-
Postów
149 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[ PREMIER ] Premier Season One is now over, and Premier matchmaking has been temporarily disabled.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Next week we will say "goodbye" to Premier Season One, and "hello" to Season Two. To celebrate, every player who earned a CS Rating during Season One will receive a commemorative Premier Season One Medal. Your medal includes detailed Season Statistics that you can view by clicking on the medal in your inventory. Review your Season One highs and lows with graphs of your CSR and playtime, or view your map-specific stats to find areas of improvement for Season Two. As we transition to Season Two, there'll be one day of Premier downtime during which your CS Rating will be recalibrated for the new season based on your Season One performance. At the start of the new Season you will need to re-establish your CS Rating by winning 10 matches. Season Two comes with some changes. Train is in and Vertigo is out, the M4A4 is a bit less expensive, and the FAMAS has some improvements to its standing and crouching accuracy (along with a price cut). And when Season Two comes to a close after the Austin Major, players who meet the requirements will be awarded a Premier Season Two Medal. The color will correspond to your highest CS Rating achieved during the season, and the bars will reflect your total wins, with one bar for every 25—up to five bars. To earn your Premier Season Two Medal, you'll need an account in good standing, 25 Premier match wins, and an active CSR at the end of the season. So clear out your calendar, because Season Two is about to begin! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MISC ] Minor performance optimization for some CPU-bound cases. Follow recoil setting during spectating will now obey spectator target's crosshair setting if target's crosshair is shown. Added support for updating existing map annotations on Steam Workshop. For example use "workshop_annotation_submit 123456" to update your submission ID=123456 found in the workshop URL. Passing an ID that does not belong to you will create a brand new submission. After the first update the ID will get embedded in the annotation file and you can submit more changes without having to provide the ID again.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MISC ] Updating Steam libraries for Linux game servers to the latest version of Steam Client Beta Improved Linux game servers ability to reconnect to Steam after a disconnection Stability improvements[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ SHANGHAI MAJOR ] Shanghai 2024 Major sticker capsules are now on sale for 75% off[ ARMORY ] Desert Eagle | Heat Treated is no longer available to claim from The Armory[ MISC ] Fixed finger placement during Huntsman knife in-game inspect animation Fixed a bug where grenade icons weren't disappearing on the spectator map Fixed a case when spectator icon could show up at the wrong time on the radar Fixed a bug related to changing inspect scenery while inspecting knives[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Train Fixed various minor visual bugs and gaps in world Added dirt and wetness onto crates and tarps where appropriate Widened opening on A site between Hell and Tunnels Opened container door on back of the train near Ivy/Tunnels[ MISC ] Fixed a case where ragdolls could get created with extreme initial velocities Added markup for individual matches in Steam Game Recording timeline Fixed a regression where deploying weapons weren't allowing immediate inspecting Fixed fingers crossing into butterfly knife geometry during inspect animation Fixed weekly care package preview of weapon cases not having a close button When moving away from annotation nodes, required grenade is no longer removed[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Inferno Adjusted clipping on stairs under balcony[ MISC ] Fixed offset discrepancy in legacy SSG08 model. Fixed stickers mask on legacy Dual Elites magazine model. Fixed Dual Elite pistol holster floating off the local firstperson leg model. Fixed a regression in grenade interactions with ragdolls. Fixed a bug where +attack2 and +lookatweapon composite binding could get silenced weapon into an inconsistent silencer state.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ MAPS ] Inferno Adjusted clipping on scaffolding on B site[ MISC ] Fixed a problem on team select screen for servers with no auto-select time limit. Fixed a regression with annotation_load command. Fixed a crash for give item_assaultsuit command. Adjusted the rarity of the rare AK-47 inspect animation. Fixed a regression with the rare Desert Eagle inspect animation.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ SHANGHAI MAJOR ] Shanghai 2024 Major Champions Capsule is now available for purchase. The capsule features autographs for each member of the winning team in paper, glitter, holo, and gold. 50% of the proceeds go to the players and organizations.[ GAMEPLAY ] Adjusted the threshold at which death notice displays attacker as "flashed". Explosions will now more reliably throw weapons around even if multiple weapons are dropped on top of each other. During warmup, weapons will no longer drop on the ground when changing teams. During warmup, changing teams now has a two second cooldown. Added server settings controlling which items drop on the ground during warmup period: mp_warmup_items_drop_policy, mp_warmup_items_nocost, mp_warmup_items_nocount_policy. Community servers that run with free non-droppable weapons during warmup can set these settings as follows: mp_warmup_items_drop_policy 0, mp_warmup_items_nocost 1, mp_warmup_items_nocount_policy 251. Give command will now always drop the held weapon if the given weapon needs an empty primary/secondary weapon slot to be used. For legacy behaviour, which would drop the new weapon on the ground, developers can use "-keep_gear" flag, e.g. give weapon_awp -keep_gear[ MAPS ] Train Improved collision fidelity on various props Updated and fixed surface types on several props Adjusted wetness levels on some surfaces Fixed various gaps in map[ MAP GUIDES ] Map Guides are now supported in the Steam Workshop for submission and subscription. Added a selector to pick which map guide gets loaded in practice mode. Annotations nodes are now visible in the radar. Added a tool (via console command "workshop_annotation_submit") to submit a map guide to the Steam Workshop.[ MISC ] Added a setting for CPU Cores Usage Preference to control how high performance and power efficiency cores are used by the game on CPUs with variable cores. Fixed a case where graphics driver could render a corrupt graphics image for weapons in inventory item tiles. Improvements to weapon inspect animations. Improvements to display of extra-long custom weapon names in UI. Stability improvements. Added all-new 2025 Service Medal which will be available starting January 1st GMT Workshop Tools - Fixed bug on shadows for low sunlight angles[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Perfect World Shanghai Grand Final was one to remember. Team Spirit and FaZe Clan needed all three maps to determine a champion in front of an excited, sold-out crowd at the SPD Bank Oriental Sports Center. Down 12:5 on map 3, FaZe Clan battled back with 6 consecutive round wins—and some incredible clutches along the way—to force round 24. With the bomb planted and down to a 1v1, sh1ro's final kill earned Team Spirit their first Major Championship. Celebrate Team Spirit's win with the Major Champions Capsule, now available for purchase. The capsule features autographs from Team Spirit in paper, glitter, holo, and gold, and 50% of the proceeds go to the players and organizations. With Shanghai in the books we look forward to the BLAST.tv Major in Austin, Texas. See you in June 2025! 2025 Service Medal Beginning January 1st, 2025 players can receive the newest Service Medal in-game. When you reach Global General (Rank 40) you'll have the option to reset your Profile Rank and earn (or upgrade) a 2025 Service Medal. Good luck and have fun![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
