-
Postów
109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez CS2MOD
-
[WPROWADZANIE DANYCH] Od teraz automatyzacja pewnych rodzajów działań ruchu/strzelania, np. szybkie uniki z jednej strony na drugą wspomagane przez sprzęt fizyczny, będą wykrywane na oficjalnych serwerach Valve, skutkując wyrzuceniem z meczu. Przypisania danych wejściowych, które zawierają więcej niż jedno z następujących poleceń, będą teraz domyślnie ignorowane. Obsługa tych rzeczy może zostać włączona ponownie poprzez zabezpieczoną przed oszukiwaniem zmienną konsolową cl_allow_multi_input_binds 1. sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft Od teraz stęknięcie postaci potwierdzające poprawny jednoczesny rzut ze skokiem może być usłyszane przez pobliskich graczy. [VACNET] Rozpoczęto wstępne testy VACNet 3.0 dla ograniczonej liczby meczów. Jeżeli wierzycie, że wasz mecz został anulowany nieprawidłowo, wyślijcie nam e-maila z jego szczegółami na adres csgoteamfeedback@valvesoftware.com. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Unikanie umiejętności Counter-Strike stale ewoluuje. Niezależnie od tego, czy chodzi o prace graficzne, mapy, pomysłowe zagrania, czy też komentarze i opinie, to właśnie społeczność CS kształtuje grę. Skrypty i automatyzacja poleceń zawsze była przedmiotem sporów, ale przez lata pewne formy skryptów (np. jednoczesny rzut ze skokiem) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym wypadku nie byłyby możliwe. Rzeczywiście, jednoczesne skoki z rzutem stały się tak istotną częścią gry, że dołożyliśmy starań, by uczynić ich działanie konsekwentnym bez żadnych specjalnych skryptów czy przypisań (np. skoku i szybkiego rzutu granatem). Rozwijanie własnej koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike. Niedawno pewne funkcje w fizycznym sprzęcie zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją. W związku z tym zdecydowaliśmy się jasno tę granicę zarysować, wskazując co jest i co nie jest akceptowane w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (poprzez skrypty lub sprzęt), która omija te kluczowe umiejętności. Dodatkowo od tego momentu (początkowo wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) osoby podejrzane o automatyzację wielu działań, jakie może podjąć gracz, za pomocą jednego klawisza, przycisku itd. mogą zostać wyrzucone z meczu. Aby zapobiec przypadkowym naruszeniom, przypisania w grze zawierające więcej niż jedno działanie ruchu i/lub ataku nie będą już działać (np. przypisania jednoczesnego skoku i rzutu albo anulujące wciśnięcie klawisza, tzw. null-binds). Jeżeli macie klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji klawiszy (np. „tryb Snap Tap”), upewnijcie się, że wyłączycie tę funkcję przed dołączeniem do meczu, by uniknąć wszelkich zakłóceń. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Nieznacznie opóźniono efekt spowolnienia, by zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze doświadczali teleportacji po otrzymaniu obrażeń. Opóźnienie spowolnienia skutkuje płynniejszym doświadczeniem, jednak gracze będą mieli nieco więcej czasu poruszania się z pełną szybkością po otrzymaniu obrażeń. Opóźnienie można dostosować na serwerach, używając zmiennej konsolowej sv_predictable_damage_tag_ticks (domyślna wartość to 2). Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli rozpocząć animację podkładania bomby poza strefami detonacji. Naprawiono przypadek, w którym bęben rewolweru obracał się w nieprawidłowy sposób. Skrócono początkowy czas wczytywania menu „Ustawienia” i „Graj”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] W trybie Uproszczonym gracze otrzymają dodatkowy punkt doświadczenia za każdą rundę, w której zadali obrażenia wrogom. Dodano ustawienie serwera „sv_vote_to_changelevel_rndmin” do kontrolowania rund/czasu, podczas którego głosowanie na zmianę mapy jest dozwolone. Od teraz oficjalne serwery gry w trybie Uproszczonym umożliwiają głosowanie na zmianę mapy tylko pod koniec meczu lub podczas pierwszej rundy meczu. Od teraz oficjalne serwery gry w