-
Postów
139 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
After an exciting Playoff Stage, FaZe Clan and Team Spirit are the last two standing and will meet in the Grand Finals of the Perfect World Shanghai Major. On one side of the Playoff bracket, FaZe Clan defeated Team Vitality 2-1 and G2 Esports 2-0 to reach the Grand Finals for the second consecutive Major. On the other side, Team Spirit overwhelmed Team Liquid 2-0, then outlasted MOUZ 2-1 on their way to the organization's first Major Grand Finals appearance. The Grand Finals begin on December 15th at 01:00 PST and the Showmatch takes place two hours prior. Don't miss a moment! And don't forget, team and player stickers are still available, with 50% of the proceeds going to the players, teams, and organizations participating in the Perfect World Shanghai Major. Best of luck to both teams![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Elimination Stage of the 2024 Perfect World Shanghai Major delivered memorable plays, breathtaking clutches, and some of the best 1vX moments in recent memory. And now the final eight teams will battle in front of sold-out crowds at the Shanghai World Expo Exhibition & Convention Center to become Major Champions. The MongolZ and Team Vitality finished the Elimination Stage with perfect 3-0 records. G2 Esports, Team Spirit, and Team Liquid went 3-1, and HEROIC, FaZe Clan, and MOUZ advanced at 3-2. The first Playoff match begins Wednesday, December 11th at 22:00 PST between The MongolZ and MOUZ, and all Playoff picks for the Pick'Em Challenge must be made before the match begins! As the Major enters its final stage, team and player stickers are still available, with 50% of the proceeds going to the players, teams, and organizations participating in the Perfect World Shanghai Major. Good luck to the final eight teams![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[] Updated MIBR player sticker items autographed by Lucaozy with the autographs of brnz4n. Fixed a UI bug that allowed dropping Pick'Em team logos outside of Major Pick'Em hub using both mouse buttons. Pick'Em challenge picks can now be placed for the upcoming Elimination Stage of Shanghai Major. [] Predicted ragdolls without a confirmation or correction from the server within a short time window will now revert. [] Train Increased collision fidelity of several models Overpass Replaced railing inside Heaven with a wall Additional visibility improvements in Heaven Edin Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Palais Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)[] Fixed 'boost player contrast' visibility rendering option sometimes revealing parts of players or weapons through thin surfaces. Added r_allow_low_gpu_memory_mode setting to allow running CS2 Workshop Tools in low memory GPU conditions. Fixed various bugs in Hammer.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Counter-Strike Major has come to Shanghai. Over the past month, teams from around the world challenged the best in their region for their spot in the Major. Now the dust has settled and 24 teams remain--perennial favorites, seasoned veterans, and more than a few newcomers. The Shanghai Major Hub is now open for business, complete with the Pick'Em Challenge, the Shanghai 2024 Viewer Pass, Souvenirs, Graffiti, and Team and Player stickers. 50% of the proceeds from tournament items are shared with players and organizations. The Pick'Em Challenge is free to play, but if you want to upgrade your Shanghai 2024 Coin (and earn extra Souvenir Packages), make sure to activate your Viewer Pass before the event begins. You can also compare your Pick'Em performance to other friends with active passes on the Active Pass Leaderboard. It's time to support your favorite teams. Place your picks, set your graffiti, mark your calendar and get ready, because the Shanghai Major is about to begin. May the best team win! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[] The Shanghai Major Hub is now available. Visit the hub to purchase tournament items, play the Pick'Em Challenge and more. Purchase a Shanghai 2024 Viewer Pass to receive an upgradable Shanghai 2024 Coin. With an active pass, you can upgrade your coin and earn extra souvenir packages by playing the Pick'Em Challenge. Additionally, you will show up on the Active Pass Leaderboard where you can compare your Pick'Em Challenge performance to your friends. All players with Prime status can place Pick'Em picks for free! However, to complete challenges and earn rewards from an event stage, you will have to activate a Viewer Pass before that stage begins.