-
Postów
132 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że gra przestawała przyjmować dane wejściowe z klawiatury podczas głosowania na kolejną mapę pod koniec meczu. Naprawiono błąd powodujący, że postacie na interfejsie zawsze miały założone domyślne rękawice. Odtwarzana powtórka będzie teraz wstrzymywana po zakończeniu nagrania, zamiast powodować powrót do menu głównego. Wprowadzono pomniejsze optymalizacje odtwarzania powtórek. [WARSZTAT] Dodano tryb gry Wyścig zbrojeń do kategorii dla przesłanych map w warsztacie [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że gra przestawała przyjmować dane wejściowe z klawiatury podczas głosowania na kolejną mapę pod koniec meczu. Naprawiono błąd powodujący, że postacie na interfejsie zawsze miały założone domyślne rękawice. Odtwarzana powtórka będzie teraz wstrzymywana po zakończeniu nagrania, zamiast powodować powrót do menu głównego. Wprowadzono pomniejsze optymalizacje odtwarzania powtórek.[WARSZTAT] Dodano tryb gry Wyścig zbrojeń do kategorii dla przesłanych map w warsztacie.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Zabójstwa granatem nie wyświetlają już ikonki skrzydeł w rejestrze zabójstw. Naprawiono wiele przypadków, w których klikanie menu zakupów lub tabeli wyników powodowało, że gra przestawała przyjmować dane z klawiatury. Naprawiono błąd powodujący przetwarzanie zbyt wielu poleceń użytkowników podczas przewijania oglądanej powtórki do przodu. Pomija to czas przewijania nawet o 80%. Dodano dane wyjściowe do konsoli, które mogą być pomocne dla zaawansowanych użytkowników w diagnozowaniu problemów z wydajnością. Kiedy nastąpi bardzo długa ramka/klatka, zostanie wypisany jej krótki profil. W konsoli pojawi się podsumowanie na zakończenie meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Zabójstwa granatem nie wyświetlają już ikonki skrzydeł w rejestrze zabójstw. Naprawiono wiele przypadków, w których klikanie menu zakupów lub tabeli wyników powodowało, że gra przestawała przyjmować dane z klawiatury. Naprawiono błąd powodujący przetwarzanie zbyt wielu poleceń użytkowników podczas przewijania oglądanej powtórki do przodu. Pomija to czas przewijania nawet o 80%. Dodano dane wyjściowe do konsoli, które mogą być pomocne dla zaawansowanych użytkowników w diagnozowaniu problemów z wydajnością. Kiedy nastąpi bardzo długa ramka/klatka, zostanie wypisany jej krótki profil. W konsoli pojawi się podsumowanie na zakończenie meczu.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że animacje rzutu granatem zacinały się podczas zmieniania strony widoku modeli broni. Naprawiono błąd uniemożliwiający wielokrotny rzut granatem tego samego typu bez zmiany na inną broń. Naprawiono błąd umożliwiający podnoszenie większej liczby granatów, niż jest to normalnie dozwolone. Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne czasami wyglądały na rozjaśnione, tak jakby wewnątrz nich zdetonowano granat błyskowo-hukowy. [MAPY] Naprawiono miejsce nad drzwiami na środku mapy Dust II, przez które granaty wypadały poza świat. Naprawiono miejsce na mapie Inferno, przez które broń mogła wypaść poza świat. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że animacje rzutu granatem zacinały się podczas zmieniania strony widoku modeli broni. Naprawiono błąd uniemożliwiający wielokrotny rzut granatem tego samego typu bez zmiany na inną broń. Naprawiono błąd umożliwiający podnoszenie większej liczby granatów, niż jest to normalnie dozwolone. Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne czasami wyglądały na rozjaśnione, tak jakby wewnątrz nich zdetonowano granat błyskowo-hukowy.[MAPY] Naprawiono miejsce nad drzwiami na środku mapy Dust II, przez które granaty wypadały poza świat. Naprawiono miejsce na mapie Inferno, przez które broń mogła wypaść poza świat.