterrorystów w postaci obniżek cen M4A4 i granatu zapalającego oraz obniżenia kwoty trafiającej do terrorystów, gdy bomba zostanie rozbrojona. Oprócz obniżki ceny, granat zapalający otrzymał nieco odświeżony wizerunek dzięki nowemu wyglądowi dla jego eksplozji oraz płomieni, zmniejszonemu obszarowi ich rozprzestrzeniania oraz skróconemu czasowi ich trwania. Z innych nowinek dotyczących rozgrywki, strefa detonacji A na mapie Vertigo otrzymała trochę znaczących zmian i jej odświeżona wersja trafiła również do trybu Skrzydłowy, więc sprawdźcie ją. Wzywamy wszystkich miłośników kolekcji Kilowata! Od teraz gdy otworzycie skrzynię Kilowata za pomocą klucza, będziecie mieć możliwość wypożyczenia całej kolekcji Kilowata na tydzień (z wyłączeniem rzadkiego przedmiotu specjalnego), zamiast otrzymania pojedynczego przedmiotu. Możecie zabawiać się bronią ile tylko chcecie w trakcie tego tygodnia, ale nie możecie jej modyfikować za pomocą naklejek ani tabliczek z nazwą. Dzisiejsza aktualizacja zawiera wiele innych poprawek, w tym ulepszenia wygody korzystania z odtwarzacza powtórek, nieco mądrzejsze kurczaki i trochę wiosennych porządków, co stanowi świetne wieści dla miłośników „rozmaitych poprawek błędów”. Wskakujcie do meczu i zobaczcie, co nowego! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  3. [GRAFIKA] Dodano obsługę funkcji AMD Anti-Lag 2. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
      • 1
      • Like
  4. [RÓŻNE] Zwiększono przezroczystość pseudonimów sojuszników w pobliżu celownika. Dostosowano doświadczenie śmierci podczas przejmowania bota, by zgadzało się z normalnym doświadczeniem śmierci. Naprawiono wiele błędów dotyczących powtarzanego przełączania się kamery widza między botami, nad którymi można przejąć kontrolę. Naprawiono wiele błędów związanych z przyciskami tabeli wyników, które nie działały tak, jak powinny. Naprawiono błąd powodujący, że ikonka skrzydeł oznaczająca zabójstwo w powietrzu nie działała z niektórymi broniami (dzięki, aquaismissing). Naprawiono błąd powodujący przesunięcie interfejsu w grze po obejrzeniu dema (dzięki jeszcze raz, aquaismissing). [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  5. [RÓŻNE] Naprawiono błąd wizualny powodujący, że modele broni karabinów snajperskich mogły być widoczne na skraju nakładki lunety. Naprawiono błąd uniemożliwiający eksplozjom grantu zaczepnego niszczenie wejść do szybów wentylacyjnych na mapie Nuke. Naprawiono problem, w którym modele broni czasami aktywowały animację wyrzucania łuski po naboju dwa razy. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  6. [RÓŻNE] Naprawiono błąd związany z tabelą wyników powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  7. [RÓŻNE] Naprawiono błąd związany z tabelą wyników powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  8. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że gra przestawała przyjmować dane wejściowe z klawiatury podczas głosowania na kolejną mapę pod koniec meczu. Naprawiono błąd powodujący, że postacie na interfejsie zawsze miały założone domyślne rękawice. Odtwarzana powtórka będzie teraz wstrzymywana po zakończeniu nagrania, zamiast powodować powrót do menu głównego. Wprowadzono pomniejsze optymalizacje odtwarzania powtórek. [WARSZTAT] Dodano tryb gry Wyścig zbrojeń do kategorii dla przesłanych map w warsztacie [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  9. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że gra przestawała przyjmować dane wejściowe z klawiatury podczas głosowania na kolejną mapę pod koniec meczu. Naprawiono błąd powodujący, że postacie na interfejsie zawsze miały założone domyślne rękawice. Odtwarzana powtórka będzie teraz wstrzymywana po zakończeniu nagrania, zamiast powodować powrót do menu głównego. Wprowadzono pomniejsze optymalizacje odtwarzania powtórek.[WARSZTAT] Dodano tryb gry Wyścig zbrojeń do kategorii dla przesłanych map w warsztacie.