Skocz do zawartości

CS2MOD

Bot
  • Postów

    161
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez CS2MOD

  1. [ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że kolizja między graczami czasami popychała ich do przodu. Naprawiono błąd umożliwiający graczom wspinanie się ślizgiem po ścianach na środku mapy Mirage. Naprawiono błąd w systemie poruszania się powodujący, że gracze mogli utknąć w geometrii mapy. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne działanie opcji „Powtarzanie wyłączone” dla ustawienia „Przytrzymaj przycisk celowania przez przyrządy”. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni zaraz po oddaniu strzału powodowała, że strzał nie był rejestrowany na serwerze. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli strzelać po tym, jak zostawali unieruchomieni po zakończeniu rozgrzewki, pierwszej połowy i meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  2. [MAPY] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. Inferno Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B. Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym. Usunięto część poręczy z balkonu. Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia. Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Overpass Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy. Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy. Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać. Nuke Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów. Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza. Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby. Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi. Załatano rozmaite dziury w świecie. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Dust2 Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Anubis Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach. Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę. Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności. Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów. Poprawiono widoczność graczy na środku. Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Office Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów. Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych. Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Vertigo Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty. Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Mirage Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Ancient Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy. Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza. Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B. Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.[RÓŻNE] Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany. Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek. Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone. Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  3. Dodano więcej informacji o kliencie do etykiety znacznika czasowego na dole ekranu, by pomóc w badaniu zgłaszanych problemów. Naprawiono błąd renderowania związany z obsługą funkcji UltraWide+ przez kartę graficzną. Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  4. Dodano proces sprawdzający zgodność sterowników graficznych dla kart firmy AMD przy uruchomieniu. Rozpoczniemy teraz zdejmowanie blokad VAC z kont graczy, które zostały nieprawidłowo nałożone. Naprawiono błąd związany z funkcją Auto HDR na systemie Windows, który powodował, że dym sporadycznie znikał. Naprawiono różne błędy.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  5. [ROZGRYWKA] Od teraz aliasy poleceń korzystają z dokładniejszej precyzji systemu częstotliwości odświeżania świata gry.[DŹWIĘK] Dodano nowy efekt dźwiękowy sygnalizujący ostatnie 10 sekund przed wybuchem bomby. Dodano brakujące kwestie głosowe żołnierza 3 Kompanii Komandosów KSK. Zmniejszono dystans, na którym odtwarzane są dźwięki trafienia w cel oraz świszczenia powietrza po wymachu nożem. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i naprawiono błędy związanie z filtrami okluzji oraz czystością brzmienia odgłosów kroków.[RÓŻNE] Dodano brakujące dane integracji stanu gry dotyczące granatów błyskowo-hukowych i statystyk obrażeń. Naprawiono błąd powodujący, że rozbrojona bomba uniemożliwiała graczowi zmienić broń na tę leżącą w pobliżu. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze mogli przenikać i zerkać przez sufity. Od teraz zmienna konsolowa cl_draw_only_deathnotices blokuje powiadomienia o statusie meczu takie jak „OSTATNIA RUNDA PIERWSZEJ POŁOWY”. Dodano polecenie serwera gry sv_load_forced_client_names_file. Uruchomienie serwera turnieju z tym poleceniem i wskazanym plikiem namesfile.txt umożliwi załadowanie pliku z parami klucz-wartość, co wymusza, by nazwami klientów były pseudonimy graczy zarejestrowanych w turnieju. Dodano kolejną ścieżkę rezerwową, do której klienty gry mogą pobierać ustawienia sieciowe. Dodano ustawienie gry cq_netgraph_problem_show_auto. Umożliwia ono graczom włączenie automatycznego wyświetlania problemów z połączeniem sieciowym w prawym górnym rogu interfejsu gry.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  6. [RÓŻNE] Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla agentów, rękawiczek i naklejek. Wyskakujące okienko z prośbą o zaakceptowanie meczu będzie od teraz wyświetlało informacje o serwerze, jeśli opóźnienia będą wyjątkowo wysokie. Naprawiono błąd powodujący, że przeliczanie pingu dla graczy w Sydney było nieprawidłowe, co skutkowało nawiązywaniem przez nich połączeń z odległymi centrami danych. Do ustawienia „Maksymalny akceptowalny ping” dodano listę najbliższych oficjalnych centrów danych. Naprawiono błąd powodujący, że wyskakujące okno wyboru regionu w kliencie Perfect World nie zapisywało ostatniego stanu wyboru gracza. Naprawiono błąd powodujący, że zestaw do rozbrajania nie wyświetlał się na tablicy wyników.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.