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dzisiejsza aktualizacja wprowadza sporo usprawnień we wszystkich częściach gry, od map przez interfejs po rozgrywkę, dzięki którym będzie się grać znacznie lepiej. Poniżej przedstawiliśmy kilka najważniejszych kwestii, ale sprawdźcie też pełną listę zmian, by zobaczyć, co nowego! Leworęczni, radujcie się! Od teraz gracze mogą przełączać się między trzymaniem broni w prawej, a w lewej ręce, co spowoduje ponowne dobycie broni. Możecie ustawić preferowaną stronę widoku modelu broni w menu ustawień, a następnie tymczasowo przełączać się między tymi widokami jednym wciśnięciem klawisza (domyślnie jest to H na klawiaturach o układzie amerykańskim). Od teraz menu zakupu ma kilka nowych sztuczek. Aby pomóc wam w decyzji, czy kupować, czy zachować, górny prawy róg menu zakupu podaje wam minimalną ilość pieniędzy, jakie na pewno będziecie mieli w kolejnej rundzie (podziękowania dla gracza Kadomos). A do tego na samym dole menu znajdziecie nowy panel o nazwie „Upuszczona broń”, gdzie będziecie widzieli (i mogli podnieść) broń wyrzucaną przez was lub członków waszej drużyny w strefie kupowania W dzisiejszej aktualizacji pojawiło się wiele innych ulepszeń interfejsu. Dla tych z was, którzy zapamiętali całą biblioteczkę miejsc do ustawienia się, by rzucić konkretne granaty, mamy nową funkcję: siatkę celowniczą, która pojawi się chwilę po pociągnięciu zawleczki. Możecie nawet dostosować opóźnienie dla każdego rodzaju granatu. A jeśli mieliście problemy z poruszaniem się w kłębach dymu, możecie ustawić alternatywne powiększenie mapy na radarze oraz dodać przypisanie do przełączania powiększenia radaru, co pozwoli wam zmieniać poziomy powiększenia w czasie rundy. Zaktualizowaliśmy pulę map czynnej służby (tryby Turniejowy i Premier), usuwając Overpass i dodając Dust II. Pojawiły się też zmiany do wielu innych map, w tym dosyć spore na Inferno. Wskoczcie prosto do meczu i zobaczcie nowości lub potrenujcie razem ze znajomymi – od teraz mecze treningowe i mapy warsztatu można uruchomić wspólnie z członkami waszego zespołu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dzisiejsza aktualizacja wprowadza sporo usprawnień we wszystkich częściach gry, od map przez interfejs po rozgrywkę, dzięki którym będzie się grać znacznie lepiej. Poniżej przedstawiliśmy kilka najważniejszych kwestii, ale sprawdźcie też pełną listę zmian, by zobaczyć, co nowego! Leworęczni, radujcie się! Od teraz gracze mogą przełączać się między trzymaniem broni w prawej, a w lewej ręce, co spowoduje ponowne dobycie broni. Możecie ustawić preferowaną stronę widoku modelu broni w menu ustawień, a następnie tymczasowo przełączać się między tymi widokami jednym wciśnięciem klawisza (domyślnie jest to H na klawiaturach o układzie amerykańskim). Od teraz menu zakupu ma kilka nowych sztuczek. Aby pomóc wam w decyzji, czy kupować, czy zachować, górny prawy róg menu zakupu podaje wam minimalną ilość pieniędzy, jakie na pewno będziecie mieli w kolejnej rundzie (podziękowania dla gracza Kadomos). A do tego na samym dole menu znajdziecie nowy panel o nazwie „Upuszczona broń”, gdzie będziecie widzieli (i mogli podnieść) broń wyrzucaną przez was lub członków waszej drużyny w strefie kupowania. W dzisiejszej aktualizacji pojawiło się wiele innych ulepszeń interfejsu. Dla tych z was, którzy zapamiętali całą biblioteczkę miejsc do ustawienia się, by rzucić konkretne granaty, mamy nową funkcję: siatkę celowniczą, która pojawi się chwilę po pociągnięciu zawleczki. Możecie nawet dostosować opóźnienie dla każdego rodzaju granatu. A jeśli mieliście problemy z poruszaniem się w kłębach dymu, możecie ustawić alternatywne powiększenie mapy na radarze oraz dodać przypisanie do przełączania powiększenia radaru, co pozwoli wam zmieniać poziomy powiększenia w czasie rundy. Zaktualizowaliśmy pulę map czynnej służby (tryby Turniejowy i Premier), usuwając Overpass i dodając Dust II. Pojawiły się też zmiany do wielu innych map, w tym dosyć spore na Inferno. Wskoczcie prosto do meczu i zobaczcie nowości lub potrenujcie razem ze znajomymi – od teraz mecze treningowe i mapy warsztatu można uruchomić wspólnie z członkami waszego zespołu.