[] A new music kit “Ay Hey” by Perfect World is now available for purchase in-game in standard and StatTrak versions.[] Added "sv_quantize_movement_input" setting, enabled by default, to keep players from using analog binds to move at fractional speeds that the game is not designed to handle. In cases when servers toggle some game rules from competitive to deathmatch and back to competitive mid-match, the weapons will no longer disappear when dropped on the ground, but toggling game rules settings without reloading the map is not a generally supported workflow for community servers.[] Added support for turning off text background Added support for grenade types other than Smoke Increased node limit from 100 to 300 Fixed annotation_delete_previous_node not cleaning up particle effects[] Added ability to rent weapons from all previous CS:GO weapon cases. Added policy settings to enforce client delta ticks order, namely sv_deltaticks_enforce and sv_deltaticks_log, which should help diagnosing configurations causing delta ticks out of order disconnects. Fixed a case where an unlocalized #SLOT prefix could appear in chat. Added a reference Counter-Strike Broadcast Playcast Webserver implementation: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Broadcast#Reference_Playcast_Webserver_Implementation[] Basalt Updated to latest version from Community Workshop (Update Notes)Train Fixed various gaps in map Collision fidelity upgrades Blockers added for train in B to avoid unfair angles Various visual fixes[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono przypadek, w którym rozłączony gracz mógł powodować pojawienie się modelu widmo antyterrorysty na środku mapy. Od teraz model gracza rozłączającego się z grą powinien natychmiastowo popełnić samobójstwo po wykryciu rozłączenia, zamiast pozostawać przez kolejne 10 sekund w niektórych warunkach. Naprawiono przypadek, w którym przewidywanie obrażeń było nieprawidłowe z powodu zmiany kąta widoku podczas prowadzenia ognia ciągłego. Od teraz kompensacja opóźnień jest aktywna podczas strzelania w członków drużyny, a polecenie „mp_teammates_are_enemies” jest włączone, nawet gdy polecenie „mp_friendlyfire” jest wyłączone. [INTERFEJS] Poprawiono niekonsekwentne ułożenie rang i profili graczy. [MAPY] Train Zaktualizowano dźwięki w tle w menu głównym. Usprawniono poruszanie się po drabinach. Załatano rozmaite prześwity na mapie. Naprawiono błędy powodujące nakładanie się na siebie tekstur w różnych miejscach. Inferno Załatano rozmaite prześwity. Dostosowano geometrię w wielu miejscach. Naprawiono rozmaite błędy z teksturami. Nuke Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć. Office Naprawiono przypadek, w którym terroryści mogli odrodzić się w powietrzu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Train Usunięto niezamierzoną podsadzkę w korytarzach przy strefie detonacji B. Dodano kolizję dla granatów do miejsc poza grywalnym obszarem mapy. Załatano prześwit w świecie, przy wyjściu z „długiego psa”. Dodano kolizję do zniszczonego dachu nad strefą detonacji B. Poprawiono rodzaj kolizji na wagonie do przewozu paliw na strefie detonacji B. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[PORADNIKI MAP] Naprawiono błąd powodujący, że brakujący tekst w języku użytkownika nie był rezerwowo wyświetlany po angielsku. [MAPY] Train Rozwiązano rozmaite problemy z kolizją, włączając w to dodanie modelu o większej wierności dla pomarańczowego wagonu na strefie detonacji B. Wprowadzono pomniejsze poprawki do rozciągania tekstur. Załatano rozmaite prześwity na mapie. Wyłączono kolizję gracza z modelem radia. Zaktualizowano dźwięk radia. Specjalnie dla niezdarnych graczy dodano obiekt vphysics do odstępu między peronem a wagonem w strefie odradzania terrorystów. Od teraz gracze mogą wskoczyć na górę stosu skrzynek na zewnątrz „długiego psa”. Overpass Naprawiono błąd z oświetleniem na strefie detonacji B. Naprawiono błąd z odtwarzaniem dźwięku kroku na błotnistych powierzchniach. Basalt Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Z radością ogłaszamy powrót tymczasowo utraconego klasyka: mapy Train. Na każdym metrze tej mapy znajduje się tona klasycznego Counter-Strike'a – ale upewniliśmy się także, by dodać nieco nowości do mieszanki rozgrywki, by weterani też się mieli na baczności. Obdarzyliśmy również mapę pełną przeróbką wizualną, co oznacza, że wasza ulubiona smętna wschodnioeuropejska zajezdnia kolejowa ma teraz o 60% bardziej zachmurzony nieboskłon. Z prawdopodobieństwem wystąpienia opadów? 