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  10. [RÓŻNE] Zabójstwa granatem nie wyświetlają już ikonki skrzydeł w rejestrze zabójstw. Naprawiono wiele przypadków, w których klikanie menu zakupów lub tabeli wyników powodowało, że gra przestawała przyjmować dane z klawiatury. Naprawiono błąd powodujący przetwarzanie zbyt wielu poleceń użytkowników podczas przewijania oglądanej powtórki do przodu. Pomija to czas przewijania nawet o 80%. Dodano dane wyjściowe do konsoli, które mogą być pomocne dla zaawansowanych użytkowników w diagnozowaniu problemów z wydajnością. Kiedy nastąpi bardzo długa ramka/klatka, zostanie wypisany jej krótki profil. W konsoli pojawi się podsumowanie na zakończenie meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  11. [RÓŻNE] Zabójstwa granatem nie wyświetlają już ikonki skrzydeł w rejestrze zabójstw. Naprawiono wiele przypadków, w których klikanie menu zakupów lub tabeli wyników powodowało, że gra przestawała przyjmować dane z klawiatury. Naprawiono błąd powodujący przetwarzanie zbyt wielu poleceń użytkowników podczas przewijania oglądanej powtórki do przodu. Pomija to czas przewijania nawet o 80%. Dodano dane wyjściowe do konsoli, które mogą być pomocne dla zaawansowanych użytkowników w diagnozowaniu problemów z wydajnością. Kiedy nastąpi bardzo długa ramka/klatka, zostanie wypisany jej krótki profil. W konsoli pojawi się podsumowanie na zakończenie meczu.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  12. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że animacje rzutu granatem zacinały się podczas zmieniania strony widoku modeli broni. Naprawiono błąd uniemożliwiający wielokrotny rzut granatem tego samego typu bez zmiany na inną broń. Naprawiono błąd umożliwiający podnoszenie większej liczby granatów, niż jest to normalnie dozwolone. Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne czasami wyglądały na rozjaśnione, tak jakby wewnątrz nich zdetonowano granat błyskowo-hukowy. [MAPY] Naprawiono miejsce nad drzwiami na środku mapy Dust II, przez które granaty wypadały poza świat. Naprawiono miejsce na mapie Inferno, przez które broń mogła wypaść poza świat. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  13. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że animacje rzutu granatem zacinały się podczas zmieniania strony widoku modeli broni. Naprawiono błąd uniemożliwiający wielokrotny rzut granatem tego samego typu bez zmiany na inną broń. Naprawiono błąd umożliwiający podnoszenie większej liczby granatów, niż jest to normalnie dozwolone. Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne czasami wyglądały na rozjaśnione, tak jakby wewnątrz nich zdetonowano granat błyskowo-hukowy.[MAPY] Naprawiono miejsce nad drzwiami na środku mapy Dust II, przez które granaty wypadały poza świat. Naprawiono miejsce na mapie Inferno, przez które broń mogła wypaść poza świat.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  14. Dzisiejsza aktualizacja wprowadza sporo usprawnień we wszystkich częściach gry, od map przez interfejs po rozgrywkę, dzięki którym będzie się grać znacznie lepiej. Poniżej przedstawiliśmy kilka najważniejszych kwestii, ale sprawdźcie też pełną listę zmian, by zobaczyć, co nowego! Leworęczni, radujcie się! Od teraz gracze mogą przełączać się między trzymaniem broni w prawej, a w lewej ręce, co spowoduje ponowne dobycie broni. Możecie ustawić preferowaną stronę widoku modelu broni w menu ustawień, a następnie tymczasowo przełączać się między tymi widokami jednym wciśnięciem klawisza (domyślnie jest to H na klawiaturach o układzie amerykańskim). Od teraz menu zakupu ma kilka nowych sztuczek. Aby pomóc wam w decyzji, czy kupować, czy zachować, górny prawy róg menu zakupu podaje wam minimalną ilość pieniędzy, jakie na pewno będziecie mieli w kolejnej rundzie (podziękowania dla gracza Kadomos). A do tego na samym dole menu znajdziecie nowy panel o nazwie „Upuszczona broń”, gdzie będziecie widzieli (i mogli podnieść) broń wyrzucaną przez was lub członków waszej drużyny w strefie kupowania W dzisiejszej aktualizacji pojawiło się wiele innych ulepszeń interfejsu. Dla tych z was, którzy zapamiętali całą biblioteczkę miejsc do ustawienia się, by rzucić konkretne granaty, mamy nową funkcję: siatkę celowniczą, która pojawi się chwilę po pociągnięciu zawleczki. Możecie nawet