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIDOK MODELU] Dostosowano ruch modelu broni trzymanej w rękach. Dodano ustawienie „Preferowana strona widoku modelu broni”. Dodano przypisanie do funkcji przełączania widoku modelu broni między praworęcznym i leworęcznym, by tymczasowo przełączać widok podczas gry. Domyślnym skrótem na klawiaturze o układzie amerykańskim jest litera H. Ustawienie widoku broni między praworęcznym i leworęcznym oraz zmiana tego stanu są od teraz przesyłane przez sieć i widoczne dla widzów w perspektywie pierwszoosobowej. Wycofano opcję „Na kanapie” z ustawienia pozycji modelu broni. [INTERFEJS] Dodano ustawienie „Alternatywne powiększenie mapy na radarze” oraz przypisanie do funkcji „Przełącz powiększenie radaru”, by przełączać się między poziomami powiększenia radaru podczas gry. Dodano ikonę na radarze dla lokalnego gracza podczas oglądania meczu z użyciem swobodnej kamery. Dodano siatkę celowniczą dla granatów, która pojawia się krótko po pociągnięciu zawleczki. Czas pojawiania się jej można dostosować osobno dla każdego rodzaju granatu. Zmieniono tekst przy zamianie broni (wyświetlany podczas celowania w upuszczoną broń), by zawsze pokazywał faktyczną nazwę broni zamiast jakiejkolwiek niestandardowej, jaką akurat może ona mieć. Do rejestru zabójstw dodano ikonę dla zabójstw dokonanych podczas bycia w locie. Dodano tabelę wyników do menu widocznego po naciśnięciu klawisza Escape. Do tabeli wyników dodano ikonę wskazującą boty. [MENU ZAKUPÓW] Dodano panel „Upuszczona broń”, który pokazuje i pozwala na podniesienie wszelkiej broni upuszczonej przez sojuszników stojących w strefie kupowania. Do górnego paska menu zakupów dodano minimalną ilość pieniędzy, jaką gracz na pewno będzie mieć w kolejnej rundzie (dzięki, Kadomos!). [ROZGRYWKA] Zwiększono szybkość ruchu z Zeusem x27 i dostosowano stożek ataku. Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem Zeusa x27 z 0 $ do 100 $ (50 $ w trybie Uproszczonym). Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem CZ75-Auto ze 100 $ do 300 $ (150 $ w trybie Uproszczonym). Zmniejszono nagrodę za zabójstwo z użyciem XM1014 z 900 $ do 600 $ (300 $ w trybie Uproszczonym). [EKWIPUNEK] Dostosowano oświetlenie na mapach wykorzystywanych do sprawdzania broni. Dodano informację o kategorii zużycia do pola z informacjami na ekranie sprawdzania broni. Dodano faktyczne nazwy broni do paneli, które kiedyś pokazywały tylko niestandardowe nazwy (np. ekran sprawdzania broni albo kafelki ekwipunku). [MAPY] Zastąpiono mapę Overpass mapą Dust II dla grupy map czynnej służby. Baggage: Otwarto bramy rolowane w strefie odrodzenia antyterrorystów. Zaktualizowano modele dla niektórych taśmociągów. Nadano schodom stałą postać. Naprawiono rozmaite błędy. Inferno: Usunięto budynek z łukiem z górnego środka. Usunięto łuk z dolnej części „banana”. Dostrojono mapę w różnych miejscach, by poprawić kolizję i widoczność graczy. Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage i Office: Naprawiono błędy i nadużycia. Dostosowano kolizję i pole widzenia. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności. [WYKOŃCZENIA BRONI] AK-47 | Pamiątka rodzinna: dostosowano teksturę i maskę. USP-S | Łamiszczęka: poprawiono teksturę okluzji otoczenia. [RÓŻNE] Oddzielono ruch kamery od szybkości odtwarzania powtórki. Pozwala to na ruch kamery, nawet jeśli zatrzymano odtwarzanie. Dodano możliwość uruchamiania meczów treningowych i map z warsztatu wspólnie z członkami zespołu. Dodano system Nadzoru, by umożliwić ocenę powtórek przez zaufanych partnerów. Pojemniki z naklejkami z mistrzostw w Kopenhadze 2024 są od teraz na wyprzedaży ze zniżką 75%. Dodano możliwość dostosowania jasności w trybach w oknie. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIDOK MODELU] Dostosowano ruch modelu broni trzymanej w rękach. Dodano ustawienie „Preferowana strona widoku modelu broni”. Dodano przypisanie do funkcji przełączania widoku modelu broni między praworęcznym i leworęcznym, by tymczasowo przełączać widok podczas gry. Domyślnym skrótem na klawiaturze o układzie amerykańskim jest litera H. Ustawienie widoku broni między praworęcznym i leworęcznym oraz zmiana tego stanu są od teraz przesyłane przez sieć i widoczne dla widzów w perspektywie pierwszoosobowej. Wycofano opcję „Na kanapie” z ustawienia pozycji modelu broni.[INTERFEJS] Dodano ustawienie „Alternatywne powiększenie mapy na radarze” oraz przypisanie do funkcji „Przełącz powiększenie radaru”, by przełączać się między poziomami powiększenia radaru podczas gry. Dodano ikonę na radarze dla lokalnego gracza podczas oglądania meczu z użyciem swobodnej kamery. Dodano siatkę celowniczą dla granatów, która pojawia się krótko po pociągnięciu zawleczki. Czas pojawiania się jej można dostosować osobno dla każdego rodzaju granatu. Zmieniono tekst przy zamianie broni (wyświetlany podczas celowania w upuszczoną broń), by zawsze pokazywał faktyczną nazwę broni zamiast jakiejkolwiek niestandardowej, jaką akurat może ona mieć. Do rejestru zabójstw dodano ikonę dla zabójstw dokonanych podczas bycia w locie. Dodano tabelę wyników do menu widocznego po naciśnięciu klawisza Escape. Do tabeli wyników dodano ikonę wskazującą boty.[MENU ZAKUPÓW] Dodano panel „Upuszczona broń”, który pokazuje i pozwala na podniesienie wszelkiej broni upuszczonej przez sojuszników stojących w strefie kupowania. Do górnego paska menu zakupów dodano minimalną ilość pieniędzy, jaką gracz na pewno będzie mieć w kolejnej rundzie (dzięki, Kadomos!).[ROZGRYWKA] Zwiększono szybkość ruchu z Zeusem x27 i dostosowano stożek ataku. Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem Zeusa x27 z 0 $ do 100 $ (50 $ w trybie Uproszczonym). Zwiększono nagrodę za zabójstwo z użyciem CZ75-Auto ze 100 $ do 300 $ (150 $ w trybie Uproszczonym). Zmniejszono nagrodę za zabójstwo z użyciem XM1014 z 900 $ do 600 $ (300 $ w trybie Uproszczonym).[EKWIPUNEK] Dostosowano oświetlenie na mapach wykorzystywanych do sprawdzania broni. Dodano informację o kategorii zużycia do pola z informacjami na ekranie sprawdzania broni. Dodano faktyczne nazwy broni do paneli, które kiedyś pokazywały tylko niestandardowe nazwy (np. ekran sprawdzania broni albo kafelki ekwipunku).[MAPY] Zastąpiono mapę Overpass mapą Dust II dla grupy map czynnej służby. Baggage: Otwarto bramy rolowane w strefie odrodzenia antyterrorystów. Zaktualizowano modele dla niektórych taśmociągów. Nadano schodom stałą postać. Naprawiono rozmaite błędy. Inferno: Usunięto budynek z łukiem z górnego środka. Usunięto łuk z dolnej części „banana”. Dostrojono mapę w różnych miejscach, by poprawić kolizję i widoczność graczy. Overpass, Nuke, Vertigo, Mirage i Office: Naprawiono błędy i nadużycia. Dostosowano kolizję i pole widzenia. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności.[WYKOŃCZENIA BRONI] AK-47 | Pamiątka rodzinna: dostosowano teksturę i maskę. USP-S | Łamiszczęka: poprawiono teksturę okluzji otoczenia.[RÓŻNE] Oddzielono ruch kamery od szybkości odtwarzania powtórki. Pozwala to na ruch kamery, nawet jeśli zatrzymano odtwarzanie. Dodano możliwość uruchamiania meczów treningowych i map z warsztatu wspólnie z członkami zespołu. Dodano system Nadzoru, by umożliwić ocenę powtórek przez zaufanych partnerów. Pojemniki z naklejkami z mistrzostw w Kopenhadze 2024 są od teraz na wyprzedaży ze zniżką 75%. Dodano możliwość dostosowania jasności w trybach w oknie.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że bomba mogła czasem zniknąć z radaru. Dodano możliwość zdrapywania i usuwania naklejek poprzez wybór ikon poszczególnych naklejek pod bronią. Dodano możliwość usunięcia pustych schowków z przypisaną etykietą. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie narzędzi warsztatu podczas kompilowania map zawierających instancje. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że bomba mogła czasem zniknąć z radaru. Dodano możliwość zdrapywania i usuwania naklejek poprzez wybór ikon poszczególnych naklejek pod bronią. Dodano możliwość usunięcia pustych schowków z przypisaną etykietą. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie narzędzi warsztatu podczas kompilowania map zawierających instancje.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Gratulacje dla drużyny Natus Vincere za wygranie Wielkich Mistrzostw PGL Copenhagen! Pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024 jest już dostępny w sprzedaży w centrum Mistrzostw w Kopenhadze 2024. [RÓŻNE] Naprawiono wiele przypadków, w których nie dało się wskakiwać na powierzchnie, gdyż model gracza „przyklejał” się do obiektów, co powodowało nieprawidłowe odbijanie się od nich. Naprawiono kolejny błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. Od teraz zakupione i otrzymane drogą wymiany przedmioty z Counter-Strike 2 nie będą widoczne dla innych użytkowników przeglądających wasz ekwipunek Steam przez 10 dni. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Gratulacje dla drużyny Natus Vincere za wygranie Wielkich Mistrzostw PGL Copenhagen! Pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024 jest już dostępny w sprzedaży w centrum Mistrzostw w Kopenhadze 2024.[RÓŻNE] Naprawiono wiele przypadków, w których nie dało się wskakiwać na powierzchnie, gdyż model gracza „przyklejał” się do obiektów, co powodowało nieprawidłowe odbijanie się od nich. Naprawiono kolejny błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. Od teraz zakupione i otrzymane drogą wymiany przedmioty z Counter-Strike 2 nie będą widoczne dla innych użytkowników przeglądających wasz ekwipunek Steam przez 10 dni.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Gratulacje dla drużyny Natus Vincere, pierwszych wielkich mistrzów CS2! Spotkanie NAVI i FaZe w wielkim finale jednych z najbardziej zażartych mistrzostw Counter-Strike w historii było rozgrywane przed publiką na wyprzedanej do ostatniego miejsca arenie, a w internecie mecz oglądało 1,8 miliona widzów. Obie drużyny wywalczyły swoje zwycięstwa na mapach wybranych przez rywala, Ancient i Mirage, po czym przeszły do decydującej walki na Inferno. Właśnie tam b1t, jL, Aleksib, iM oraz w0nderful pokazali dominującą siłę i zdobyli trofeum oraz tytuł wielkich mistrzów. Aby uczcić to osiągnięcie, do sprzedaży trafił właśnie pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024. Pojemnik zawiera autografy każdego członka zwycięskiej drużyny w formie papierowej, brokatowej, holograficznej i złotej. 50% wpływów zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji. I w taki oto sposób Wielkie Mistrzostwa w Kopenhadze dobiegają końca. Do zobaczenia następnym razem w Szanghaju! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Gratulacje dla drużyny Natus Vincere, pierwszych wielkich mistrzów CS2! Spotkanie NAVI i FaZe w wielkim finale jednych z najbardziej zażartych mistrzostw Counter-Strike w historii było rozgrywane przed publiką na wyprzedanej do ostatniego miejsca arenie, a w internecie mecz oglądało 1,8 miliona widzów. Obie drużyny wywalczyły swoje zwycięstwa na mapach wybranych przez rywala, Ancient i Mirage, po czym przeszły do decydującej walki na Inferno. Właśnie tam b1t, jL, Aleksib, iM oraz w0nderful pokazali dominującą siłę i zdobyli trofeum oraz tytuł wielkich mistrzów. Aby uczcić to osiągnięcie, do sprzedaży trafił właśnie pojemnik z naklejką z autografem mistrzów PGL Copenhagen 2024. Pojemnik zawiera autografy każdego członka zwycięskiej drużyny w formie papierowej, brokatowej, holograficznej i złotej. 