After an exciting Playoff Stage, FaZe Clan and Team Spirit are the last two standing and will meet in the Grand Finals of the Perfect World Shanghai Major. On one side of the Playoff bracket, FaZe Clan defeated Team Vitality 2-1 and G2 Esports 2-0 to reach the Grand Finals for the second consecutive Major. On the other side, Team Spirit overwhelmed Team Liquid 2-0, then outlasted MOUZ 2-1 on their way to the organization's first Major Grand Finals appearance. The Grand Finals begin on December 15th at 01:00 PST and the Showmatch takes place two hours prior. Don't miss a moment! And don't forget, team and player stickers are still available, with 50% of the proceeds going to the players, teams, and organizations participating in the Perfect World Shanghai Major. Best of luck to both teams![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Elimination Stage of the 2024 Perfect World Shanghai Major delivered memorable plays, breathtaking clutches, and some of the best 1vX moments in recent memory. And now the final eight teams will battle in front of sold-out crowds at the Shanghai World Expo Exhibition & Convention Center to become Major Champions. The MongolZ and Team Vitality finished the Elimination Stage with perfect 3-0 records. G2 Esports, Team Spirit, and Team Liquid went 3-1, and HEROIC, FaZe Clan, and MOUZ advanced at 3-2. The first Playoff match begins Wednesday, December 11th at 22:00 PST between The MongolZ and MOUZ, and all Playoff picks for the Pick'Em Challenge must be made before the match begins! As the Major enters its final stage, team and player stickers are still available, with 50% of the proceeds going to the players, teams, and organizations participating in the Perfect World Shanghai Major. Good luck to the final eight teams![Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[] Updated MIBR player sticker items autographed by Lucaozy with the autographs of brnz4n. Fixed a UI bug that allowed dropping Pick'Em team logos outside of Major Pick'Em hub using both mouse buttons. Pick'Em challenge picks can now be placed for the upcoming Elimination Stage of Shanghai Major. [] Predicted ragdolls without a confirmation or correction from the server within a short time window will now revert. [] Train Increased collision fidelity of several models Overpass Replaced railing inside Heaven with a wall Additional visibility improvements in Heaven Edin Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes) Palais Updated to the latest version from the Community Workshop (Update Notes)[] Fixed 'boost player contrast' visibility rendering option sometimes revealing parts of players or weapons through thin surfaces. Added r_allow_low_gpu_memory_mode setting to allow running CS2 Workshop Tools in low memory GPU conditions. Fixed various bugs in Hammer.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
The Counter-Strike Major has come to Shanghai. Over the past month, teams from around the world challenged the best in their region for their spot in the Major. Now the dust has settled and 24 teams remain--perennial favorites, seasoned veterans, and more than a few newcomers. The Shanghai Major Hub is now open for business, complete with the Pick'Em Challenge, the Shanghai 2024 Viewer Pass, Souvenirs, Graffiti, and Team and Player stickers. 50% of the proceeds from tournament items are shared with players and organizations. The Pick'Em Challenge is free to play, but if you want to upgrade your Shanghai 2024 Coin (and earn extra Souvenir Packages), make sure to activate your Viewer Pass before the event begins. You can also compare your Pick'Em performance to other friends with active passes on the Active Pass Leaderboard. It's time to support your favorite teams. Place your picks, set your graffiti, mark your calendar and get ready, because the Shanghai Major is about to begin. May the best team win! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[] The Shanghai Major Hub is now available. Visit the hub to purchase tournament items, play the Pick'Em Challenge and more. Purchase a Shanghai 2024 Viewer Pass to receive an upgradable Shanghai 2024 Coin. With an active pass, you can upgrade your coin and earn extra souvenir packages by playing the Pick'Em Challenge. Additionally, you will show up on the Active Pass Leaderboard where you can compare your Pick'Em Challenge performance to your friends. All players with Prime status can place Pick'Em picks for free! However, to complete challenges and earn rewards from an event stage, you will have to activate a Viewer Pass before that stage begins.[] A new music kit “Ay Hey” by Perfect World is now available for purchase in-game in standard and StatTrak versions.[] Added "sv_quantize_movement_input" setting, enabled by default, to keep players from using analog binds to move at fractional speeds that the game is not designed to handle. In cases when servers toggle some game rules from competitive to deathmatch and back to competitive mid-match, the weapons will no longer disappear when dropped on the ground, but toggling game rules settings without reloading the map is not a generally supported workflow for community servers.[] Added support for turning off text background Added support for grenade types other than Smoke Increased node limit from 100 to 300 Fixed annotation_delete_previous_node not cleaning up particle effects[] Added ability to rent weapons from all previous CS:GO weapon cases. Added policy settings to enforce client delta ticks order, namely sv_deltaticks_enforce and sv_deltaticks_log, which should help diagnosing configurations causing delta ticks out of order disconnects. Fixed a case where an unlocalized #SLOT prefix could appear in chat. Added a reference Counter-Strike Broadcast Playcast Webserver implementation: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Broadcast#Reference_Playcast_Webserver_Implementation[] Basalt Updated to latest version from Community Workshop (Update Notes)Train Fixed various gaps in map Collision fidelity upgrades Blockers added for train in B to avoid unfair angles Various visual fixes[Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono przypadek, w którym rozłączony gracz mógł powodować pojawienie się modelu widmo antyterrorysty na środku mapy. Od teraz model gracza rozłączającego się z grą powinien natychmiastowo popełnić samobójstwo po wykryciu rozłączenia, zamiast pozostawać przez kolejne 10 sekund w niektórych warunkach. Naprawiono przypadek, w którym przewidywanie obrażeń było nieprawidłowe z powodu zmiany kąta widoku podczas prowadzenia ognia ciągłego. Od teraz kompensacja opóźnień jest aktywna podczas strzelania w członków drużyny, a polecenie „mp_teammates_are_enemies” jest włączone, nawet gdy polecenie „mp_friendlyfire” jest wyłączone. [INTERFEJS] Poprawiono niekonsekwentne ułożenie rang i profili graczy. [MAPY] Train Zaktualizowano dźwięki w tle w menu głównym. Usprawniono poruszanie się po drabinach. Załatano rozmaite prześwity na mapie. Naprawiono błędy powodujące nakładanie się na siebie tekstur w różnych miejscach. Inferno Załatano rozmaite prześwity. Dostosowano geometrię w wielu miejscach. Naprawiono rozmaite błędy z teksturami. Nuke Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć. Office Naprawiono przypadek, w którym terroryści mogli odrodzić się w powietrzu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Train Usunięto niezamierzoną podsadzkę w korytarzach przy strefie detonacji B. Dodano kolizję dla granatów do miejsc poza grywalnym obszarem mapy. Załatano prześwit w świecie, przy wyjściu z „długiego psa”. Dodano kolizję do zniszczonego dachu nad strefą detonacji B. Poprawiono rodzaj kolizji na wagonie do przewozu paliw na strefie detonacji B. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[PORADNIKI MAP] Naprawiono błąd powodujący, że brakujący tekst w języku użytkownika nie był rezerwowo wyświetlany po angielsku. [MAPY] Train Rozwiązano rozmaite problemy z kolizją, włączając w to dodanie modelu o większej wierności dla pomarańczowego wagonu na strefie detonacji B. Wprowadzono pomniejsze poprawki do rozciągania tekstur. Załatano rozmaite prześwity na mapie. Wyłączono kolizję gracza z modelem radia. Zaktualizowano dźwięk radia. Specjalnie dla niezdarnych graczy dodano obiekt vphysics do odstępu między peronem a wagonem w strefie odradzania terrorystów. Od teraz gracze mogą wskoczyć na górę stosu skrzynek na zewnątrz „długiego psa”. Overpass Naprawiono błąd z oświetleniem na strefie detonacji B. Naprawiono błąd z odtwarzaniem dźwięku kroku na błotnistych powierzchniach. Basalt Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Z radością ogłaszamy powrót tymczasowo utraconego klasyka: mapy Train. Na każdym metrze tej mapy znajduje się tona klasycznego Counter-Strike'a – ale upewniliśmy się także, by dodać nieco nowości do mieszanki rozgrywki, by weterani też się mieli na baczności. Obdarzyliśmy również mapę pełną przeróbką wizualną, co oznacza, że wasza ulubiona smętna wschodnioeuropejska zajezdnia kolejowa ma teraz o 60% bardziej zachmurzony nieboskłon. Z prawdopodobieństwem wystąpienia opadów? 100%. A więc dołączcie do kolejki i przygotujcie się na opanowanie do perfekcji najnowszej wersji jednej z najbardziej kultowych map serii Counter-Strike. Train jest już dostępny w trybach Turniejowy i Uproszczony. Aktualizacje mapy Overpass oraz nowe mapy społeczności Overpass otrzymał sporo aktualizacji na podstawie opinii społeczności, a oprócz tego do gry dodajemy cztery nowe mapy społeczności. Basalt powraca do Counter-Strike 2, a wraz z nim zjawia się Edin (tryby Uproszczony i Turniejowy). Drugą parę stanowią Palais i Whistle (Skrzydłowy). [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[PRZEWIDYWANIE OBRAŻEŃ] Dodano ustawienia związane z przewidywaniem obrażeń. Przewidywanie obrażeń pozwala klientom na natychmiastowe odtworzenie efektów graficznych i dźwiękowych po zadaniu obrażeń bez czekania na potwierdzenie z serwera. Przewidywanie obrażeń może sprawić, że strzelanie będzie odczuwalnie płynniejsze, ale wiąże się z ryzykiem okazjonalnej pomyłki (np. z powodu przesunięcia kamery lub spowolnienia po otrzymaniu obrażeń albo śmierci, o której wasz klient jeszcze nie wie). Można osobno przełączać trzy różne opcje przewidywań: efektów trafień w ciało (domyślnie wyłączone), efektów trafień w głowę (domyślnie wyłączone) oraz ruchu ciała po zabójstwie (domyślnie włączone). Przewidywanie obrażeń nie jest aktywne, gdy macie wysoki ping. [ANIMACJE] Zaktualizowano animację z perspektywy trzeciej osoby, która jest odgrywana, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowo-hukowym. Od teraz animacja trafnie przedstawia poziom widoczności danego gracza, a poza będzie pokazywać animację zasłaniania oczu ręką tylko w sytuacji, gdy gracz jest całkowicie oślepiony. Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane, gdy gracz otrzymywał obrażenia. [GRAFIKA] Dodano okluzję otoczenia do nóg widocznych w perspektywie pierwszoosobowej, by lepiej umocować je w otoczeniu. Wprowadzono optymalizacje wydajności w efektach koktajlu Mołotowa i granatu zapalającego. [GRANATY] Dodano opisy punktów na osi siatki celowniczej granatu. Od teraz podgląd miejsca wylądowania granatu pokazuje rezultat po rzucie z wyskokiem, gdy przytrzyma się przycisk skoku. [PORADNIKI MAP] Dodano poradnik do mapy Train, który demonstruje cztery proste miejsca dla terrorystów, w których muszą ustawić się, by rzucić dany granat. Aby wczytać poradnik mapy, przejdźcie do menu Graj > Trening i włączcie opcję „Wczytaj poradnik mapy”. Dodano polecenia konsolowe „annotation_*”, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i wczytywanie węzłów i plików poradnika mapy, które są przechowywane w folderze /annotations/. [RÓŻNE] Dodano nowe ustawienia gry dla poziomu zlewania się i przezroczystości radaru na tle. Naprawiono przypadek, w którym postęp z wcześniejszej ukończonej przepustki zbrojowni był pokazywany podczas aktywacji nowej. Naprawiono regresję związaną z wprowadzaniem chińskich znaków poprzez metody wprowadzania danych Microsoftu. Od teraz CSTV pozwala na ustawianie wartości poleceń „tv_delay” i „tv_delay 1” na mniejsze niż 6 sekund. Od teraz numer szablonu przywieszki jest dostępny w opisach przywieszek. [MAPY] Train Dodano mapę Train do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch. Mapy społeczności Dodano mapy Basalt oraz Edin do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch. Dodano mapy Palais oraz Whistle do trybu Skrzydłowy. Usunięto mapy Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry. Ancient Naprawiono pewne błędy z oświetleniem. Naprawiono pewne prześwity w kolizji. Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było strzelać przez ścianę. Naprawiono miejsce, w którym można było utknąć. Italy Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było się podsadzić. Mirage Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć. Overpass Wprowadzono aktualizacje wizualne do obszaru kanałów i strefy detonacji B. Przerobiono mechanikę wyskakiwania z gniazda snajpera. Ulepszono wydajność, zwłaszcza na obszarze kanałów i strefy detonacji B. Dodano znak, który blokuje niezamierzone pole widzenia na strefę odradzania antyterrorystów z podsadzki na długiej. Usunięto mały płot na skraju balonów/pikniku, który przeszkadzał w widoczności na dworzec kolejowy. Usunięto pewną geometrię pod rozbitą ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza. Zastąpiono niektóre okna na dworcu kolejowym nieprzezroczystymi powierzchniami, by usunąć pewne niezamierzone pole widzenia. Usunięto drzewo, które zakłócało pole widzenia. Przesunięto pokrywę jednej ze skrzyń na strefie detonacji A, by zasłaniała niezamierzone pole widzenia. Usunięto niektóre lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na strefie detonacji A. Usunięto niektóre drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do