trybach Deatchmatch i Wyścig zbrojeń umożliwiają głosowanie na zmianę mapy tylko pod koniec meczu lub w pierwszej minucie meczu. Ograniczono ruch gracza w górę, gdy sojusznik podsadza się na jego głowie. Martwi gracze nie mogą już podnosić upuszczonej broni. Sprawiono, że menu zakupów zamknie się automatycznie, jeśli otworzy się menu zmiany drużyny. Od teraz uratowanie zakładnika podwyższa licznik celów w statystykach meczu. [INTERFEJS] Ulepszono czytelność zadanych i otrzymanych obrażeń w informacjach po zakończeniu rundy. Uczyniono wyróżnienie oglądanego gracza bardziej wyraźnym. Od teraz pseudonimy graczy są widoczne w miniaturowej tabeli wyników za każdym razem, gdy zostanie ona rozwinięta. [MAPY] Mills Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Assembly Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Dust II Zmodyfikowano stertę skrzyń poza strefą odradzania antyterrorystów w kierunku strefy detonacji A. Nuke Wprowadzono poprawki geometrii. Assembly Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. Memento Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Dodano oficjalne serwery gry w Londynie. Zredukowano penetrowanie cienkich ścian przez efekty ognia. Dodano trofea Wielkich Mistrzostw w Kopenhadze 2024 do profili graczy. Umieszczono ustawienie cs_minimap_create_output_size dla narzędzi warsztatu Counter Strike 2 na białej liście. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
W zeszłym roku ogłosiliśmy ogólne postanowienia dotyczące nowych zasad profesjonalnych wydarzeń Counter-Strike, które wejdą w życie w 2025 roku. Dzisiaj zdradzamy szczegóły – kliknijcie tutaj, by zapoznać się z warunkami, które zostaną dodane do umów licencyjnych organizatorów turniejów. Counter-Strike prezentuje się od najlepszej strony, gdy drużyny mogą rywalizować na równych zasadach i te nowe zasady są częścią naszego zaangażowania w długoterminową kondycję Counter-Strike jako sportu. Naszym celem jest upewnienie się, że profesjonalny Counter-Strike pozostanie sportem otwartym, w którym jedynym ograniczeniem zespołu są jego umiejętności. Chociaż spodziewamy się, że w miarę przechodzenia na nowe wymagania wystąpią pewne trudności, to nie możemy się doczekać, co przyniesie przyszłość. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Ancient Poprawiono geometrię na skrzyniach w strefie detonacji A, by ponownie umożliwić graczom wskakiwanie na górę. Vertigo Poprawiono geometrię na krańcach kładki w strefie detonacji A, by zapobiec wypadaniu przez nią graczy. [RÓŻNE] Naprawiono okazjonalny błąd powodujący nagłe szarpnięcie kamerą z perspektywy pierwszej osoby podczas rzucania granatów. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Można ją znaleźć tutaj. Dust 2 Załatano dziurę w stosie cegieł na strefie detonacji B. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie niestandardowych dźwięków na mapach społeczności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[SIEĆ] Naprawiono błąd prowadzący do nadmiernego zacinania się gry u niektórych graczy. [INTERFEJS] Naprawiono przypadek, w którym tło radaru przyjmowało niepoprawne barwy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Pool Day Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj. [RÓŻNE] Dodano obsługę wczytywania najnowszej wersji map społeczności z warsztatu podczas gry na serwerach społeczności, nawet jeśli różne wersje tej samej mapy są również dostępne jako część oficjalnych grup map. Naprawiono błąd powodujący, że wykrywanie obsługi funkcji NVIDIA G-Sync nie działało w trybie pełnoekranowym. Naprawiono przypadek, w którym amerykański układ klawiatury mógł pozostać wczytany dla użytkowników korzystających z klawiatury innej niż angielska. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pustego tekstu rozkazu radiowego, gdy podłożony ładunek C4 jest bliski detonacji. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dzielenie się waszymi ulubionymi momentami z CS2 właśnie stało się o niebo łatwiejsze. Przedstawiamy nagrywanie gier, czyli nową wbudowaną funkcję Steam, która za wciśnięciem kilku przycisków umożliwia wam wycinanie fragmentów z zabójstwami podczas clutchu czy niedorzecznymi wręcz momentami skakania z celu na cel bez przerywania ognia. Nagrywanie gier zapisuje waszą rozgrywkę, przechwytując materiał w tle (lub poprzez wciśnięcie skrótu), byście mogli odtwarzać go w dowolnym momencie – nawet wtedy, gdy nadal gracie. Nagrania z CS2 będą zawierały oś czasu automatycznie wypełnianą znacznikami określonymi przez grę (takimi jak zabójstwa i zgony), ale możecie też dodawać własne znaczniki w dowolnym momencie. Chcecie dołączyć do wersji beta nagrywania gier? Kliknijcie poniższy link, by dowiedzieć się więcej! https://store.steampowered.com/sale/gamerecording [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
- 1
-
Od momentu wydania CS2 twórcy map społeczności ciężko pracowali nad tworzeniem nowych lokalizacji i aktualizowaniem klasyków. W rezultacie z radością dodajemy dzisiaj pierwsze mapy społeczności do CS2! Mamy coś w zanadrzu dla tych z was, którym marzyła się włoska ceremonia weselna czy też warsztat produkujący samoloty (albo i obydwie te rzeczy!). Mapy Memento i Assembly są już dostępne w trybie Skrzydłowy. A jeżeli macie ochotę na coś bardziej... chaotycznego, dajcie nura w klasyka zwanego Pool Day, który jest już dostępny w trybie Wyścig zbrojeń. A na koniec wywalczcie sobie drogę przez uliczki map Thera i Mills w trybach Deathmatch i Uproszczony i dajcie im pokazać się od jak najlepszej strony w trybie Turniejowym. A mówiąc o Turniejowym, nieco przerobiliśmy rangi umiejętności osobne dla każdej mapy. Oprócz zmian w rozdzieleniu liczby graczy pomiędzy rangami ułatwiliśmy także zdobywanie tych odznak. W dzisiejszej aktualizacji poprawiliśmy i dostosowaliśmy też trochę innych rzeczy, w tym całkowicie nowy panel MVP (animowany w trybie Premier!) oraz nowe sposoby na zoptymalizowanie waszych ustawień graficznych. Wskakujcie do meczu i zobaczcie, co nowego! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[MAPY] Mapy społeczności Dodano mapy społeczności Thera oraz Mills do grup map dla trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch. Dodano mapy społeczności Memento oraz Assembly do puli map dla trybu Skrzydłowy. Dodano mapę społeczności Pool Day do puli map trybu Wyścig zbrojeń. Nuke Naprawiono miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć. Ancient Naprawiono miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć, załatano otwory w świecie oraz rozwiązano problemy z elementami mającymi postać inną niż stała. Vertigo Naprawiono miejsca, w których ładunek C4 mógł utknąć oraz geometrię. Anubis Wprowadzono poprawki kolizji i geometrii granatów. [INTERFEJS] Zaktualizowano panel MVP we wszystkich trybach gry. Dodano zupełnie nowe animowane panele MVP dla meczów w trybie Premier. Dodano wiele nowych warunków i dostosowano wcześniejsze zasady dla przyznawania tytułu MVP. [ROZGRYWKA] Od teraz w trybie Turniejowym rangi osobne dla każdej mapy są ujawniane po zdobyciu dwóch zwycięstw na danej mapie. [USTAWIENIA WIDEO] Polecane ustawienia Dodano okno dialogowe polecanych ustawień w sytuacji, gdy częstotliwość odświeżania ekranu jest niższa niż maksymalna. Okno pojawi się przy uruchamianiu gry. Ogólnie zaleca się używanie najwyższej częstotliwości odświeżania wyświetlacza. Dodano okno dialogowe polecanych ustawień w sytuacji, gdy zostanie wykryta obsługa funkcji NVIDIA G-Sync, ale nie będzie ona włączona. Okno pojawi się przy uruchamianiu gry. Ogólnie zaleca się używanie G-Sync, jeśli twoja konfiguracja ją obsługuje. Dodano okno dialogowe polecanych ustawień w sytuacji, gdy funkcja NVIDIA G-Sync jest włączona, ale synchronizacja pionowa i/lub NVIDIA Reflex nie są. Ogólnie zaleca się włączenie wszystkich trzech ustawień, gdy jest to możliwe. Pamiętajcie, że zastosowanie tych ustawień ograniczy liczbę klatek na sekundę do częstotliwości odświeżania ekranu waszego wyświetlacza lub nieco niższej, co zazwyczaj daje kombinację najpłynniejszego obrazu i najniższego opóźnienia wprowadzania danych. Aby