100%. A więc dołączcie do kolejki i przygotujcie się na opanowanie do perfekcji najnowszej wersji jednej z najbardziej kultowych map serii Counter-Strike. Train jest już dostępny w trybach Turniejowy i Uproszczony. Aktualizacje mapy Overpass oraz nowe mapy społeczności Overpass otrzymał sporo aktualizacji na podstawie opinii społeczności, a oprócz tego do gry dodajemy cztery nowe mapy społeczności. Basalt powraca do Counter-Strike 2, a wraz z nim zjawia się Edin (tryby Uproszczony i Turniejowy). Drugą parę stanowią Palais i Whistle (Skrzydłowy). [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[PRZEWIDYWANIE OBRAŻEŃ] Dodano ustawienia związane z przewidywaniem obrażeń. Przewidywanie obrażeń pozwala klientom na natychmiastowe odtworzenie efektów graficznych i dźwiękowych po zadaniu obrażeń bez czekania na potwierdzenie z serwera. Przewidywanie obrażeń może sprawić, że strzelanie będzie odczuwalnie płynniejsze, ale wiąże się z ryzykiem okazjonalnej pomyłki (np. z powodu przesunięcia kamery lub spowolnienia po otrzymaniu obrażeń albo śmierci, o której wasz klient jeszcze nie wie). Można osobno przełączać trzy różne opcje przewidywań: efektów trafień w ciało (domyślnie wyłączone), efektów trafień w głowę (domyślnie wyłączone) oraz ruchu ciała po zabójstwie (domyślnie włączone). Przewidywanie obrażeń nie jest aktywne, gdy macie wysoki ping. [ANIMACJE] Zaktualizowano animację z perspektywy trzeciej osoby, która jest odgrywana, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowo-hukowym. Od teraz animacja trafnie przedstawia poziom widoczności danego gracza, a poza będzie pokazywać animację zasłaniania oczu ręką tylko w sytuacji, gdy gracz jest całkowicie oślepiony. Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane, gdy gracz otrzymywał obrażenia. [GRAFIKA] Dodano okluzję otoczenia do nóg widocznych w perspektywie pierwszoosobowej, by lepiej umocować je w otoczeniu. Wprowadzono optymalizacje wydajności w efektach koktajlu Mołotowa i granatu zapalającego. [GRANATY] Dodano opisy punktów na osi siatki celowniczej granatu. Od teraz podgląd miejsca wylądowania granatu pokazuje rezultat po rzucie z wyskokiem, gdy przytrzyma się przycisk skoku. [PORADNIKI MAP] Dodano poradnik do mapy Train, który demonstruje cztery proste miejsca dla terrorystów, w których muszą ustawić się, by rzucić dany granat. Aby wczytać poradnik mapy, przejdźcie do menu Graj > Trening i włączcie opcję „Wczytaj poradnik mapy”. Dodano polecenia konsolowe „annotation_*”, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i wczytywanie węzłów i plików poradnika mapy, które są przechowywane w folderze /annotations/. [RÓŻNE] Dodano nowe ustawienia gry dla poziomu zlewania się i przezroczystości radaru na tle. Naprawiono przypadek, w którym postęp z wcześniejszej ukończonej przepustki zbrojowni był pokazywany podczas aktywacji nowej. Naprawiono regresję związaną z wprowadzaniem chińskich znaków poprzez metody wprowadzania danych Microsoftu. Od teraz CSTV pozwala na ustawianie wartości poleceń „tv_delay” i „tv_delay 1” na mniejsze niż 6 sekund. Od teraz numer szablonu przywieszki jest dostępny w opisach przywieszek. [MAPY] Train Dodano mapę Train do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch. Mapy społeczności Dodano mapy Basalt oraz Edin do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch. Dodano mapy Palais oraz Whistle do trybu Skrzydłowy. Usunięto mapy Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry. Ancient Naprawiono pewne błędy z oświetleniem. Naprawiono pewne prześwity w kolizji. Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było strzelać przez ścianę. Naprawiono miejsce, w którym można było utknąć. Italy Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było się podsadzić. Mirage Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć. Overpass Wprowadzono aktualizacje wizualne do obszaru kanałów i strefy detonacji B. Przerobiono mechanikę wyskakiwania z gniazda snajpera. Ulepszono wydajność, zwłaszcza na obszarze kanałów i strefy detonacji B. Dodano znak, który blokuje niezamierzone pole widzenia na strefę odradzania antyterrorystów z podsadzki na długiej. Usunięto mały płot na skraju balonów/pikniku, który przeszkadzał w widoczności na dworzec kolejowy. Usunięto pewną geometrię pod rozbitą ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza. Zastąpiono niektóre okna na dworcu kolejowym nieprzezroczystymi powierzchniami, by usunąć pewne niezamierzone pole widzenia. Usunięto drzewo, które zakłócało pole widzenia. Przesunięto pokrywę jednej ze skrzyń na strefie detonacji A, by zasłaniała niezamierzone pole widzenia. Usunięto niektóre lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na strefie detonacji A. Usunięto niektóre drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do pewnych użytecznych miejsc. Usunięto ogrodzenie z siatki z alejki, które utrudniało zauważenie graczy. Dostosowano mgłę i zmniejszono dystans, na jakim modele postaci stają się bardziej widoczne. Sprawiono, że półka w gnieździe snajpera wygląda mniej jak gracz. Dostosowano rekwizyty i światła w gnieździe snajpera, by usprawnić czytelność i rozjaśnić graczy. Usunięto wózek ręczny za beczkami na strefie detonacji B, by umożliwić graczom wycofanie się do narożnika. Dostosowano kolizję wokół beczek, by usprawnić poruszanie się. Dodano światło za beczkami dla lepszego uwidocznienia graczy. Naprawiono dziwną kolizję na beczce, która skutkowała niekonsekwentnym strzelaniem przez beczkę. Naprawiono błędne generowanie obrazu graffiti na strefie detonacji B. Usunięto betonowy blok za workami z cementem na strefie detonacji B, by unormować poruszanie się. Sprawiono, by wiele mniejszych rekwizytów wykluczało ruch gracza i odbijanie się granatów. Usunięto nieco bardzo cienkich krawędzi, przez które można było patrzeć. Wprowadzono pomniejsze aktualizacje wizualne na całej mapie. Shoots Ulepszono wydajność na niektórych obszarach. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SIEĆ] Naprawiono przypadek, w którym podczas prowadzenia ognia ciągłego kompensacja opóźnień nie stosowała się do ustawienia „Buforowanie w celu wyrównania utraty pakietów lub stabilności”. Ulepszono synchronizację zegara, by lepiej obsługiwać przypadki nagłej utraty stabilności w komunikacji do klienta. [INTERFEJS TELEMETRII] Zmieniono metodę pomiaru jakości sieci, by mierzyła, jaka część sieci wpływa negatywnie na rozgrywkę. Od teraz mierzy ona jak często „tyknięcie” jest wytracane z powodu utraty pakietów lub ich niestabilności. Dodano opcję szczegółowych informacji o jakości sieci, której można użyć do wyświetlania nieprzetworzonych danych dotyczących utraty pakietów i niestabilności. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie ten artykuł. [O ODCZYCIE JAKOŚCI SIECI] Do czasu aktualizacji wprowadzającej zbrojownię odczyt jakości sieci w interfejsie telemetrii traktował pakiety jako „złe” w dwóch przypadkach: a) całkowita utrata pakietu; b) dostarczenie pakietu w nieprawidłowej kolejności i niepoprawienie tego w stosunkowo niskiej warstwie stosu sieciowego. Z dwóch powodów nie było to przydatnym wskaźnikiem. Po pierwsze, niektóre zdarzenia przesłania w złej kolejności były zaliczane jako „złe”, nawet jeśli nie wpływały one negatywnie na rozgrywkę. Stanowiło to problem zwłaszcza dla procesu zmiany kolejności pakietów. Po drugie, odczyt nie zaliczał jako „złych” tych pakietów, które dotarły późno z powodu niestabilności sieci oraz które faktycznie negatywnie wpływały na rozgrywkę. Po zdebugowaniu wielu przypadków zacięć podczas gry ustaliliśmy, że powodem problemu u wielu graczy, którzy uważali (całkiem rozsądnie), że ich sieć działała idealnie, ponieważ nie występowała utrata pakietów, była niestabilność sieci. Próbując poinformować tych graczy o tym, że to niestabilność może być powodem tych przycięć, zmieniliśmy metodę pomiaru wraz z aktualizacją wprowadzającą zbrojownię 2 października 2024. Od tego momentu zaczęliśmy uznawać wiadomość za „złą”, tylko jeśli została utracona, jeśli pakiety zostały dostarczone w kolejności, której nie można było poprawić lub jeśli próg niestabilności pakietów przekroczył określony poziom. U graczy korzystających z sieci o znacznej niestabilności wskaźnik jakości połączenia nagle zaczął pokazywać o wiele gorsze wartości. Wielu graczy założyło, że to oznacza, że coś musiało się zmienić, a to z kolei skutkowało utratą pakietów. Niestety ta metoda pomiaru jakości również była wadliwa. Silnik Source 2 automatycznie dodaje buforowanie, by wyrównywać niestabilności. U wielu graczy te automatyczne dostosowania są niewystarczające, a wskaźnik zliczał niestabilne pakiety jako „złe”, nawet jeśli nie występował negatywny wpływ na rozgrywkę. Dzisiejsza aktualizacja zmienia odczyt jakości sieci, by mierzył tylko zdarzenia sieciowe, które negatywnie wpływają na rozgrywkę. Zobaczcie dział najczęściej zadawanych pytań, by dowiedzieć się więcej. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Wprowadzono rozmaite poprawki do wizualnego przedstawienia trafień pocisków. Naprawiono przypadek, w którym podczas prowadzenia ognia ciągłego kompensacja opóźnień przesuwała strefy trafień celu za bardzo do tyłu w czasie w porównaniu do tego, co się działo na ekranie. Skakanie w miejscu na pochyłej powierzchni nie będzie już prowadziło do przesuwania gracza na niewielką odległość. Naprawiono błąd powodujący, że można było rozbroić ładunek C4 z dowolnej wysokości. [ANIMACJE] Wprowadzono poprawki do logiki kinematyki odwrotnej, by usprawnić ułożenie stóp z perspektywy trzeciej osoby, zwłaszcza na zboczach. Naprawiono przypadek, w którym stopy i nogi graczy mogły „wyskoczyć” ze swojego miejsca, podczas przechodzenia z animacji rozbrajania bomby do innej. Zmniejszono wykorzystanie przepustowości łącza związane z animacjami. [WYSZUKIWANIE GIER] Dodano bardziej szczegółowe statystyki systemu wyszukiwania gier, które będą wyświetlane graczom starających się znaleźć mecz w godzinach pozaszczytowych. [RÓŻNE] Aktywacja przepustki zbrojowni nie będzie już natychmiastowo przyznawać punktu zbrojowni. Wszystkie 40 punktów można zdobyć poprzez grę i zdobywanie PD. [MAPY] Office Naprawiono geometrię w problematycznym rogu, w którym wskakiwało się wyżej. Ancient Przerobiono kolizję na schodach prowadzących do głównych korytarzy na A, by usprawnić poruszanie się. Usunięto drzewo, które tworzyło rozpraszający cień na strefie detonacji A. Dostosowano kolizję, by lepiej dopasować ją do widocznej geometrii, aby gracze mogli bliżej trzymać się murów. Naprawiono kilka błędów z oświetleniem. Zmniejszono liczbę cieni, by zwiększyć wydajność w niektórych obszarach. Naprawiono kilka miejsc w domu, w których można było utknąć. Naprawiono prześwit w kolizji na dole rampy przy strefie detonacji B. Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek. Nuke Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych. Anubis Załatano prześwit w geometrii. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Zwiększono tolerancję skoku podczas ślizgania się po powierzchni, by naprawić niektóre skoki, np. w narożniku na zewnątrz mapy cs_office. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie podczas korzystania z pliku stronicowania w sytuacji, gdy inicjalizacja plików Vulkana się nie powiedzie i gra rezerwowo zacznie korzystać z DX11. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Od teraz animacja oglądania broni w ekwipunku i wyposażeniu z perspektywy pierwszej osoby będzie miała takie same ustawienia widoku modelu i pola widzenia jak w grze. Naprawiono regresję związaną z generowaniem dymu na starych plikach powtórki. Naprawiono błąd powodujący, że informacje o zadanych i otrzymanych obrażeniach nie były wyświetlane w trybach Uproszczony i Deathmatch. Dodano polecenie sv_jump_precision_enable, by serwery, na których działają pewne niestandardowe tryby gry (np. surf), mogły odstąpić od poprawek dotyczących precyzji skoku. Naprawiono błąd typu „Na mnie już pora, moja planeta mnie potrzebuje”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SKAKANIE] Ulepszono jednolitość obliczania wysokości skoku tak, by zakres różnicy od teraz wynosił 0,015625 jednostki niezależnie od odległości gracza od punktu początkowego mapy o koordynatach (0,0,0). Wcześniej, zarówno w CS:GO, jak i CS2, wysokość skoku mogła się różnić o 0,03125 jednostki w zależności od odległości od punktu początkowego. Ulepszono jednolitość pomyślnego lądowania na powierzchniach bardzo zbliżonych do maksymalnej wysokości skoku. Na wysokość skoku wciąż ma wpływ wytrzymałość. Podczas używania polecenia cl_showpos 2 pokazywana jest wartość wytrzymałości przy wyskoku, a wartość końcowa jest oznaczona kolorystycznie w zależności od możliwej wysokości skoku. Naprawiono błąd powodujący, że polecenie cl_showpos czasami wyświetlało nieprawidłową wysokość skoku przy skakaniu