dostosować opóźnienie dla każdego rodzaju granatu. A jeśli mieliście problemy z poruszaniem się w kłębach dymu, możecie ustawić alternatywne powiększenie mapy na radarze oraz dodać przypisanie do przełączania powiększenia radaru, co pozwoli wam zmieniać poziomy powiększenia w czasie rundy. Zaktualizowaliśmy pulę map czynnej służby (tryby Turniejowy i Premier), usuwając Overpass i dodając Dust II. Pojawiły się też zmiany do wielu innych map, w tym dosyć spore na Inferno. Wskoczcie prosto do meczu i zobaczcie nowości lub potrenujcie razem ze znajomymi – od teraz mecze treningowe i mapy warsztatu można uruchomić wspólnie z członkami waszego zespołu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  15. Dzisiejsza aktualizacja wprowadza sporo usprawnień we wszystkich częściach gry, od map przez interfejs po rozgrywkę, dzięki którym będzie się grać znacznie lepiej. Poniżej przedstawiliśmy kilka najważniejszych kwestii, ale sprawdźcie też pełną listę zmian, by zobaczyć, co nowego! Leworęczni, radujcie się! Od teraz gracze mogą przełączać się między trzymaniem broni w prawej, a w lewej ręce, co spowoduje ponowne dobycie broni. Możecie ustawić preferowaną stronę widoku modelu broni w menu ustawień, a następnie tymczasowo przełączać się między tymi widokami jednym wciśnięciem klawisza (domyślnie jest to H na klawiaturach o układzie amerykańskim). Od teraz menu zakupu ma kilka nowych sztuczek. Aby pomóc wam w decyzji, czy kupować, czy zachować, górny prawy róg menu zakupu podaje wam minimalną ilość pieniędzy, jakie na pewno będziecie mieli w kolejnej rundzie (podziękowania dla gracza Kadomos). A do tego na samym dole menu znajdziecie nowy panel o nazwie „Upuszczona broń”, gdzie będziecie widzieli (i mogli podnieść) broń wyrzucaną przez was lub członków waszej drużyny w strefie kupowania. W dzisiejszej aktualizacji pojawiło się wiele innych ulepszeń interfejsu. Dla tych z was, którzy zapamiętali całą biblioteczkę miejsc do ustawienia się, by rzucić konkretne granaty, mamy nową funkcję: siatkę celowniczą, która pojawi się chwilę po pociągnięciu zawleczki. Możecie nawet dostosować opóźnienie dla każdego rodzaju granatu. A jeśli mieliście problemy z poruszaniem się w kłębach dymu, możecie ustawić alternatywne powiększenie mapy na radarze oraz dodać przypisanie do przełączania powiększenia radaru, co pozwoli wam zmieniać poziomy powiększenia w czasie rundy. Zaktualizowaliśmy pulę map czynnej służby (tryby Turniejowy i Premier), usuwając Overpass i dodając Dust II. Pojawiły się też zmiany do wielu innych map, w tym dosyć spore na Inferno. Wskoczcie prosto do meczu i zobaczcie nowości lub potrenujcie razem ze znajomymi – od teraz mecze treningowe i mapy warsztatu można uruchomić wspólnie z członkami waszego zespołu.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  16. [WIDOK MODELU] Dostosowano ruch modelu broni trzymanej w rękach. Dodano ustawienie „Preferowana strona widoku modelu broni”. Dodano przypisanie do funkcji przełączania widoku modelu broni między praworęcznym i leworęcznym, by tymczasowo przełączać widok podczas gry. Domyślnym skrótem na klawiaturze o układzie amerykańskim jest litera H. Ustawienie widoku broni między praworęcznym i leworęcznym oraz zmiana tego stanu są od teraz przesyłane przez sieć i widoczne dla widzów w perspektywie pierwszoosobowej. Wycofano opcję „Na kanapie” z ustawienia pozycji modelu broni. [INTERFEJS] Dodano ustawienie „Alternatywne powiększenie mapy na radarze” oraz przypisanie do funkcji „Przełącz powiększenie radaru”, by przełączać się między poziomami powiększenia radaru podczas gry. Dodano ikonę na radarze dla lokalnego gracza podczas oglądania meczu z użyciem swobodnej kamery. Dodano siatkę celowniczą dla granatów, która pojawia się krótko po pociągnięciu zawleczki. Czas pojawiania się jej można dostosować osobno dla każdego rodzaju granatu. Zmieniono tekst przy zamianie broni (wyświetlany podczas celowania w upuszczoną broń), by zawsze pokazywał faktyczną nazwę broni zamiast jakiejkolwiek niestandardowej, jaką akurat może ona mieć. Do rejestru zabójstw dodano ikonę dla zabójstw dokonanych podczas bycia w locie. Dodano tabelę wyników do menu widocznego po naciśnięciu klawisza Escape. Do tabeli wyników dodano ikonę wskazującą boty. [MENU ZAKUPÓW] Dodano panel „Upuszczona broń”, który pokazuje i pozwala na podniesienie wszelkiej broni upuszczonej przez sojuszników stojących w strefie kupowania. Do górnego paska menu zakupów dodano minimalną ilość pieniędzy, jaką gracz na pewno będzie mieć w kolejnej rundzie (dzięki, Kadomos!). [ROZGRYWKA] Zwiększono szybkość ruchu z Zeusem x27 i dostosowano stożek ataku. Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem Zeusa x27 z 0 $ do 100 $ (50 $ w trybie Uproszczonym). Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem CZ75-Auto ze 100 $ do 300 $ (150 $ w trybie Uproszczonym). Zmniejszono nagrodę za zabójstwo z użyciem XM1014 z 900 $ do 600 $ (300 $ w trybie Uproszczonym). [EKWIPUNEK] Dostosowano oświetlenie na mapach wykorzystywanych do sprawdzania broni. Dodano informację o kategorii zużycia do pola z informacjami na ekranie sprawdzania broni. Dodano faktyczne nazwy broni do paneli, które kiedyś pokazywały tylko niestandardowe nazwy (np. ekran sprawdzania broni albo kafelki ekwipunku). [MAPY] Zastąpiono mapę Overpass mapą Dust II dla grupy map czynnej służby. Baggage: Otwarto bramy rolowane w strefie odrodzenia antyterrorystów. Zaktualizowano modele dla niektórych taśmociągów. Nadano schodom stałą postać. Naprawiono rozmaite błędy. Inferno: Usunięto budynek z łukiem z górnego środka. Usunięto łuk z dolnej części „banana”. Dostrojono mapę w różnych miejscach, by poprawić kolizję i widoczność graczy. Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage i Office: Naprawiono błędy i nadużycia. Dostosowano kolizję i pole widzenia. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności. [WYKOŃCZENIA BRONI] AK-47 | Pamiątka rodzinna: dostosowano teksturę i maskę. USP-S | Łamiszczęka: poprawiono teksturę okluzji otoczenia. [RÓŻNE] Oddzielono ruch kamery od szybkości odtwarzania powtórki. Pozwala to na ruch kamery, nawet jeśli zatrzymano odtwarzanie. Dodano możliwość uruchamiania meczów treningowych i map z warsztatu wspólnie z członkami zespołu. Dodano system Nadzoru, by umożliwić ocenę powtórek przez zaufanych partnerów. Pojemniki z naklejkami z mistrzostw w Kopenhadze 2024 są od teraz na wyprzedaży ze zniżką 75%. Dodano możliwość dostosowania jasności w trybach w oknie. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  17. [WIDOK MODELU] Dostosowano ruch modelu broni trzymanej w rękach. Dodano ustawienie „Preferowana strona widoku modelu broni”. Dodano przypisanie do funkcji przełączania widoku modelu broni między praworęcznym i leworęcznym, by tymczasowo przełączać widok podczas gry. Domyślnym skrótem na klawiaturze o układzie amerykańskim jest litera H. Ustawienie widoku broni między praworęcznym i leworęcznym oraz zmiana tego stanu są od teraz przesyłane przez sieć i widoczne dla widzów w perspektywie pierwszoosobowej. Wycofano opcję „Na kanapie” z ustawienia pozycji modelu broni.[INTERFEJS] Dodano ustawienie „Alternatywne powiększenie mapy na radarze” oraz przypisanie do funkcji „Przełącz powiększenie radaru”, by przełączać się między poziomami powiększenia radaru podczas gry. Dodano ikonę na radarze dla lokalnego gracza podczas oglądania meczu z użyciem swobodnej kamery. Dodano siatkę celowniczą dla granatów, która pojawia się krótko po pociągnięciu zawleczki. Czas pojawiania się jej można dostosować osobno dla każdego rodzaju granatu. Zmieniono tekst przy zamianie broni (wyświetlany podczas celowania w upuszczoną broń), by zawsze pokazywał faktyczną nazwę broni zamiast jakiejkolwiek niestandardowej, jaką akurat może ona mieć. Do rejestru zabójstw dodano ikonę dla zabójstw dokonanych podczas bycia w locie. Dodano tabelę wyników do menu widocznego po naciśnięciu klawisza Escape. Do tabeli wyników dodano ikonę wskazującą boty.[MENU ZAKUPÓW] Dodano panel „Upuszczona broń”, który pokazuje i pozwala na podniesienie wszelkiej broni upuszczonej przez sojuszników stojących w strefie kupowania. Do górnego paska menu zakupów dodano minimalną ilość pieniędzy, jaką gracz na pewno będzie mieć w kolejnej rundzie (dzięki, Kadomos!).