50% wpływów zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji. I w taki oto sposób Wielkie Mistrzostwa w Kopenhadze dobiegają końca. Do zobaczenia następnym razem w Szanghaju![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Podczas półfinałów na Wielkich Mistrzostwach w Kopenhadze byliśmy świadkami starcia czterech tytanów Counter-Strike: FaZe Clan kontra Team Vitality oraz Natus Vincere kontra G2 Esports. I jakiż to pazur półfinaliści nam pokazali! Do wyłonienia zwycięzców obydwu spotkań potrzeba było trzech map, a gdy bitewny kurz zdążył już opaść, na placu boju pozostały drużyny FaZe Clan i Natus Vincere. To właśnie te 2 składy zmierzą się ze sobą w wielkim finale pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Niedziela mistrzów rozpoczyna się wraz z meczem pokazowym o 18:15, a wielki finał o 20:00 czasu polskiego. Mistrzostwa dobiegają końca, ale wciąż jest czas na wsparcie waszych ulubionych drużyn i graczy. Przedmioty z wydarzenia są dostępne w grze. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Do zobaczenia w niedzielę! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Podczas półfinałów na Wielkich Mistrzostwach w Kopenhadze byliśmy świadkami starcia czterech tytanów Counter-Strike: FaZe Clan kontra Team Vitality oraz Natus Vincere kontra G2 Esports. I jakiż to pazur półfinaliści nam pokazali! Do wyłonienia zwycięzców obydwu spotkań potrzeba było trzech map, a gdy bitewny kurz zdążył już opaść, na placu boju pozostały drużyny FaZe Clan i Natus Vincere. To właśnie te 2 składy zmierzą się ze sobą w wielkim finale pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Niedziela mistrzów rozpoczyna się wraz z meczem pokazowym o 18:15, a wielki finał o 20:00 czasu polskiego. Mistrzostwa dobiegają końca, ale wciąż jest czas na wsparcie waszych ulubionych drużyn i graczy. Przedmioty z wydarzenia są dostępne w grze. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Do zobaczenia w niedzielę! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Zakończyła się faza eliminacyjna Mistrzostw PGL w Kopenhadze, zostawiając na scenie 8 drużyn, które zmierzą się ze sobą w walce o tytuł pierwszego wielkiego mistrza Counter-Strike 2. Gratulacje dla drużyn Team Spirit oraz MOUZ, które awansowały niepokonane z idealnym wynikiem 3:0. Zespoły Eternal Fire, Cloud9 oraz Team Vitality ukończyły tę rundę z wynikiem 3:1, natomiast Natus Vincere, G2 Esports oraz FaZe Clan przebyły długą drogę poprzez 5 spotkań, przechodząc dalej z rezultatem 3:2. Mecze fazy pucharowej rozpoczynają się w czwartek 28 marca na Royal Arena w Kopenhadze w Danii. Możliwość typowania dla Wyzwania Pick'Em kończy się przed rozpoczęciem pierwszego meczu play-offów, więc zatwierdźcie swoje już teraz! I nie zapomnijcie, że naklejki graczy i drużyn są już dostępne. 50% wpływów ze sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy, drużyn i organizacji biorących udział w turnieju. Powodzenia i miłej zabawy! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Faza wstępna Wielkich Mistrzostw PGL w Kopenhadze dobiegła końca, a akcja wartko się rozwija. Nowe składy szykują się na tę okazję. Zaprawione w boju drużyny osiągają szczytową formę w idealnym momencie. Azja i obie Ameryki z rykiem powróciły do życia. Kto dotrze do fazy pucharowej? Śledźcie fazę eliminacyjną i przekonajcie się sami! Jeśli szukaliście sposobu na okazanie wsparcia swoim ulubionym drużynom, to teraz macie na to szansę. Pojemniki z naklejkami graczy i drużyn są już dostępne w sprzedaży w centrum Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze. W tym miejscu znajdziecie wszystkich graczy i drużyny Mistrzostw rozdzielone między pojemniki z papierową, brokatową, holograficzną i złotą naklejką. 50% wpływów z ich sprzedaży zostanie przeznaczonych na wsparcie graczy i organizacji biorących udział w Mistrzostwach. Do tych z was, którzy grają w Wyzwanie Pick'Em: nie zapomnijcie zatwierdzić swoich typowań przed rozpoczęciem pierwszych meczów fazy eliminacyjnej! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Wyzwanie Pick'Em dla fazy eliminacyjnej jest już aktywne dla 13 drużyn, które przeszły przez kwalifikacje (pozostałe 3 zakwalifikują się jutro). Typowania fazy eliminacyjnej mogą być aktualizowane i zapisywane aż do rozpoczęcia jej pierwszego meczu. Dodano przypomnienie dla graczy, którzy zakupili przepustkę widza, o tym, że przepustka musi zostać aktywowana, by gracze mogli wykonywać wyzwania żetonu tego wydarzenia. Do centrum Wielkich Mistrzostw dodano pole wyboru pokazujące finałową klasyfikację drużyn w systemie szwajcarskim. Do centrum Wielkich Mistrzostw dodano możliwość podglądu zestawów pamiątkowych. Wprowadzono różne ulepszenia interfejsu centrum Wielkich Mistrzostw. [RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym ładunek C4 mógł przenikać przez ziemię, jeśli został upuszczony podczas podkładania go. Dodano wyskakujące okno z potwierdzeniem przed przejściem do dnia treningu z menu „Graj”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WIELKIE MISTRZOSTWA W KOPENHADZE 2024] Centrum Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze jest już dostępne. Odwiedźcie je, by zakupić przedmioty związane z turniejem, zagrać w Wyzwanie Pick'Em i nie tylko. Kupcie przepustkę widza 2024, by otrzymać żeton Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 z możliwością ulepszenia. Mając aktywną przepustkę, możecie ulepszyć swój żeton i zdobyć dodatkowe zestawy pamiątkowe, grając w Wyzwanie Pick'Em. Ponadto pojawicie się w rankingu aktywnej przepustki, gdzie możecie porównać swoje osiągnięcia w Wyzwaniu Pick'Em ze swoimi znajomymi. Wszyscy gracze z aktywnym statusem Prime mogą dokonywać swoich typowań w wyzwaniu za darmo! Jednak do ukończenia wyzwań i zdobycia nagród za poszczególne etapy wydarzenia konieczna będzie aktywacja przepustki widza przed rozpoczęciem danego etapu. [ROZGRYWKA] Dostosowano ogień z koktajli Mołotowa, by odnieść się do przypadku, w którym gracz widzący przez ogień nie mógł zostać zobaczony przez swojego przeciwnika. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
W grudniu setki drużyn z całego świata wstąpiły na swoją długą ścieżkę do pierwszych Wielkich Mistrzostw Counter-Strike 2. Po walce przez otwarte, zamknięte i regionalne kwalifikacje na polu bitwy pozostały już tylko 24 drużyny. Dołączcie do Wielkich Mistrzostw PGL w Kopenhadze 17 marca i oglądajcie zmagania najlepszych drużyn Counter-Strike na świecie o tytuł wielkiego mistrza! Udostępniamy dziś zupełnie nowe centrum Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze, gdzie znajdziecie Wyzwanie Pick'Em, przepustkę widza Mistrzostw w Kopenhadze 2024, pamiątki i (już wkrótce) naklejki drużyn oraz graczy. 50% wpływów ze sprzedaży przedmiotów związanych z turniejem trafia do graczy i organizacji. Gra w Wyzwanie Pick'Em z aktywną przepustką da wam szansę na ulepszenie swojego żetonu Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 i zdobycie dodatkowych zestawów pamiątkowych. Pojawicie się także na tablicy wyników aktywnej przepustki, gdzie możecie porównać swoje osiągnięcia w Wyzwaniu Pick'Em ze swoimi znajomymi. W przeszłości do gry w Wyzwanie Pick'Em konieczna była aktywna przepustka. Teraz już nie jest! Od teraz każdy ze statusem konta Prime może typować w wyzwaniu za darmo. Jednak do ukończenia wyzwań i zdobycia nagród za poszczególne etapy wydarzenia konieczna będzie aktywacja waszych przepustek przed rozpoczęciem danego etapu. Wybierzcie swoje typowania i przygotujcie się na kibicowanie waszym ulubionym drużynom. Wielkie Mistrzostwa PGL w Kopenhadze 2024 już tuż-tuż! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Naprawiono błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Miejsce odradzania się nie jest już określane losowo, gdy gracz rozłączy się z serwerem i połączy się ponownie podczas fazy kupowania. Od teraz sekwencja punktów odradzania jest konfigurowana po wczytaniu mapy na początku gry i jest zapisywana/przywracana z plików zapasowych rundy. Od teraz na oficjalnych serwerach gry gracze, którzy rozłączą się z serwerem i połączą się ponownie podczas fazy kupowania, pojawią się w punkcie odradzania, do którego zostali przypisani na początku rundy. Na serwerach społeczności w wyżej wymienionej sytuacji gracze zostaną przypisani do jednej z pięciu pozycji, która została przypisana jego drużynie w tej rundzie. Podczas przywracania z użyciem plików zapasowych rundy (zalecana opcja dla turniejów, gdy gracz się rozłączy i połączy ponownie) gracze pojawią się w pozycjach, które zostały im oryginalnie przypisane na początku tej rundy. Naprawiono błąd powodujący, że gracze widzieli czarny ekran po wielokrotnym rozłączeniu i połączeniu się z serwerem podczas przerwy technicznej. Naprawiono błąd powodujący, że gracze po rozłączeniu się i ponownym połączeniu z meczem w trybie Turniejowym wchodzili w niezamierzoną interakcję z algorytmem odradzania botów. Naprawiono kilka przypadków, w których utwór za MVP nie był odtwarzany lub był odtwarzany razem z utworem na zakończenie rundy. Naprawiono błąd w trybie Deathmatch powodujący, że zabójstwa podczas rozgrzewki liczyły się na potrzeby otrzymywania zastrzyku wzmacniającego oraz premii do punktów za wielokrotne zabójstwa z Zeusa w jednym życiu. Naprawiono błąd powodujący, że gracze skakali wyżej niż normalnie podczas przełączania się na niską liczbę klatek na sekundę. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni była czasami ignorowana przez serwer. Naprawiono problemy związane z generowaniem cienia obłoku dymu i wprowadzono poprawki wydajności. Naprawiono błąd powodujący, że czasami gra była nieoczekiwanie zamykana podczas przełączania się między okienkami na systemie Linux. Naprawiono pewne przypadki, w których zacięcia się gry następowały w wyniku kompilowania plików cieniowania. Poprawiono zachowanie gry w sytuacji, gdy działanie użytkownika nie dociera na czas do serwera w wyniku utraty pakietów lub problemów z płynnością gry. Dostosowano różne wskazówki dźwiękowe z zestawów utworów w skrzyni „NIGHTMODE” (ISOxo, Knock2, oraz TWERL oraz Ekko & Sidetrack). Naprawiono przypadek, w którym niektórzy gracze z Ameryki Północnej nigdy nie mogli zaakceptować meczy na serwerze w Europie z powodu SDR wybierającego niewłaściwą trasę. Od teraz na graczy, którzy zostaną wyrzuceni z oficjalnego serwera z meczu w trybie Turniejowym za zbyt wiele samobójstw, zostanie nałożona kara czasowa. Dostosowano logikę śledzącą stan bezczynności gracza, by wykluczyć z niej fazę kupowania oraz przerwy taktyczne i techniczne. Kurczaki nie wchodzą już w interakcje z upuszczoną bronią. Nakładka lunety z karabinów snajperskich nie pojawia się już w widokach narzędzi (np. w Hammerze). [MAPY] Dostosowano nadawanie priorytetu miejsca odradzania dla trybów Premier i Turniejowego na mapach Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass oraz Vertigo. Inferno Załatano prześwity w mapie i modelu trzykołowego skutera zgłoszone przez społeczność. Podwyższono kawałki dykty na górze „banana”, by zasłonić głowę graczy stojących za nimi. Zwiększono płynność poruszania się po „bananie” i strefie detonacji A. Podwyższono wyjście z łuku na środek (parafrazując: podwyższono łuk na łuku). Usunięto ławkę przy łuku obok biblioteki. Usunięto pachołek przy przejściu podziemnym. [WARSZTAT] Naprawiono błąd ograniczający maksymalną rozdzielczość map światła do 4K w narzędziach warsztatu CS2. Zaktualizowano widok sprawdzania naklejek o obsługę zużycia w odstępach co 0,1, by dopasować go do tego, jak naklejki są zdrapywane. Dodano teksturę chropowatości do foliowanych naklejek w edytorze przedmiotów. Zaktualizowano system pomocy z myślą o nowych funkcjach naklejek. [Źródło] Przeczytaj cały wpis