[MAPY] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. Inferno Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B. Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym. Usunięto część poręczy z balkonu. Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia. Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Overpass Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy. Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy. Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać. Nuke Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów. Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza. Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby. Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi. Załatano rozmaite dziury w świecie. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Dust2 Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Anubis Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach. Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę. Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności. Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów. Poprawiono widoczność graczy na środku. Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Office Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów. Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych. Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Vertigo Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty. Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Mirage Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Ancient Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy. Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza. Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B. Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.[RÓŻNE] Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany. Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek. Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone. Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.[Źródło] Przeczytaj cały wpis