[ROZGRYWKA] Zwiększono szybkość ruchu z Zeusem x27 i dostosowano stożek ataku. Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem Zeusa x27 z 0 $ do 100 $ (50 $ w trybie Uproszczonym). Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem CZ75-Auto ze 100 $ do 300 $ (150 $ w trybie Uproszczonym). Zmniejszono nagrodę za zabójstwo z użyciem XM1014 z 900 $ do 600 $ (300 $ w trybie Uproszczonym).[EKWIPUNEK] Dostosowano oświetlenie na mapach wykorzystywanych do sprawdzania broni. Dodano informację o kategorii zużycia do pola z informacjami na ekranie sprawdzania broni. Dodano faktyczne nazwy broni do paneli, które kiedyś pokazywały tylko niestandardowe nazwy (np. ekran sprawdzania broni albo kafelki ekwipunku).[MAPY] Zastąpiono mapę Overpass mapą Dust II dla grupy map czynnej służby. Baggage: Otwarto bramy rolowane w strefie odrodzenia antyterrorystów. Zaktualizowano modele dla niektórych taśmociągów. Nadano schodom stałą postać. Naprawiono rozmaite błędy. Inferno: Usunięto budynek z łukiem z górnego środka. Usunięto łuk z dolnej części „banana”. Dostrojono mapę w różnych miejscach, by poprawić kolizję i widoczność graczy. Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage i Office: Naprawiono błędy i nadużycia. Dostosowano kolizję i pole widzenia. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności.[WYKOŃCZENIA BRONI] AK-47 | Pamiątka rodzinna: dostosowano teksturę i maskę. USP-S | Łamiszczęka: poprawiono teksturę okluzji otoczenia.[RÓŻNE] Oddzielono ruch kamery od szybkości odtwarzania powtórki. Pozwala to na ruch kamery, nawet jeśli zatrzymano odtwarzanie. Dodano możliwość uruchamiania meczów treningowych i map z warsztatu wspólnie z członkami zespołu. Dodano system Nadzoru, by umożliwić ocenę powtórek przez zaufanych partnerów. Pojemniki z naklejkami z mistrzostw w Kopenhadze 2024 są od teraz na wyprzedaży ze zniżką 75%. Dodano możliwość dostosowania jasności w trybach w oknie.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  18. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że bomba mogła czasem zniknąć z radaru. Dodano możliwość zdrapywania i usuwania naklejek poprzez wybór ikon poszczególnych naklejek pod bronią. Dodano możliwość usunięcia pustych schowków z przypisaną etykietą. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie narzędzi warsztatu podczas kompilowania map zawierających instancje. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  19. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że bomba mogła czasem zniknąć z radaru. Dodano możliwość zdrapywania i usuwania naklejek poprzez wybór ikon poszczególnych naklejek pod bronią. Dodano możliwość usunięcia pustych schowków z przypisaną etykietą. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie narzędzi warsztatu podczas kompilowania map zawierających instancje.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  20. [WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Gratulacje dla drużyny Natus Vincere za wygranie Wielkich Mistrzostw PGL Copenhagen! Pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024 jest już dostępny w sprzedaży w centrum Mistrzostw w Kopenhadze 2024. [RÓŻNE] Naprawiono wiele przypadków, w których nie dało się wskakiwać na powierzchnie, gdyż model gracza „przyklejał” się do obiektów, co powodowało nieprawidłowe odbijanie się od nich. Naprawiono kolejny błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. Od teraz zakupione i otrzymane drogą wymiany przedmioty z Counter-Strike 2 nie będą widoczne dla innych użytkowników przeglądających wasz ekwipunek Steam przez 10 dni. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  21. [WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Gratulacje dla drużyny Natus Vincere za wygranie Wielkich Mistrzostw PGL Copenhagen! Pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024 jest już dostępny w sprzedaży w centrum Mistrzostw w Kopenhadze 2024.[RÓŻNE] Naprawiono wiele przypadków, w których nie dało się wskakiwać na powierzchnie, gdyż model gracza „przyklejał” się do obiektów, co powodowało nieprawidłowe odbijanie się od nich. Naprawiono kolejny błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. Od teraz zakupione i otrzymane drogą wymiany przedmioty z Counter-Strike 2 nie będą widoczne dla innych użytkowników przeglądających wasz ekwipunek Steam przez 10 dni.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  22. Gratulacje dla drużyny Natus Vincere, pierwszych wielkich mistrzów CS2! Spotkanie NAVI i FaZe w wielkim finale jednych z najbardziej zażartych mistrzostw Counter-Strike w historii było rozgrywane przed publiką na wyprzedanej do ostatniego miejsca arenie, a w internecie mecz oglądało 1,8 miliona widzów. Obie drużyny wywalczyły swoje zwycięstwa na mapach wybranych przez rywala, Ancient i Mirage, po czym przeszły do decydującej walki na Inferno. Właśnie tam b1t, jL, Aleksib, iM oraz w0nderful pokazali dominującą siłę i zdobyli trofeum oraz tytuł wielkich mistrzów. Aby uczcić to osiągnięcie, do sprzedaży trafił właśnie pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024. Pojemnik zawiera autografy każdego członka zwycięskiej drużyny w formie papierowej, brokatowej, holograficznej i złotej. 50% wpływów zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji. I w taki oto sposób Wielkie Mistrzostwa w Kopenhadze dobiegają końca. Do zobaczenia następnym razem w Szanghaju! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  23. Gratulacje dla drużyny Natus Vincere, pierwszych wielkich mistrzów CS2! Spotkanie NAVI i FaZe w wielkim finale jednych z najbardziej zażartych mistrzostw Counter-Strike w historii było rozgrywane przed publiką na wyprzedanej do ostatniego miejsca arenie, a w internecie mecz oglądało 1,8 miliona widzów. Obie drużyny wywalczyły swoje zwycięstwa na mapach wybranych przez rywala, Ancient i Mirage, po czym przeszły do decydującej walki na Inferno. Właśnie tam b1t, jL, Aleksib, iM oraz w0nderful pokazali dominującą siłę i zdobyli trofeum oraz tytuł wielkich mistrzów. Aby uczcić to osiągnięcie, do sprzedaży trafił właśnie pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024. Pojemnik zawiera autografy każdego członka zwycięskiej drużyny w formie papierowej, brokatowej, holograficznej i złotej. 50% wpływów zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji. I w taki oto sposób Wielkie Mistrzostwa w Kopenhadze dobiegają końca. Do zobaczenia następnym razem w Szanghaju![Źródło] Przeczytaj cały wpis
  24. Podczas półfinałów na Wielkich Mistrzostwach w Kopenhadze byliśmy świadkami starcia czterech tytanów Counter-Strike: FaZe Clan kontra Team Vitality oraz Natus Vincere kontra G2 Esports. I jakiż to pazur półfinaliści nam pokazali! Do wyłonienia zwycięzców obydwu spotkań potrzeba było trzech map, a gdy bitewny kurz zdążył już opaść, na placu boju pozostały drużyny FaZe Clan i Natus Vincere. To właśnie te 2 składy zmierzą się ze sobą w wielkim finale pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Niedziela mistrzów rozpoczyna się wraz z meczem pokazowym o 18:15, a wielki finał o 20:00 czasu polskiego. Mistrzostwa dobiegają końca, ale wciąż jest czas na wsparcie waszych ulubionych drużyn i graczy. Przedmioty z wydarzenia są dostępne w grze. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Do zobaczenia w niedzielę! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  25. Podczas półfinałów na Wielkich Mistrzostwach w Kopenhadze byliśmy świadkami starcia czterech tytanów Counter-Strike: FaZe Clan kontra Team Vitality oraz Natus Vincere kontra G2 Esports. I jakiż to pazur półfinaliści nam pokazali! Do wyłonienia zwycięzców obydwu spotkań potrzeba było trzech map, a gdy bitewny kurz zdążył już opaść, na placu boju pozostały drużyny FaZe Clan i Natus Vincere. To właśnie te 2 składy zmierzą się ze sobą w wielkim finale pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Niedziela mistrzów rozpoczyna się wraz z meczem pokazowym o 18:15, a wielki finał o 20:00 czasu polskiego. Mistrzostwa dobiegają końca, ale wciąż jest czas na wsparcie waszych ulubionych drużyn i graczy. Przedmioty z wydarzenia są dostępne w grze. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Do zobaczenia w niedzielę! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.