pewnych użytecznych miejsc. Usunięto ogrodzenie z siatki z alejki, które utrudniało zauważenie graczy. Dostosowano mgłę i zmniejszono dystans, na jakim modele postaci stają się bardziej widoczne. Sprawiono, że półka w gnieździe snajpera wygląda mniej jak gracz. Dostosowano rekwizyty i światła w gnieździe snajpera, by usprawnić czytelność i rozjaśnić graczy. Usunięto wózek ręczny za beczkami na strefie detonacji B, by umożliwić graczom wycofanie się do narożnika. Dostosowano kolizję wokół beczek, by usprawnić poruszanie się. Dodano światło za beczkami dla lepszego uwidocznienia graczy. Naprawiono dziwną kolizję na beczce, która skutkowała niekonsekwentnym strzelaniem przez beczkę. Naprawiono błędne generowanie obrazu graffiti na strefie detonacji B. Usunięto betonowy blok za workami z cementem na strefie detonacji B, by unormować poruszanie się. Sprawiono, by wiele mniejszych rekwizytów wykluczało ruch gracza i odbijanie się granatów. Usunięto nieco bardzo cienkich krawędzi, przez które można było patrzeć. Wprowadzono pomniejsze aktualizacje wizualne na całej mapie. Shoots Ulepszono wydajność na niektórych obszarach. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SIEĆ] Naprawiono przypadek, w którym podczas prowadzenia ognia ciągłego kompensacja opóźnień nie stosowała się do ustawienia „Buforowanie w celu wyrównania utraty pakietów lub stabilności”. Ulepszono synchronizację zegara, by lepiej obsługiwać przypadki nagłej utraty stabilności w komunikacji do klienta. [INTERFEJS TELEMETRII] Zmieniono metodę pomiaru jakości sieci, by mierzyła, jaka część sieci wpływa negatywnie na rozgrywkę. Od teraz mierzy ona jak często „tyknięcie” jest wytracane z powodu utraty pakietów lub ich niestabilności. Dodano opcję szczegółowych informacji o jakości sieci, której można użyć do wyświetlania nieprzetworzonych danych dotyczących utraty pakietów i niestabilności. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie ten artykuł. [O ODCZYCIE JAKOŚCI SIECI] Do czasu aktualizacji wprowadzającej zbrojownię odczyt jakości sieci w interfejsie telemetrii traktował pakiety jako „złe” w dwóch przypadkach: a) całkowita utrata pakietu; b) dostarczenie pakietu w nieprawidłowej kolejności i niepoprawienie tego w stosunkowo niskiej warstwie stosu sieciowego. Z dwóch powodów nie było to przydatnym wskaźnikiem. Po pierwsze, niektóre zdarzenia przesłania w złej kolejności były zaliczane jako „złe”, nawet jeśli nie wpływały one negatywnie na rozgrywkę. Stanowiło to problem zwłaszcza dla procesu zmiany kolejności pakietów. Po drugie, odczyt nie zaliczał jako „złych” tych pakietów, które dotarły późno z powodu niestabilności sieci oraz które faktycznie negatywnie wpływały na rozgrywkę. Po zdebugowaniu wielu przypadków zacięć podczas gry ustaliliśmy, że powodem problemu u wielu graczy, którzy uważali (całkiem rozsądnie), że ich sieć działała idealnie, ponieważ nie występowała utrata pakietów, była niestabilność sieci. Próbując poinformować tych graczy o tym, że to niestabilność może być powodem tych przycięć, zmieniliśmy metodę pomiaru wraz z aktualizacją wprowadzającą zbrojownię 2 października 2024. Od tego momentu zaczęliśmy uznawać wiadomość za „złą”, tylko jeśli została utracona, jeśli pakiety zostały dostarczone w kolejności, której nie można było poprawić lub jeśli próg niestabilności pakietów przekroczył określony poziom. U graczy korzystających z sieci o znacznej niestabilności wskaźnik jakości połączenia nagle zaczął pokazywać o wiele gorsze wartości. Wielu graczy założyło, że to oznacza, że coś musiało się zmienić, a to z kolei skutkowało utratą pakietów. Niestety ta metoda pomiaru jakości również była wadliwa. Silnik Source 2 automatycznie dodaje buforowanie, by wyrównywać niestabilności. U wielu graczy te automatyczne dostosowania są niewystarczające, a wskaźnik zliczał niestabilne pakiety jako „złe”, nawet jeśli nie występował negatywny wpływ na rozgrywkę. Dzisiejsza aktualizacja zmienia odczyt jakości sieci, by mierzył tylko zdarzenia sieciowe, które negatywnie wpływają na rozgrywkę. Zobaczcie dział najczęściej zadawanych pytań, by dowiedzieć się więcej. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Wprowadzono rozmaite poprawki do wizualnego przedstawienia trafień pocisków. Naprawiono przypadek, w którym podczas prowadzenia ognia ciągłego kompensacja opóźnień przesuwała strefy trafień celu za bardzo do tyłu w czasie w porównaniu do tego, co się działo na ekranie. Skakanie w miejscu na pochyłej powierzchni nie będzie już prowadziło do przesuwania gracza na niewielką odległość. Naprawiono błąd powodujący, że można było rozbroić ładunek C4 z dowolnej wysokości. [ANIMACJE] Wprowadzono poprawki do logiki kinematyki odwrotnej, by usprawnić ułożenie stóp z perspektywy trzeciej osoby, zwłaszcza na zboczach. Naprawiono przypadek, w którym stopy i nogi graczy mogły „wyskoczyć” ze swojego miejsca, podczas przechodzenia z animacji rozbrajania bomby do innej. Zmniejszono wykorzystanie przepustowości łącza związane z animacjami. [WYSZUKIWANIE GIER] Dodano bardziej szczegółowe statystyki systemu wyszukiwania gier, które będą wyświetlane graczom starających się znaleźć mecz w godzinach pozaszczytowych. [RÓŻNE] Aktywacja przepustki zbrojowni nie będzie już natychmiastowo przyznawać punktu zbrojowni. Wszystkie 40 punktów można zdobyć poprzez grę i zdobywanie PD. [MAPY] Office Naprawiono geometrię w problematycznym rogu, w którym wskakiwało się wyżej. Ancient Przerobiono kolizję na schodach prowadzących do głównych korytarzy na A, by usprawnić poruszanie się. Usunięto drzewo, które tworzyło rozpraszający cień na strefie detonacji A. Dostosowano kolizję, by lepiej dopasować ją do widocznej geometrii, aby gracze mogli bliżej trzymać się murów. Naprawiono kilka błędów z oświetleniem. Zmniejszono liczbę cieni, by zwiększyć wydajność w niektórych obszarach. Naprawiono kilka miejsc w domu, w których można było utknąć. Naprawiono prześwit w kolizji na dole rampy przy strefie detonacji B. Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek. Nuke Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych. Anubis Załatano prześwit w geometrii. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Zwiększono tolerancję skoku podczas ślizgania się po powierzchni, by naprawić niektóre skoki, np. w narożniku na zewnątrz mapy cs_office. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie podczas korzystania z pliku stronicowania w sytuacji, gdy inicjalizacja plików Vulkana się nie powiedzie i gra rezerwowo zacznie korzystać z DX11. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Od teraz animacja oglądania broni w ekwipunku i wyposażeniu z perspektywy pierwszej osoby będzie miała takie same ustawienia widoku modelu i pola widzenia jak w grze. Naprawiono regresję związaną z generowaniem dymu na starych plikach powtórki. Naprawiono błąd powodujący, że informacje o zadanych i otrzymanych obrażeniach nie były wyświetlane w trybach Uproszczony i Deathmatch. Dodano polecenie sv_jump_precision_enable, by serwery, na których działają pewne niestandardowe tryby gry (np. surf), mogły odstąpić od poprawek dotyczących precyzji skoku. Naprawiono błąd typu „Na mnie już pora, moja planeta mnie potrzebuje”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SKAKANIE] Ulepszono jednolitość obliczania wysokości skoku tak, by zakres różnicy od teraz wynosił 0,015625 jednostki niezależnie od odległości gracza od punktu początkowego mapy o koordynatach (0,0,0). Wcześniej, zarówno w CS:GO, jak i CS2, wysokość skoku mogła się różnić o 0,03125 jednostki w zależności od odległości od punktu początkowego. Ulepszono jednolitość pomyślnego lądowania na powierzchniach bardzo zbliżonych do maksymalnej wysokości skoku. Na wysokość skoku wciąż ma wpływ wytrzymałość. Podczas używania polecenia cl_showpos 2 pokazywana jest wartość wytrzymałości przy wyskoku, a wartość końcowa jest oznaczona kolorystycznie w zależności od możliwej wysokości skoku. Naprawiono błąd powodujący, że polecenie cl_showpos czasami wyświetlało nieprawidłową wysokość skoku przy skakaniu z nachylonych powierzchni. Naprawiono pewne przypadki, w których klient był ściągany z powrotem w dół podczas skoku, ponieważ serwer nie zgadzał się z tym, że skok miał miejsce. [RÓŻNE] Dostosowano logikę podnoszenia broni, będąc w pobliżu C4, by przypisywała większy priorytet na rozbrajanie ładunku niż przypadkowe podnoszenie broni. Od teraz wrogowie będą konsekwentnie odtwarzali animację otrzymania obrażeń dla najbliższej trafionej części ciała, jeśli pocisk przechodzi przez dwa hitboksy (np. przy trafieniu obydwu nóg naraz). Od teraz eksplozje granatu zaczepnego w dymie rozpraszają efekt nagromadzonego dymu również dla graczy wewnątrz dymu (w obrębie zasięgu eksplozji). Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności. [MAPY] Dust II Załatano prześwit w geometrii. [Źródło] Przeczytaj cały wpis