z nachylonych powierzchni. Naprawiono pewne przypadki, w których klient był ściągany z powrotem w dół podczas skoku, ponieważ serwer nie zgadzał się z tym, że skok miał miejsce. [RÓŻNE] Dostosowano logikę podnoszenia broni, będąc w pobliżu C4, by przypisywała większy priorytet na rozbrajanie ładunku niż przypadkowe podnoszenie broni. Od teraz wrogowie będą konsekwentnie odtwarzali animację otrzymania obrażeń dla najbliższej trafionej części ciała, jeśli pocisk przechodzi przez dwa hitboksy (np. przy trafieniu obydwu nóg naraz). Od teraz eksplozje granatu zaczepnego w dymie rozpraszają efekt nagromadzonego dymu również dla graczy wewnątrz dymu (w obrębie zasięgu eksplozji). Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności. [MAPY] Dust II Załatano prześwit w geometrii. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że granaty generowały dźwięki trafienia w głowę. Naprawiono błąd powodujący, że granaty nie odbijały się od niektórych dynamicznych rekwizytów. Naprawiono błąd powodujący, że zwycięzcy z Kopenhagi 2024 nie byli wyświetlani w zakładce mistrzostw w menu oglądania meczów i turniejów. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Vertigo Naprawiono nieprawidłową kolizję między granatami i rekwizytem. Naprawiono nadużycie związane ze strzelaniem przez ścianę. Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Dodano tekst dla nazw miejsc na mapie. [RÓŻNE] Naprawiono niespójności pracy kamery swobodnej, gdy wymiary generowanego obrazu gry są inne od wymiarów okna gry. Naprawiono błąd powodujący odgrywanie niepoprawnych animacji po otrzymaniu obrażeń (tzw. aim punch) po stronie klienta z punktu widzenia strzelającego. Naprawiono błąd powodujący odgrywanie niepoprawnego efektu wstrząsu elektrycznego od Zeusa po stronie klienta z punktu widzenia strzelającego. Naprawiono błąd powodujący, że strzały w głowę z Zeusa nie wywoływały jęku u umierającego. [INTERFEJS] Od teraz wyniki wcześniejszych Wielkich Mistrzostw są dostępne w zakładce Wielkich Mistrzostw w menu „Oglądaj mecze i turnieje”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[GRAFIKA] Naprawiono błąd podczas zmiany mapy powodujący nieprawidłowe resetowanie ustawień graficznych dla elementów, które używały mieszanych rozdzielczości renderowania. Naprawiono znany błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie przy kompilowaniu oświetlenia za pomocą narzędzi Warsztatu Counter-Strike 2. Poprawiono skalowanie UV dla map normalnych dla szczegółów. Naprawiono wiele błędów związanych z mapowaniem dwupłaszczyznowym oraz dodano obsługę niejednorodnej skali w trybie mapowania dwupłaszczyznowego. Dodano opcję zastosowania korekcji barw albedo dla przepuszczalnych tekstur roślinności oraz dostosowano cieniowanie roślinności dla dokładniejszej korekcji kolorów. Dodano ostrzeżenie widoczne po uruchomieniu gry w warunkach niskiego poziomu dostępnej pamięci systemowej lub przy ograniczonym rozmiarze pliku stronicowania. Te warunki mogą powodować niestabilność gry lub jej nieoczekiwane zamknięcia. Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności. [INTERFEJS] Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne zachowanie pól wyboru interfejsu podczas deponowania i wyjmowania przedmiotów ze schowków. Naprawiono regresję związaną z wczytywaniem animowanych awatarów na Steam. Krowy muuuuuszą mieć niezłe ruchy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Wprowadzono optymalizacje wydajności w hierarchiach niezmienionych obiektów. Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności. [MAPY] Mirage Naprawiono błąd powodujący, że elementy geometrii w mieszkaniach znikały. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[GRAFIKA] Sprawiono, by niektóre efekty cząsteczkowe, np. smugi powystrzałowe, korzystały z mieszanych rozdzielczości celem osiągnięcia lepszej wydajności na niskich ustawieniach graficznych, gdy włączone jest MSAA. Ulepszono artefakty oświetlenia w różnych lokalizacjach wewnętrznych podczas procesu kompilowania mapy. [RÓŻNE] Od teraz kolory członków drużyny na oficjalnych serwerach będą przydzielane natychmiastowo, gdy wszyscy gracze klikną „AKCEPTUJ”. Zapewni to poprawność kolorów podczas fazy wybierania i banowania oraz podczas rozgrzewki. Wprowadzono poprawki do systemu fizyki reakcyjnej u przywieszek, by lepiej dostosowywały się one do animacji broni. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Dostosowano obliczanie wyników w trybie Uproszczonym, Turniejowym i Skrzydłowy, by wykluczane były obrażenia od noży, granatów i paralizatora. Poprawiono kąty broni w widoku trzecioosobowym, by w pełni uwzględnić odrzut. Przywrócono brakujące cienie kaskadowe na niektórych mapach społeczności. Naprawiono błąd powodujący, że podgląd broni w zbrojowni zawierał dodatkowe modele. Wykresy niestabilności sieci mają od teraz liczbę w prawym górnym rogu, która określa skalę wykresu. Naprawiono różne błędy w zakresie stabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Dostosowano efekt lunety karabinu widoczny z perspektywy pierwszej osoby. Naprawiono kilka ciemnych miejsc na mapie Inferno. Naprawiono błąd powodujący, że obiekty, które można zniszczyć, nie zachowywały się, jak powinny. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Zbrojownia Dzisiejsza aktualizacja wprowadza zbrojownię, zupełnie nowe przywieszki na broń i wiele więcej. Kliknijcie poniższy obraz, by dowiedzieć się więcej! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ZBROJOWNIA] Zbrojownia jest już dostępna w sklepie (https://store.steampowered.com/sale/armory). Zawiera 3 nowe kolekcje broni, 2 kolekcje przywieszek, 2 kolekcje naklejek, skrzynię Galerii oraz Desert Eagle'a o wykończeniu „Obróbka termiczna”. Kupcie i aktywujcie przepustkę zbrojowni, by zacząć zdobywać punkty zbrojowni. Czyńcie postępy na poczet punktów za każdym razem, gdy zdobędziecie PD z aktywną przepustką zbrojowni. Wymieniajcie punkty na przedmioty ze zbrojowni. [PRZYWIESZKI] Przedstawiamy przywieszki: dynamiczne przedmioty, które możecie nałożyć na swoje ulubione bronie. Obecnie dostępne tylko w zbrojowni. Przeciągajcie i upuszczajcie przywieszki, by precyzyjnie umieścić je na dowolnie wybranej przez was broni. Do broni może być przyczepiona w tym samym czasie tylko jedna przywieszka. Użyjcie odczepiacza przywieszek, by odczepić przywieszkę od broni. Przywieszka wróci do waszego ekwipunku i będzie można jej użyć ponownie. Odebranie przywieszki ze zbrojowni przyznaje 3 darmowe odczepiacze przywieszek. Dodatkowe odczepiacze przywieszek są dostępne w sprzedaży. [EKWIPUNEK I PRZEDMIOTY] Wszystkie przedmioty pozyskane ze sklepu w grze (w tym ze zbrojowni), ofert wymian oraz Rynku Społeczności Steam podlegają teraz 7-dniowemu ograniczeniu dotyczącemu ponownej wymiany i zbycia. Wszystkie naklejki, naszywki i przywieszki dostępne na Rynku Społeczności Steam, w zbrojowni lub na stronach Ekwipunków Steam znajomych od teraz można podejrzeć na swoich własnych przedmiotach z ekwipunku. Usunięto możliwość usunięcia skrzyń z bronią ze swojego ekwipunku. Dodano selektor poziomu zdrapania naklejek przy nakładaniu nowych naklejek na bronie. Dodano precyzyjny selektor poziomu zużycia naklejek przy zdrapywaniu istniejących naklejek z broni w ekwipunku. Poziom zdrapania wszystkich nałożonych naklejek może jedynie wzrosnąć. Oprócz możliwości zdrapywania naklejek dodano także możliwość natychmiastowego usunięcia istniejących naklejek z broni w ekwipunku. Dodano podgląd modułu tabliczek z nazwą na rzeczywistych przedmiotach przy nakładaniu ich. Naprawiono wiele przypadków, w których nakładanie tabliczek z nazwą lub naklejek powodowało usunięcie broni z waszego wyposażenia. Spersonalizowanie broni bazowej znajdującej się obecnie w wyposażeniu od teraz spowoduje automatyczne umieszczenie w wyposażeniu jej nowo spersonalizowanej wersji. [ANIMACJE] Ulepszono pozycje postaci na mocno pochyłych powierzchniach. Sprawiono, że stopy przyczepiają się i odczepiają od podłoża w inny sposób dla wszystkich przypadków użycia, by pozbyć się silnego pochylenia postaci (znanego także jako pochylenie Michaela Jacksona). Znaczne opóźnienia względem serwera (ping) nie mają już wpływu na logikę odwrotnej kinematyki przyczepiania/odczepiania. Odwrotna kinematyka stóp od teraz zmienia pozycję modelu na pozycję w stanie bezczynności, jeśli stopy przyczepią się do podłoża w pozycji znacznie różnej od tej zamierzonej. Opracowano od nowa zasoby dla działań biegania, chodu i kucania, by naprawić szeroko rozstawione/rozkraczone pozycje nóg przy poruszaniu się. Zmieniono animacje oraz zachowanie korzystania z drabiny w taki sposób, by głowy postaci dużo bardziej odzwierciedlały położenie kamery gracza (w tym prawidłowe odzwierciedlanie kucania, znajdując się na drabinie). Usunięto nagłą zmianę pozy przy przełączaniu kucania podczas skoku oraz zmniejszono pochylenie w animacjach skoku. Naprawiono błąd powodujący nagłą zmianę pozy postaci przy upadku z krawędzi. Wprowadzono poprawkę dla wielu przypadków, w których model postaci delikatnie zmieniał pozę przy poruszaniu się z bronią o większym spowolnieniu ruchu. [ROZGRYWKA] Granaty błyskowe oraz zaczepne nie będą już przedwcześnie detonowane po przekroczeniu limitu „liczby odbić po utknięciu”. [GRAFIKA] Dodano rozwijaną listę wyboru wyświetlacza dla trybu pełnoekranowego w ustawieniach obrazu. Naprawiono graficzne artefakty efektu ognia w zakładce zaawansowanych ustawień obrazu. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki interfejsu nie były prawidłowo pozycjonowane podczas gry. Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki kroków były odtwarzane dla lokalnego gracza, ale nie były transmitowane do innych graczy i odwrotnie. Naprawiono przypadek, w którym dźwięki rozbryzgu wody od modelu gracza były błędnie odtwarzane w przypadku żywych graczy. Naprawiono przypadek, w którym czat głosowy nie działał na serwerach społeczności. Naprawiono przypadek, w którym przychodzący czat głosowy niekiedy był aktywny w nieskończoność. [SIEĆ] Dodano opcję telemetrii do wyświetlania wykresu niestabilności sieci i nieprawidłowego przesyłu. Zmieniono sposób pomiaru nieprawidłowego przesyłu pakietów. Wcześniej, jeśli pakiety były dostarczane w nieprawidłowej kolejności, to mogło to być liczone jako nieprawidłowy przesył, nawet jeśli został skorygowany i nie miał wpływu na rozgrywkę. Także niestabilność sieci nie była uwzględniana, mimo że nadmierna niestabilność może zakłócić płynność rozgrywki. Nowa metoda pomiaru będzie zliczać pakiety o zmienionej kolejności jako nieprawidłowo dostarczone jedynie wtedy, jeśli będą wpływać na rozgrywkę. Ponadto, jeśli niestabilność sieci przekroczy próg, po którym będzie mieć wpływ na rozgrywkę, to pakiety będą zliczane jako nieprawidłowo doręczone nawet wtedy, jeśli nie zostaną utracone i dotrą w prawidłowej kolejności. [MAPY] Ancient Naprawiono pewne znikające elementy geometrii. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze mogli wykryć ruch gracza przez wodę z drugiej strony mapy. Usunięto nieco bardzo cienkich krawędzi, przez które można było patrzeć. Naprawiono przypadek, w którym cienie graczy mogły być widoczne przez geometrię. Dostosowano pewne elementy geometrii dla lepszego ruchu gracza. Anubis Dodano pewną brakującą wcześniej kolizję. Przesunięto pewne elementy geometrii, które blokowały rzuty granatem. Ulepszono geometrię na niektórych podłożach dla bardziej przewidywalnych rzutów granatem. Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć. Dostosowano geometrię w kilku miejscach dla lepszego ruchu gracza. Dust2 Naprawiono część geometrii na strefie detonacji B. Italy Dodano do trybu Turniejowego. Naprawiono animacje ptaków. Mirage Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Nuke Usunięto bardzo cienką krawędź, po której można było chodzić. Naprawiono pewne miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Naprawiono niektóre luki w geometrii, w których przedmioty mogły się zgubić. Naprawiono pewne znikające elementy geometrii. Overpass Dostosowano pewne elementy geometrii odbijające granaty, by zapobiec ich nieprawidłowemu odbijaniu się. [WARSZTAT] Dodano opcjonalną trzecią warstwę do cieniowania kompozytora otoczenia. Dodano mapowanie dwupłaszczyznowe jako opcję dla cieniowania otoczenia. Dodano opcjonalne warstwy wilgotności, które można wypełniać w Hammerze podczas pracy na materiałach otoczenia, dla których funkcja wilgotności jest włączona. Dodano korekcję kolorów, chropowatość i możliwość dostosowania normalnych do cieniowania roślinności i statycznych nakładek. [RÓŻNE] Usunięto obsługę opcji wiersza polecenia, które były przeznaczone tylko do celów rozwojowych. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Od teraz mecze treningowe i mecze rozpoczynane z użyciem polecenia „map” będą uruchamiane w trybie sprzężenia zwrotnego silnika, by były zgodne z domyślnymi parametrami CS:GO w trybie offline. Sprzężenie zwrotne silnika pomija większość kodu sieciowego po stronie hosta, co skutkuje jednym „tyknięciem” opóźnienia mniej dla gracza lokalnego. Sprzężenie zwrotne silnika można wyłączyć poprzez dodanie „loopback=0” do polecenia „map” w konsoli (np. map de_dust2 loopback=0). [Źródło] Przeczytaj cały wpis