poznać szczegóły techniczne, przejdźcie pod adres https://help.steampowered.com/pl/faqs/view/418E-7A04-B0DA-9032. Usunięto ustawienia „Sceneria tła w menu głównym” i „Sceneria tła sprawdzania przedmiotów” ze strony ustawień obrazu. Te ustawienia są wciąż dostępne odpowiednio w menu głównym i na ekranie sprawdzania przedmiotów. Od teraz ustawienie „Częstotliwość odświeżania” wyświetla obecną częstotliwość odświeżania waszego monitora w trybach w oknie oraz pełnego ekranu w oknie. Usunięto ustawienie „Opcja oszczędzania energii”, którego w rzeczywistości nigdy nie można było skonfigurować w CS2. Dodano sekcję „Tempo klatek” do strony zaawansowanych ustawień obrazu. Dodano pozycję „NVIDIA G-Sync” do sekcji tempa klatek, która informuje was, czy funkcja G-Sync jest aktywna z waszymi obecnymi ustawieniami wyświetlacza. Ta pozycja może być ukryta, jeśli korzystacie z renderera Vulkan lub nie korzystacie z karty graficznej od NVIDIA. Dodano suwaki „Maksymalna liczba klatek na sekundę w grze” i „Maksymalna liczba klatek na sekundę w menu” do sekcji tempa klatek. Kontrolują one odpowiednio zmienne konsolowe fps_max i fps_max_ui. Zwiększono domyślną wartość dla ustawienia „Maksymalna liczba klatek na sekundę w menu” ze 120 do 200. Od teraz podgląd grafiki w zaawansowanych ustawieniach obrazu używa wartości suwaka maksymalnej liczby klatek na sekundę w grze zamiast w menu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Naprawiono przypadek, w którym gra błędnie identyfikowała przycisk jako nadal wciśnięty po tym, gdy został już zwolniony. Wprowadzono więcej ulepszeń sieciowych pod kątem uwzględniania utraty pakietów i niestabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dodano opcję „Tylko znaczniki” do ustawienia „Pokaż identyfikatory członków drużyny przez ściany” ( cl_teamid_overhead_mode ). Ulepszono interakcję bomby z wodą na mapie Overpass. Załatano prześwit na mapie Nuke na strefie detonacji B. Naprawiono błędy z oświetleniem na mapach Magazyn i Nuke używanych jako tło scenerii w menu głównym. Rozwiązano przypadek, w którym boty teleportowały się na długie dystanse po podejściu do drabin. Wprowadzono różne aktualizacje lokalizacji. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ANIMACJE] Naprawiono przypadek, w którym animacje broni były niepoprawnie odtwarzane przy sprawdzaniu broni podczas przeładowywania jej. [DŹWIĘK] Czat głosowy w grze: wyeliminowano większość przypadków zacięć powodowanych przez czat głosowy w grze. Niektórym użytkownikom wciąż mogą przytrafiać się zacięcia przy pierwszym użyciu funkcji „Naciśnij i mów”. Uproszczona funkcja „Naciśnij i mów”: po włączeniu tej funkcji będzie ona unikać zacięcia przy pierwszym naciśnięciu klawisza, by mówić. [SIEĆ] Poprawiono jakość połączenia w przypadku niestabilności lub utraty pakietów poprzez automatyczne dostosowanie tempa poleceń ze strony użytkownika w taki sposób, by polecenia docierały do serwera wcześniej. [INTERFEJS] Poprawiono czytelność wskaźników zdrowia sojuszników na mniejszych rozdzielczościach. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Naprawiono jednostronną widoczność z punktu widzenia graczy znajdujących się w kłębie dymu po eksplozji granatu zaczepnego. [INTERFEJS] Sprawiono, że gdy informacje o ekwipunku są wyświetlane na górze interfejsu w grze (np. podczas oglądania meczu), paski zdrowia graczy obrazują zdrowie także liczbowo i dynamicznie zmieniają swoją długość. Zredukowano zacięcia powodowane przez pojawianie się elementów interfejsu w grze. [GRAFIKA] Dodano osobną opcję „Dynamiczne cienie” do zaawansowanych ustawień obrazu z następującymi opcjami: „Tylko Słońce” lub „Wszystkie”. [ANIMACJE] Od teraz przy trzymaniu noża Bowie widoczna jest lewa ręka postaci. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono przypadek, w którym wyniki nie były poprawnie podwyższane w trybach Deathmatch i Wyścig zbrojeń. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli przenikać kamerą z perspektywy pierwszej osoby i patrzeć przez sufity. Naprawiono przypadek, w którym ładunek C4 mógł utknąć poza grywalnym obszarem mapy. Wdrożono różne ulepszenia w zakresie stabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WPROWADZANIE DANYCH] Naprawiono błąd powodujący, że klawisz przełączania konsoli przestawał działać po zakończeniu fazy wybierania/banowania w trybie Premier. Od teraz gra będzie dalej przyjmowała dane z klawiatury po otwarciu karty gracza z poziomu tabeli wyników. Od teraz dane z kontrolerów są domyślnie ignorowane. Wprowadzanie danych z kontrolerów nie jest oficjalnie obsługiwaną funkcją CS2, ale możecie przywrócić stare zachowanie poprzez opcję uruchamiania -joy. [INTERFEJS] Naprawiono wyświetlanie pseudonimów graczy i botów na ekranie wyboru drużyny po przejęciu kontroli nad botem. [WYKOŃCZENIA BRONI] Naprawiono błąd powodujący, że niektóre konfiguracje opcji graficznych skutkowały czarnymi wykończeniami broni. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że klient gry nigdy nie łączył się ponownie z siecią Counter-Strike, jeśli został on uruchomiony, gdy nie było połączenia z siecią Steam. Od teraz konta Steam z aktywną blokadą konta nie mogą już grać na zabezpieczonych serwerach Counter-Strike. Naprawiono błąd powodujący, że ręce postaci trzymające broń nadmiernie trzęsły się w kliencie gry na Linuksie. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[WYKOŃCZENIA BRONI] Naprawiono wygląd wykończeń doppler, gamma doppler oraz marmurkowy gradient. [POWTÓRKI] Wprowadzono pomniejsze zmiany do interfejsu. [MAPY] Vertigo: Przycięto skrzydła wyskakującym z rozbiegu na strefę detonacji B w trybie Skrzydłowy. Zablokowano przenikanie granatów przez podstawę dźwigu na strefie detonacji A. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[ROZGRYWKA] Wysokość słupa ognia zarówno dla koktajlu Mołotowa, jak i granatu zapalającego od teraz będzie zmniejszać się z upływem czasu. Obniżono kwotę nagrody dla drużyny terrorystów za podłożoną bombę, która została rozbrojona, z 800 $ na 600 $, by zmniejszyć wpływ pierwszej rundy na kolejne. Obniżono cenę M4A4 z 3100 $ na 3000 $. Wprowadzono drobne poprawki do ruchu kamery z perspektywy pierwszej osoby. Dodano bezpośrednie polecenia konsoli: „switchhandsleft” i „switchhandsright”. Od teraz bonusowe bronie w trybie Deathmatch są takie same dla wszystkich graczy, niezależnie od wyposażenia. Granat zapalający Dostosowano wygląd eksplozji i płomieni. Skrócono czas trwania. Zmniejszono obszar zajmowany przez rozprzestrzeniające się płomienie. Obniżono cenę z 600 $ na 500 $. [WYPOŻYCZANIE PRZEDMIOTÓW] Gdy gracze otworzą skrzynię Kilowata za pomocą klucza, będą mieli możliwość wypożyczenia całej kolekcji Kilowata (tj. każdą broń w skrzyni z wyłączeniem rzadkiego przedmiotu specjalnego) na tydzień, zamiast otrzymania przedmiotu z kolekcji. Wypożyczona broń umieszczona w wyposażeniu zostanie zastąpiona jej podstawową wersją po upływie okresu wypożyczenia. Wypożyczonych broni nie można modyfikować (np. poprzez naklejki czy tabliczki z nazwą), wymieniać ani sprzedawać na Rynku Społeczności Steam. [INTERFEJS] Naprawiono błąd powodujący, że pseudonim gracza MVP był nieprawidłowo wyświetlany przy przejmowaniu kontroli nad botem. Naprawiono błąd, wskutek którego wciśnięcie przycisku „Zwróć wszystko” w menu zakupów powodowało zwrot tylko jednego granatu błyskowo-hukowego. Naprawiono błąd powodujący, że tabela wyników w menu widocznym po wciśnięciu klawisza ESC na koniec meczu nie pokrywała się z tą widoczną w menu widocznym po wciśnięciu klawisza TAB. Naprawiono błąd powodujący, że objaśnienie premii po przegranej rundzie na tabeli wyników zacinało się na ekranie po zamknięciu tabeli. Zablokowanie awatarów Steam nieznajomych będzie od teraz powodowało zablokowanie pozostałych treści generowanych przez użytkowników, np. tabliczek z nazwą i umiejscowień naklejek. [KURCZAKI] Kurczaki dostały kilka nowych animacji. Kurczaki mogą od teraz wchodzić pod górkę na wzgórki. Kurczaki mogą od teraz skręcać w prawo podczas chodu. [INTERFEJS] Dodano rozmaite ulepszenia wydajności do mapy w tle menu głównego Magazyn oraz jej scenerii tła podczas badania przedmiotów. [POWTÓRKI] Oś czasu odtwarzania powtórek od teraz wyświetla wskaźniki zdarzeń zabójstw i zgonów. Odtwarzanie powtórek można od teraz przełączyć w „tryb wyświetlania najlepszych momentów”, który wyświetli tylko zabójstwa i zgony aktywnego gracza. Wprowadzono pomniejsze zmiany do interfejsu odtwarzania powtórek. Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie odtwarzania powtórki. [MAPY] Vertigo: Dodano kładkę do strefy detonacji A łączącą ją z tyłami A. Usunięto łącznik między tyłami A i windami. Otwarto przejście między windami i rusztowaniem. Nieznacznie dostosowano rozmiar strefy detonacji A. Dostosowano położenie punktów odradzania się, przez co nieznacznie zmieniono czas potrzebny na dotarcie do danych punktów na mapie. Zmieniono układ mapy w trybie Skrzydłowy, by zawierał zmiany w strefie detonacji A. Baggage: Naprawiono błąd powodujący zacinanie się w miejscu podczas ruchu na dolnym taśmociągu. Obniżono wysokość środkowego przenośnika rolkowego na taśmociągu, by pomóc poszerzyć pole widzenia dla snajperów. Office: Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł przestrzelić wiele ścian. Mirage: Naprawiono nieprawidłową kolizję na niektórych rekwizytach. Naprawiono błąd powodujący „kleistą” kolizję w pobliżu okien w pałacu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
Dzisiejsza aktualizacja zawiera nieco ekonomicznej czułości dla antyterrorystów w postaci obniżek cen M4A4 i granatu zapalającego oraz obniżenia kwoty trafiającej do terrorystów, gdy bomba zostanie rozbrojona. Oprócz obniżki ceny, granat zapalający otrzymał nieco odświeżony wizerunek dzięki nowemu wyglądowi dla jego eksplozji oraz płomieni, zmniejszonemu obszarowi ich rozprzestrzeniania oraz skróconemu czasowi ich trwania. Z innych nowinek dotyczących rozgrywki, strefa detonacji A na mapie Vertigo otrzymała trochę znaczących zmian i jej odświeżona wersja trafiła również do trybu Skrzydłowy, więc sprawdźcie ją. Wzywamy wszystkich miłośników kolekcji Kilowata! Od teraz gdy otworzycie skrzynię Kilowata za pomocą klucza, będziecie mieć możliwość wypożyczenia całej kolekcji Kilowata na tydzień (z wyłączeniem rzadkiego przedmiotu specjalnego), zamiast otrzymania pojedynczego przedmiotu. Możecie zabawiać się bronią ile tylko chcecie w trakcie tego tygodnia, ale nie możecie jej modyfikować za pomocą naklejek ani tabliczek z nazwą. Dzisiejsza aktualizacja zawiera wiele innych poprawek, w tym ulepszenia wygody korzystania z odtwarzacza powtórek, nieco mądrzejsze kurczaki i trochę wiosennych porządków, co stanowi świetne wieści dla miłośników „rozmaitych poprawek błędów”. Wskakujcie do meczu i zobaczcie, co nowego! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[GRAFIKA] Dodano obsługę funkcji AMD Anti-Lag 2. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
- 1
-
[RÓŻNE] Zwiększono przezroczystość pseudonimów sojuszników w pobliżu celownika. Dostosowano doświadczenie śmierci podczas przejmowania bota, by zgadzało się z normalnym doświadczeniem śmierci. Naprawiono wiele błędów dotyczących powtarzanego przełączania się kamery widza między botami, nad którymi można przejąć kontrolę. Naprawiono wiele błędów związanych z przyciskami tabeli wyników, które nie działały tak, jak powinny. Naprawiono błąd powodujący, że ikonka skrzydeł oznaczająca zabójstwo w powietrzu nie działała z niektórymi broniami (dzięki, aquaismissing). Naprawiono błąd powodujący przesunięcie interfejsu w grze po obejrzeniu dema (dzięki jeszcze raz, aquaismissing). [Źródło] Przeczytaj cały wpis
-
[RÓŻNE] Naprawiono błąd wizualny powodujący, że modele broni karabinów snajperskich mogły być widoczne na skraju nakładki lunety. Naprawiono błąd uniemożliwiający eksplozjom grantu zaczepnego niszczenie wejść do szybów wentylacyjnych na mapie Nuke. Naprawiono problem, w którym modele broni czasami aktywowały animację wyrzucania łuski po naboju dwa razy. Wprowadzono pomniejsze ulepszenia wydajności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis