Skocz do zawartości

CS2MOD

Bot
  • Postów

    109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez CS2MOD

  1. Naprawiono błąd związany z tworzeniem wątku, który mógł prowadzić do zacięć w płynności działania gry, zwłaszcza jeśli wszystkie rdzenie procesora były zajęte. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  2. [RÓŻNE] Miejsce odradzania się nie jest już określane losowo, gdy gracz rozłączy się z serwerem i połączy się ponownie podczas fazy kupowania. Od teraz sekwencja punktów odradzania jest konfigurowana po wczytaniu mapy na początku gry i jest zapisywana/przywracana z plików zapasowych rundy. Od teraz na oficjalnych serwerach gry gracze, którzy rozłączą się z serwerem i połączą się ponownie podczas fazy kupowania, pojawią się w punkcie odradzania, do którego zostali przypisani na początku rundy. Na serwerach społeczności w wyżej wymienionej sytuacji gracze zostaną przypisani do jednej z pięciu pozycji, która została przypisana jego drużynie w tej rundzie. Podczas przywracania z użyciem plików zapasowych rundy (zalecana opcja dla turniejów, gdy gracz się rozłączy i połączy ponownie) gracze pojawią się w pozycjach, które zostały im oryginalnie przypisane na początku tej rundy. Naprawiono błąd powodujący, że gracze widzieli czarny ekran po wielokrotnym rozłączeniu i połączeniu się z serwerem podczas przerwy technicznej. Naprawiono błąd powodujący, że gracze po rozłączeniu się i ponownym połączeniu z meczem w trybie Turniejowym wchodzili w niezamierzoną interakcję z algorytmem odradzania botów. Naprawiono kilka przypadków, w których utwór za MVP nie był odtwarzany lub był odtwarzany razem z utworem na zakończenie rundy. Naprawiono błąd w trybie Deathmatch powodujący, że zabójstwa podczas rozgrzewki liczyły się na potrzeby otrzymywania zastrzyku wzmacniającego oraz premii do punktów za wielokrotne zabójstwa z Zeusa w jednym życiu. Naprawiono błąd powodujący, że gracze skakali wyżej niż normalnie podczas przełączania się na niską liczbę klatek na sekundę. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni była czasami ignorowana przez serwer. Naprawiono problemy związane z generowaniem cienia obłoku dymu i wprowadzono poprawki wydajności. Naprawiono błąd powodujący, że czasami gra była nieoczekiwanie zamykana podczas przełączania się między okienkami na systemie Linux. Naprawiono pewne przypadki, w których zacięcia się gry następowały w wyniku kompilowania plików cieniowania. Poprawiono zachowanie gry w sytuacji, gdy działanie użytkownika nie dociera na czas do serwera w wyniku utraty pakietów lub problemów z płynnością gry. Dostosowano różne wskazówki dźwiękowe z zestawów utworów w skrzyni „NIGHTMODE” (ISOxo, Knock2, oraz TWERL oraz Ekko & Sidetrack). Naprawiono przypadek, w którym niektórzy gracze z Ameryki Północnej nigdy nie mogli zaakceptować meczy na serwerze w Europie z powodu SDR wybierającego niewłaściwą trasę. Od teraz na graczy, którzy zostaną wyrzuceni z oficjalnego serwera z meczu w trybie Turniejowym za zbyt wiele samobójstw, zostanie nałożona kara czasowa. Dostosowano logikę śledzącą stan bezczynności gracza, by wykluczyć z niej fazę kupowania oraz przerwy taktyczne i techniczne. Kurczaki nie wchodzą już w interakcje z upuszczoną bronią. Nakładka lunety z karabinów snajperskich nie pojawia się już w widokach narzędzi (np. w Hammerze). [MAPY] Dostosowano nadawanie priorytetu miejsca odradzania dla trybów Premier i Turniejowego na mapach Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass oraz Vertigo. Inferno Załatano prześwity w mapie i modelu trzykołowego skutera zgłoszone przez społeczność. Podwyższono kawałki dykty na górze „banana”, by zasłonić głowę graczy stojących za nimi. Zwiększono płynność poruszania się po „bananie” i strefie detonacji A. Podwyższono wyjście z łuku na środek (parafrazując: podwyższono łuk na łuku). Usunięto ławkę przy łuku obok biblioteki. Usunięto pachołek przy przejściu podziemnym. [WARSZTAT] Naprawiono błąd ograniczający maksymalną rozdzielczość map światła do 4K w narzędziach warsztatu CS2. Zaktualizowano widok sprawdzania naklejek o obsługę zużycia w odstępach co 0,1, by dopasować go do tego, jak naklejki są zdrapywane. Dodano teksturę chropowatości do foliowanych naklejek w edytorze przedmiotów. Zaktualizowano system pomocy z myślą o nowych funkcjach naklejek. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  3. [RÓŻNE] Od teraz wyrzucenie granatów z połowiczną siłą zostanie na pewno wykonane, jeśli obydwa przyciski ataku zostaną przytrzymane wystarczająco długo, a następnie zwolnione jeden po drugim w krótkim odstępie. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne przeładowanie obrazów awatarów botów w grze po otwarciu menu pauzy. Usprawniono zachowanie przycisku przełączającego na poprzednią rundę w menu odtwarzania powtórki. Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie przypisania przycisku w ustawieniach gry. Poprawiono wpływ wyświetlania danych telemetrycznych w interfejsie na wydajność gry. Znormalizowano poziom głośności zestawów utworów „NIGHTMODE”. Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  4. [ANIMACJE] Poprawiono animacje poruszania się po drabinie. Poprawiono animacje agentów w menu trzymających paralizatory. Poprawiono animację trzymania noża kukri na ekranie przedstawiającym drużynę. [OGLĄDANIE] Udostępniono zmienną konsolową spec_lock_to_accountid oraz polecenie spec_lock_to_current_player do użytku przez komentatorów i obserwatorów. Od teraz polecenia spec_player oraz spec_goto działają w CSTV i odtwarzaczu powtórek. Od teraz ustawienie serwerowe tv_secure_bypass pozwala obserwującym korzystającym z narzędzia HLAE na połączenie się z serwerami CSTV zabezpieczonymi przez VAC. [ROZGRYWKA] Od teraz w trybie Deathmatch można kupić Zeusa w każdym życiu i będzie on kupowany automatycznie, jeśli nie gra się z włączonym losowaniem broni. Od teraz w trybie Deathmatch zabicie drugiego przeciwnika Zeusem w tym samym życiu nagrodzi gracza podwójnymi punktami. Polecenie serwerowe mp_modify_timeouts pozwala na dodawanie i odejmowanie przerw taktycznych obu drużynom, jeśli plik zapasowy zostanie przywrócony lub drużyna omyłkowo wybrała przerwę taktyczną zamiast technicznej. [REJESTROWANIE] Od teraz rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki zapisze wiadomość w rejestrze serwera gry. Zgłaszane obrażenia nie będą już zawierały błędu zaokrąglania podczas zgłaszania ich do rejestru serwera gry. [RÓŻNE] Poprawiono płynność animacji modeli broni trzymanej w rękach dla sytuacji, w których liczba klatek na sekundę klienta gry staje się niska lub niestabilna. Naprawiono problemy z implementacją funkcji przypisywania klawiszy opartych na fizycznej pozycji klawiszy na klawiaturze. Od teraz przypisania są niezależne od językowych układów klawiatury. Dodano elementy diagnostyczne wydajności gry do ekranu interfejsu w grze. Można je skonfigurować w zakładce ustawień gry o nazwie „Telemetria”. Usunięto polecenia cq_netgraph oraz cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego używajcie polecenia cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show. Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się nawiązać połączenia z lokalnym serwerem rozgrzewkowym bez połączenia ze Steam. Naprawiono błąd związany z animacją rangi obecny na końcu meczu w trybie Turniejowym. Naprawiono błąd powodujący zacinanie się gry podczas celowania przez lunetę karabinu snajperskiego oraz dostosowano widok podczas celowania. Wprowadzono rozmaite ulepszenia wydajności. [MAPY] Vertigo: Poprawiono kolizję dla granatów wokół klimatyzatora w strefie detonacji B. Poprawiono kolizję dla filaru w strefie odradzania terrorystów. Wcześniejsza wersja pozwalała na wyrzucenie bomby do nieosiągalnego obszaru. Nuke: Dostosowano kolizję wokół wejść do szybu wentylacyjnego, by zapobiec sytuacji, w której stopy graczy przenikają przez geometrię szybu. Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie. Anubis: Dodano i usunięto drabinę obok miejsca do podsadzki przy strefie odradzania terrorystów. Naprawiono kilka miejsc, z których można było wyrzucić bombę poza mapę. Overpass: Wprowadzono poprawki kolizji. Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  5. [RÓŻNE] Ponowne połączenie się z serwerem nie będzie już prowadziło do naruszenia sprawnego funkcjonowania klienta gry. Poprawiono wydajność czatu głosowego przy bardzo wysokiej liczbie klatek na sekundę. Poprawiono czasy niektórych zdarzeń w plikach powtórek przedstawiające początek rundy. Poprawiono artefakty graficzne w kształcie pierścienia, które mogły pojawiać się na cząsteczkach dymu. Naprawiono błąd powodujący, że członkowie zespołu stali nieco poza widocznym obszarem na ekranie, gdy sceneria menu głównego była ustawiona na mapę Magazyn. Naprawiono błąd powodujący, że schowki miały czasami bardzo małą ikonę w widoku ekwipunku. Naprawiono regresję w przelosowywaniu przedmiotów obecną podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowy i Skrzydłowy. Naprawiono błąd powodujący, że efekty serii zabójstw były aktywowane po stronie widza po przełączeniu się na gracza, który zabił 5 przeciwników. Naprawiono regresję związaną z dźwiękami sprawdzania noża motylkowego. Dodano dźwięk złapania do animacji dobycia noża kukri. Naprawiono błąd powodujący, że smuga po wystrzale z Zeusa wyglądała, jakby przechodziła przez graczy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  6. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący przedwczesną aktywację niektórych klawiszy i przycisków. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  7. [WYŚCIG ZBROJEŃ] Naprawiono błąd powodujący, że dodatkowe zabójstwo strzelbą przed osiągnięciem poziomu noża było liczone jako zabójstwo nożem wygrywające grę. [DYM] Dostosowano widoczność sylwetek graczy znajdujących się w dymie. Naprawiono błąd powodujący, że pozycja wrogów była zdradzana na radarze, jeśli spojrzało się na nich przez połączenie dymu i przezroczystej powierzchni (np. szkło). [ANIMACJE] Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla animacji sprawdzania broni. [MAPY] Naprawiono błąd powodujący, że drzwi otwierały się w niewłaściwą stronę na wielu mapach. Nuke: Naprawiono regresje związane z widocznością. Ancient: Załatano niewielki prześwit od strony terrorystów dający widok na strefę detonacji B. Anubis: Naprawiono potencjalne miejsce w strefie odradzania terrorystów, z którego można było rzucić bombę do nieosiągalnego obszaru. Włączono kolizję na siatkach krawędzi w gnieździe snajpera, by zapobiec problemowi, w którym upuszczane bronie wypadały przez krawędź poza mapę. Mirage: Naprawiono kolizję w jednym miejscu w pałacu, z którego można było rzucić bombę do nieosiągalnego obszaru. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że niektóre klawisze nieobecne w danym miejscu na układzie amerykańskim (np. ukośnik wsteczny na układzie brytyjskim) nie mogły zostać przypisane do działań w grze. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie starszych powtórek. Naprawiono rozmaite błędy powodujące nieoczekiwane zamknięcia gry. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  8. [NAKLEJKI] Naprawiono błąd uniemożliwiający przesuwanie naklejek graczom korzystających z kart graficznych firmy AMD. Naklejki z niestandardowymi przesunięciami będą od teraz generowane poprawnie podczas sprawdzania innych przedmiotów w grze z poziomu Rynku Społeczności Steam oraz Ekwipunku Steam. [DYM] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd związany z niektórymi konfiguracjami mikrofonów powodujący gorszą wydajność gry. [SIEĆ] Od teraz wartości polecenia cl_interp nie można już zmieniać bezpośrednio. Niektórzy gracze korzystali ze skryptów ustawiających znaczną wartość, co prowadziło do bardzo niepłynnego, skokowego poruszania się. Zamiast tego ilość interpolacji można dostosować poprzez ustawienie „Buforowanie w celu wyrównania utraty pakietów”. [ANIMACJE] Naprawiono błąd związany z animacją sprawdzania noża kukri. Naprawiono błąd powodujący, że czasami pod stopami gracza trzymającego granat zapalający były wyświetlane efekty ognia. [INTERFEJS] Usunięto ikonę nadmiaru PD z listy zabójstw. Od teraz wiadomość informująca o możliwości zamiany broni będzie pokazywać broń i nazwę wykończenia zamiast niestandardowej nazwy nadanej przez użytkownika. Naprawiono błąd z przełączaniem mapy w tle podczas sprawdzania rękawic. [MAPY] Vertigo: Załatano prześwit w geometrii świata przy żurawiu. [RÓŻNE] Naprawiono błąd związany z wprowadzaniem danych na klawiaturach korzystających z układu innego niż amerykański. Naprawiono rozmaite błędy powodujące nieoczekiwane zamknięcia gry. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  9. [WYŚCIG ZBROJEŃ] Dodano Wyścig zbrojeń do dostępnych trybów gry. Dodano mapy „Baggage” i „Shoots”. [WYKOŃCZENIA BRONI] Przedstawiamy skrzynię Kilowata zawierającą 17 wykończeń broni stworzonych przez społeczność oraz nóż kukri z oryginalnymi wykończeniami jako rzadki przedmiot specjalny. Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. [NAKLEJKI] Pojemnik z naklejką zasadzki jest już dostępny w sprzedaży. Dodano obsługę swobodnego umiejscawiania naklejek. Od teraz użytkownik może określić pozycję i kąt obrotu naklejki podczas przyklejania jej na broni. Od teraz wszystkie bronie obsługują do 5 naklejek. Dodano funkcję przybliżania podczas umieszczania naklejki, by umożliwić większą precyzję przy jej aplikowaniu. Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. [ZESTAWY UTWORÓW] Zestaw utworów „NIGHTMODE” jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak. [ZEUS X27] Sprawiono, że z Zeusa można korzystać wielokrotnie we wszystkich trybach gry. Czas między kolejnymi użyciami wynosi 30 sekund. Dodano obsługę stosowania naklejek i tabliczek z nazwą do Zeusa. Dostosowano pozycję modelu Zeusa w widoku pierwszoosobowym. Dodano ikonę zabójstwa z użyciem Zeusa do kart pokazujących liczbę zabójstw oraz informacji o obrażeniach po zakończeniu rundy. [DYM] Od teraz dym rzuca cień. Ulepszono generację oraz animację dymu. [ROZGRYWKA] Dodano przycisk „Zwróć wszystko” do menu zakupów. Dodano ustawienie wyłączające smugi pocisków w widoku pierwszoosobowym. Od teraz możliwe jest ponowne przymocowanie tłumików niezależnie od tego, czy opcja zdjęcia ich jest włączona, czy nie. Pingowanie graczy nie jest już blokowane przez niewidoczną geometrię. Wprowadzono rozmaite poprawki do nowego systemu strzelania. Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli po cichu zeskoczyć po pionowych powierzchniach. Ulepszono płynność sunięcia po powierzchniach. Naprawiono błąd powodujący, że kolizje między graczami były niepłynne i niespójne. Aby upewnić się, że wraz z rozpoczęciem meczu wyposażenie jest prawidłowe, zmiany w nim nie są już dozwolone podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowym i Skrzydłowy. [DŹWIĘK] Do menu ustawień dźwięku dodano opcję wyboru urządzenia wejścia dźwięku dla czatu głosowego. Do menu ustawień dźwięku dodano opcję dla zmiany pułapu dźwięku dla mikrofonu (minimalna głośność, po której osiągnięciu zaczniemy przesyłać dźwięk), a także pomiar waszej obecnej głośności mikrofonu. Dodano opcję wysłuchania swojego własnego mikrofonu z menu ustawień dźwięku, abyście mogli posłuchać, jak brzmicie. Zamieniono efekt dźwiękowy wystrzału z M249. Zamieniono efekty dźwiękowe dla stanów, gdy Zeus jest ładowany, ładunek jest niedostępny oraz gdy ładunek jest gotowy. Jeszcze bardziej zmniejszono efekty okluzji dźwięku. Wprowadzono pomniejsze poprawki miksowania dźwięku. Naprawiono błąd powodujący, że niektóre odgłosy skupione wokół gracza były słyszalne jako pochodzące z punktu znajdującego się nieznacznie za nim. [SIEĆ] Zmniejszono przewagę w opóźnieniu między graczem wychylającym się zza rogu, by zaatakować, a atakowanym (tzw. przewaga wychylającego, ang. peeker's advantage) w wielu przypadkach. Zmniejszono przewagę wychylającego w stabilnych warunkach sieciowych o 16 ms. Zmniejszono częstość występowania sytuacji prowadzących do znaczącej przewagi wychylającego z powodu nadmiernej długości kolejki poleceń. Dodano polecenie konsoli cl_ticktiming, które wywołuje raport z zestawieniem rozmaitych źródeł opóźnień. Dodano opcję buforowania aktualizacji serwera i poleceń użytkownika o jeden lub więcej pakietów. Można z niej skorzystać w celu wyrównania zacięć z powodu utraty pakietów kosztem zwiększonego opóźnienia. [INTERFEJS] Dodano obsługę dla osobnych ustawień mapy w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów. Dodano mapy „Baggage” i „Warehouse” jako opcje map w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów. Czat drużynowy w grze od teraz będzie poprzedzany skrótem drużyny (np. „T” lub „AT”). Dodano status „nadmiaru PD” przyznawany graczom, którzy zdobyli wszystkie normalne PD w danym tygodniu (11 166 PD) i osiągnęli zmniejszoną liczbę uzyskiwanych PD. Status nadmiaru PD jest dołączany do pseudonimów graczy na tabeli wyników, w menu głównym, komunikatach o zgonach itd. Status nadmiaru PD jest przyznawany co najmniej na tydzień. Dodatkowe poziomy statusu nadmiaru PD można odblokować, zdobywając wszystkie normalne PD przez kilka tygodni z rzędu. Od teraz agenci z unikalnymi animacjami cieszynki na koniec meczu mają także unikalne animacje reakcji po przegranym meczu. Możecie wyłączyć odtwarzanie animacji po porażce dla lokalnego gracza w ustawieniach. Dodano więcej wyróżnień po meczu. [RÓŻNE] Dostosowano zakres klasyfikacji CS, w ramach którego użytkownicy mogą dobierać się razem w zespoły podczas wyszukiwania gier w trybie Premier. Naprawiono przypadek, w którym korzystanie z myszy o wysokiej czułości mogło skutkować niepłynnym i niespójnym ruchem myszy. Dodano pomniejsze ulepszenia do animacji podczas odtwarzania powtórek. Zablokowano aktualizowanie funkcji rich presence dla klienta Steam uruchomionego w trybie turniejowym. [MAPY] Inferno: Załatano rozmaite prześwity i dostosowano kolizję granatów, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne. Dostosowano łączenie tekstur, by polepszyć widoczność graczy. Ancient: Dostosowano kolizję granatów na ziemi w strefie detonacji B, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne. Anubis: Załatano otwory w świecie gry w dolnym tunelu. Naprawiono kolizję na wszystkich filarach, wskutek czego gracze nie mogą się już podsadzać po niewidocznych krawędziach. Naprawiono kolizję, by przedmioty użytkowe nie wypadały poza świat gry ze szczytu struktury w miejscu startu terrorystów. Dodano brakującą kolizję na stopniach na ulicy. Jej brak powodował, że upuszczona broń wypadała poza świat gry. Poprawiono widoczność w strefie odradzania antyterrorystów. Naprawiono niewidzialną krawędź do podsadzania się w strefie detonacji B. Załatano rozmaite prześwity w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii stopni w strefie odradzania antyterrorystów. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry. Dodano brakującą kolizję w fontannie. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry. Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych drzwiach nie były generowane ślady (dziury po kulach, krew itd.). Naprawiono problem z widocznością na ulicy. Overpass: Naprawiono część kolizji odpowiedzialnej za nieprzewidywalne poruszanie się graczy. Mirage: Dodano kolizję, by zapobiec sytuacji, w której bomba jest poza zasięgiem graczy. Dostosowano część kolizji, by zapobiec przemieszczaniu się po niewidocznych krawędziach. Uproszczono geometrię ziemi i murów, by naprawić błąd powodujący, że gracze zacinali się w miejscu podczas chodzenia z boku na bok po rampie na środku. Usunięto kawałek geometrii z mieszkania, by usprawnić rzucanie granatów błyskowych. Nuke: Dodano nieco kolizji, by zapobiec sytuacji, w której bomby nie da się wyciągnąć zza beczek. Naprawiono błąd powodujący zanikanie siatki. Naprawiono błąd powodujący ucinanie dynamicznych cieni postaci przy automacie z napojami. Ulepszono geometrię w szybie wentylacyjnym. Usprawniono wodę obok strefy detonacji B. Od teraz ma lepsze odbicia na niskich ustawieniach graficznych. Naprawiono problem z widocznością w strefie odradzania terrorystów. Poprawiono kolizję na rampie w strefie detonacji B. Załatano dziury w świecie. Vertigo: Załatano dziury w świecie i naprawiono inne pomniejsze błędy w geometrii. Italy: Dostosowano część kolizji, by zapobiec sytuacji, w której gracze zacinali się w miejscu w mieszkaniu. Office: Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli wskoczyć na ścianę i inny, w którym mogli utknąć po kucnięciu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  10. Wyścig zbrojeń powrócił! Chwyćcie swoją broń i przygotujcie się na chaotyczną gonitwę na sam szczyt. Zabijcie dwóch wrogów każdą bronią, by dojść do ostatniego etapu lub ukradnijcie postęp waszym rywalom za pomocą noża, a od teraz także Zeusa! Przechodźcie po kolei przez drabinkę, aż zostanie wam tylko nóż i zabijcie ostatniego przeciwnika, by wygrać mecz. W dzisiejszej aktualizacji mamy też sporo innych rzeczy, od niestandardowego ułożenia naklejek po nową zawartość i zmiany w rozgrywce. Kliknijcie tutaj, by dowiedzieć się więcej! [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  11. [MAPY] Vertigo: Załatano prześwit w geometrii [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  12. [INTERFEJS] Naprawiono przypadki, w których występowało zauważalne opóźnienie przy wczytywaniu obrazów map w menu „Graj”. Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty, których nie dało się umieścić w wyposażeniu, były widoczne w menu wyposażenia. Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie przedmiotów z wyposażenia. Naprawiono błąd powodujący, że zmiany w wyposażeniu nie były zapisywane, jeżeli gra została zamknięta w krótkim odstępie czasu od wprowadzenia zmian. Naprawiono błąd powodujący, że zmiany w wyposażeniu postaci w menu głównym były opóźnione. [RÓŻNE] Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki. Rozwiązano problem powodujący, że animacje nie były odtwarzane poprawnie w transmisji CSTV. Dostosowano wartości zużycia dla niektórych naklejek społeczności, by lepiej je dopasować do tych z CS:GO. [MAPY] Ancient: Dodano uproszczone obszary kolizji granatów do części narożnych ścian i środkowego filaru w strefie detonacji B. Anubis: Dostosowano geometrię na stopniach w strefie detonacji A pomiędzy kładką i „niebem”. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  13. [Różne] Naprawiono błąd, w którym gracze mogli zwrócić granat przez krótki czas po jego rzuceniu [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  14. [RÓŻNE] Naprawiono przypadki, w których broń i ładunek C4 mogły wypaść przez ziemię. Naprawiono wiele rozmaitych błędów z naklejkami, wykończeniami broni i rękawicami. [WARSZTAT] Naprawiono niespójne zachowanie obiektów typu „trigger” (na mapach z warsztatu), gdy gracz kucał na nich. [MAPY] Italy, Nuke, Mirage, Inferno Zmieniono typy pewnych powierzchni odpowiedzialnych za kolizję modeli graczy. Inferno Załatano rozmaite prześwity. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  15. Świętujcie swój czas spędzony w CS2 wraz z całkowicie nowym Medalem za Służbę w 2024, który będzie dostępny od 1 stycznia! Aby otrzymać medal, zdobywajcie PD, grając w oficjalne tryby gry i zwiększajcie wasz stopień profilu CS2. Gdy osiągnięcie stopień zwierzchnika (st. 40), pojawi się opcja zresetowania waszego stopnia profilu i otrzymania (lub ulepszenia) Medalu za Służbę w 2024. Medal jest przedmiotem umieszczanym w gablocie, który możecie przeglądać w menu sprawdzania przedmiotów oraz chwalić się nim w każdym miejscu, gdzie jest wyświetlany wasz awatar. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  16. [ROZGRYWKA] Dodano efekty wyrzucania łusek po wystrzałach ze strzelb. Od teraz broń upuszczana w wyniku nabycia kolejnej przez menu zakupu jest upuszczana pod nogami kupującego. [RÓŻNE] Dodano całkowicie nowe Medale za Służbę w 2024, które będą dostępne od 1 stycznia. Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie starszych powtórek. Naprawiono wiele nadużyć, które umożliwiały dodawanie danych nietekstowych do elementów interfejsu użytkownika. Dodano możliwość dodawania graczy do znajomych z użyciem kodu znajomego. Dodano listę poczekalni dla przypadku, w którym istnieje wiele aktywnych zaproszeń do poczekalni. Dostosowano wartości zużycia dla niektórych naklejek społeczności, by lepiej je dopasować do tych z CS:GO. [MAPY] Overpass Dostosowano kolizję, by usunąć krawędzie, których można było nadużywać, oraz by poprawić poruszanie się. Poprawiono metalowe poręcze, które wcześniej powodowały nieprawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Dostosowano pozycje rekwizytów i krawędzi, by trafniej dopasować obrażenia od upadku do tych z CS:GO. Naprawiono niektóre miejsca, w których gracze mogli utknąć. Dostosowano niektóre rekwizyty i materiały, by poprawić widoczność graczy. Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza dystans, z którego można ją podnieść z powrotem. Wprowadzono pewne poprawki do rekwizytów, które wcześniej tworzyły pole widzenia, którego można było nadużywać. Wprowadzono rozmaite poprawki oświetlenia i materiałów. Ancient Dostosowano objętość obszaru przy wejściu do jaskini, od którego granaty mogą się odbijać. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  17. [ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że bezpośrednia zmiana broni po rzucie granatem była lekko opóźniona. [MAPY] Inferno: Naprawiono błąd umożliwiający podłożenie ładunku C4 w doniczce. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  18. [ROZGRYWKA] Naprawiono przypadek, w którym cień gracza czasami pokazywał niepoprawny stan animacji. Od teraz zmiana broni po zwolnieniu przycisku strzału nie będzie już anulować rzutu granatem (ale restart rundy już tak). Wprowadzono rozmaite optymalizacje systemu animacji. Naprawiono rozmaite pomniejsze błędy związane z funkcją odtwarzania powtórek. [INTERFEJS] Naprawiono błąd powodujący, że pistolety startowe nie były wyświetlane w zakładce pistoletów w widoku ekwipunku. Naprawiono przypadek, w którym tłumiki nie były pokazywane na broni, gdy była ona trzymana przez postać na interfejsie. [MAPY] Mirage: Załatano dziurę pod drzwiami na środku. Anubis: Dodano obszary odbijające granaty do muru na moście. Vertigo: Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Nuke: Naprawiano błąd powodujący brak rozmycia dla materiału Słońca oraz dostosowano jego rozmiar. Uprzątnięto zbyteczne powierzchnie na modelach metalowych drzwi (metal_door), by zapobiec krytycznym błędom informującym o brakujących zasobach, na które natrafiali twórcy map z warsztatu. Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”. Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Inferno: Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. Naprawiono przypadek, w którym pewne modele kominów znikały w skyboksie. Dust2: Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  19. [ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że zmiany w sile rzutu granatem czasami były stosowane z opóźnieniem. Naprawiono błąd powodujący, że próby zmiany broni na granat natychmiastowo po rzucie nim anulowało rzut. Od teraz rzut granatem o średniej sile (wciskając jednocześnie przyciski ataku podstawowego i drugorzędnego) możecie wykonać bez opóźnienia. Naprawiono wiele przypadków, w których gracze przyczepiali się do elementów geometrii przy ślizganiu się po nich. Od teraz symbole pingów graczy będą wyświetlane w kolorze danego gracza. [RÓŻNE] Naprawiono błąd związany z obliczaniem MVP za rundę z asem, gdy drużyny miały różną liczbę graczy. Naprawiono logikę premii za grę w osłabieniu, która czasami nieprawidłowo uwzględniała graczy wyrzuconych z meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  20. [ROZGRYWKA] Usprawniono zgranie w czasie różnych podsystemów w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera gry, w tym animacji rzutu granatem i wystrzału z rewolweru. Dodano brakujący efekt ognia do koktajli Mołotowa trzymanych przez graczy. [ANIMACJE] Zmniejszono to, jak bardzo postacie obracają swoim tułowiem w stosunku do nóg. Poprawiono reakcje na trafienia. Sprawiono, że animacje skoku odzwierciedlają jego kierunek. Ulepszono pozycję postaci podczas celowania w górę i w dół. Poprawiono rozmieszczenie stóp i pozycję podczas biegania. Zmniejszono intensywność animacji podczas dobywania broni. Sprawiono, że synchronizacja między animacjami ciała modelu postaci po tym, gdy gracz zostanie oślepiony granatem błyskowym, a tym, ile widzi, jest dokładniejsza. [DŹWIĘK] Naprawiono błąd powodujący odgrywanie dźwięku chwytania Sztyletów Cienia podczas odtwarzania zapętlonej animacji sprawdzania ich. Jeszcze bardziej dostrojono głośność oraz krzywe zanikania dźwięków odbijania się granatów. Ściszono efekt kończący czas zdobywania dodatkowych punktów za zabójstwa bronią bonusową. Ściszono dźwięk powiadomienia o nowej wiadomości na czacie poczekalni. Naprawiono problem powodujący wyświetlanie błędu w konsoli o brakujących dźwiękach kapania wody na mapie Office. Zwiększono dystans odtwarzania dźwięków wybijania szyb z okien. Naprawiono problem, w którym agenci Sabre czasami wypowiadali kwestie głosowe związane z zakładnikami, gdy powinny być odgrywane kwestie zadowolenia z sytuacji („Hurra!” w menu). [RÓŻNE] Dostosowano wartości zużycia dla wielu naklejek (w tym większości turniejowych), by bardziej odpowiadały tym z CS:GO. Zmieniono sposób obsługi niedomyślnych przypisań klawiszowych dla otwarcia konsoli, by dopasować ją do tej z CS:GO. [MAPY] Nuke: Naprawiono problem z mapami sześciennymi w poczekalni. Załatano dziurę na strefie detonacji B. Załatano pewne dziury w pomieszczeniu z rampą. Naprawiono błąd powodujący, że materiał szklanej podłogi na strefie detonacji B nie generował efektów trafień. Poprawiono dźwięki kroków po obszarach oznaczonych żółto-czarnymi liniami. Podjęto próbę naprawy przebijania światła przez podstawę drzwi na strefie detonacji B. Rozjaśniono ściany pomalowane na czerwono, by poprawić widoczność postaci. Usunięto cienki kawałek przestrzeni na ogrodzeniu na zewnątrz umożliwiający podsadzanie się. Naprawiono błąd powodujący przebijanie cieni przez podwójne drzwi na strefie detonacji B. Wyrównano przejścia między mapami sześciennymi w niektórych miejscach na strefie detonacji B. Mirage: Naprawiono geometrię na aucie. Dodano niewidzialne bariery do lodówki w mieszkaniach, by zapobiec sytuacjom, w których gracze zacinali się na niej. Dostosowano rozmiar strefy detonacji A oraz dodano widoczne granice. Naprawiono kolizję na rusztowaniu, by zapewnić płynniejsze poruszanie się. Naprawiono geometrię i kolizję na zewnątrz gniazda snajpera, by zapobiec chodzeniu po cienkich, niewidocznych kawałkach przestrzeni. Office: Poprawiono geometrię wokół biurek w strefie odradzania terrorystów. Poprawiono geometrię na skrzyniach na tylnym dziedzińcu. Ponownie dodano kolizję do poręczy. Vertigo: Przedłużono klatkę schodową i dodano obszary odbijające granaty do schodów nieopodal strefy odradzania terrorystów, by zapobiec blokowaniu się granatów w szczelinie. Naprawiono geometrię na skrzyni na środku. Naprawiono geometrię na rusztowaniu z tyłu strefy detonacji A. Naprawiono geometrię na rusztowaniu w strefie odradzania terrorystów. Naprawiono błąd związany z widocznością na rampie na strefie detonacji A w kierunku mostu. Naprawiono obszary odbijające granaty na dźwigarze na rampie na strefie detonacji A. Załatano dziury w modelu rulonu pianki do ociepleń. Anubis: Załato dziurę pod kolumną na strefie detonacji A. Naprawiono geometrię nad kamiennymi stopniami w pałacu. Załatano sporo niewielkich szczelin w obrębie mapy. Naprawiono część geometrii na kolumnie na strefie detonacji A. Naprawiono geometrię wokół przejścia na strefę detonacji B. Załatano pewne niewielkie dziury. Załatano przerwę między dwoma obiektami geometrii, która umożliwiała rzucenie bomby na dach budynku. Załatano nieznaczną dziurę w ścianie, która pozwała snajperom na ostrzał strefy detonacji A. Naprawiono geometrię wokół przejścia na strefę detonacji B. Ancient: Załatano rozmaite dziury w świecie. Naprawiono rozmaite spojenia między teksturami. Załatano szczelinę, przez którą można było patrzeć na obszar z jaguarami. Dostosowano geometrię wzdłuż płotu nieopodal strefy detonacji A. Dostosowano geometrię wokół podstawy drzewa przy miejscu do podsadzania się na strefie detonacji A. Dostosowano ułożenie kamieni obok strefy detonacji B, w których można było kucnąć. Dodano kolizję do szczytowej części mapy, by zminimalizować nadużycia ze strony graczy. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  21. [RÓŻNE] Naprawiono błędy animacji przy zdejmowaniu i mocowaniu tłumika. Naprawiono błąd uniemożliwiający zwrot zakupu PP-Bizon. Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli odrodzić się w złym stanie podczas ponownego łączenia się z serwerem. Naprawiono błąd powodujący, że rampy nie zmniejszały obrażeń od upadku w prawidłowy sposób. Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki czasu w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera tymczasowo przyjmowały nieprawidłową wartość po zmianie wartości komendy „host_timescale”. Wprowadzono rozmaite poprawki i ulepszenia na mapie de_ancient. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  22. Naprawiono kilka drobnych błędów związanych z wprowadzaniem danych w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera gry. Naprawiono błąd pojawiający się w animacji w perspektywie pierwszoosobowej podczas przejmowania kontroli nad botem. Naprawiono błąd powodujący, że upuszczana lub rzucana broń miała zbyt dużą prędkość. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli przeniknąć i patrzeć przez niskie sufity. Naprawiono nadużycie umożliwiające graczom teleportację. de_overpass: naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. de_anubis: naprawiono potencjalne nadużycie bardzo wąskiej szczeliny w strefie detonacji A oraz załatano dziurę w pobliżu strefy odradzania terrorystów, gdzie bomba mogła zostać wyrzucona poza mapę. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  23. [ROZGRYWKA] Wprowadzono więcej ulepszeń dotyczących przesyłania informacji wizualnych i dźwiękowych zachodzących pomiędzy „tyknięciami” zegara serwera gry. Zmniejszono siłę oraz częstotliwość „kołysania się” widoku przy jednoczenym poruszaniu się i celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego. Naprawiono błąd powodujący wolniejsze kucanie, gdy tryb kucnięcia był ustawiony na przełączanie się. Naprawiono przypadki, w których rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze. Naprawiono błąd powodujący przedwczesną detonację granatów, jeśli rzucono je, gdy model rzucającego gracza przecinał się z modelem członka jego drużyny. Od teraz gracze nie mogą zmniejszać obrażeń od upadku poprzez rozpoczęcie rozbrajania bomby. Dostosowano trajektorie upuszczania broni, by ta czynność była bardziej konsekwentna, zwłaszcza podczas rzucania broni bezpośrednio w dół. Od teraz, jeśli na oficjalnych serwerach gry zostaną wykryte zakłócenia w sieci, mecz, którego to dotyczy, zostanie anulowany. Dodano unikalne dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupkach. [ANIMACJE] Naprawiono błąd występujący podczas przerywania animacji dobywania pistoletu CZ75-Auto przez animację sprawdzania broni. Naprawiono animacje sprawdzania broni oraz inne animacje dla Sztyletów Cienia. Naprawiono animację „złamanego nadgarstka” odgrywaną po sprawdzeniu noża survivalowego. Dostosowano animację MAC-10 w widoku pierwszoosobowym, by od teraz zawierała ruchy pasa oraz mechanizmu ryglowego. Naprawiono animacje strzelania oraz zachowanie sprawdzania broni dla AWP i SSG 08 podczas celowania przez lunetę. Naprawiono przypadek, w którym zamek Desert Eagle nie wracał do początkowej pozycji po zrestartowaniu rundy. Od teraz bęben rewolweru R8 obraca się kolejno przy każdym strzale. Naprawiono niektóre problemy z animacjami broni umieszczanej na mapach społeczności. Naprawiono błąd powodujący, że lampka ładunku C4 nie migała, gdy był on trzymany lub niesiony przez graczy. Naprawiono niektóre przypadki, w których cień gracza nie pasował do jego rzeczywistej pozy. [RÓŻNE] Naprawiono błąd powodujący, że polecenie „bot_knives_only” nie działało dla terrorystów. Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki. Poprawiono wpływ efektów cząsteczkowych widocznych na ekranie na wydajność gry. Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia „Wycisz przeciwną drużynę” oraz „Wycisz wszystkich oprócz znajomych” nie wyciszały czatu głosowego. Od teraz wiadomości tekstowe od zablokowanych graczy nie będą już wyświetlane na czacie przed meczem w trybie Premier. Od teraz gracze unieruchomieni po zakończeniu pierwszej połowy meczu są odporni na określone rodzaje obrażeń. Od teraz nowe ślady (dziury po kulach, rozbryzgi krwi itd.) usuwają te położone najniżej, jeśli wiele śladów nakłada się na siebie w jednym miejscu. Od teraz opcja „Zwiększ kontrast graczy” nie jest stosowana na modelach martwych graczy. Od teraz cząsteczki dymu nie przyklejają się do modeli martwych graczy. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadane sobie lub członkom drużyny były rejestrowane jako obrażenia otrzymane przez wroga. [INTERFEJS] Zmieniono wygląd pewnych powszechnych wiadomości wysyłanych na czacie. Dodano zmienną konsolową „cl_deathnotices_show_numbers”, by widzowie mieli szybki dostęp do numeru danego gracza w menu widza. Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i NVIDIA informujący ich o nieaktualnych sterownikach. Od teraz kombinacja „Kamizelka + hełm” w menu zakupów będzie po prostu wyświetlana jako „Hełm”, gdy będzie to kontekstowo poprawne. Dodano czas pozostały do cotygodniowego resetu nagród/premii do punktów doświadczenia do wiadomości o zmniejszonej liczbie otrzymywanych PD w dymku profilu gracza. Naprawiono błąd powodujący, że rejestr zabójstw i panel informujący o śmierci nie wyświetlały poprawnych informacji, jeśli zabójca zginął wcześniej lub utracił połączenie. Naprawiono błąd powodujący, że statystyki naliczane z opóźnieniem o rundę nie były aktualizowane po zakończenue meczu. Zmieniono statystyki wyświetlane na tabeli wyników w trybie Deathmatch z Z/Ś/A/Wyniku na Z/PSG/OBR/Wynik. Naprawiono przypadek, w którym tekst wyświetlany podczas rozbrajania bomby był ucinany. Dodano wskaźniki ilustrujące kierunek patrzenia się graczy do kwadratowego radaru. Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie była wyświetlana w panelu informacyjnym po zakończeniu rundy. Naprawiono niepoprawny tekst w oknie dialogowym pochwał. Naprawiono przypadek, w którym statystyki dotyczące rund w menu „Oglądaj” były przydzielane do niewłaściwej strony. [WARSZTAT] Naprawiono pliki niestandardowych zdarzeń dźwiękowych w mapach z warsztatu. Dodano pewne ustawienia dotyczące materiałów dla kaustyki i odbić w wodzie. Od teraz mapy z warsztatu można oznaczyć jako obsługujące tryb Skrzydłowy. Od teraz klienty gry na systemie Linux mogą uruchamiać mapy z warsztatu bez konieczności korzystania z opcji uruchamiania „-insecure”. Dodano aktywatory „trigger_hostage_reset” oraz obiekty „logic_eventlistener”. Dodano zmienne konsolowe „sv_walkable_normal” oraz „sv_standable_normal”, by umożliwić serwerom społeczności dostrajanie ruchu graczy po powierzchniach pod kątem. Naprawiono błąd powodujący ucinanie liczby punktów zdrowia, gdy miała ona więcej niż 3 cyfry. [MAPY] Overpass: Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała. Wprowadzono różne aktualizacje i poprawki wizualne do modeli i materiałów. Wygładzono kolizję w niektórych miejscach, które wcześniej odpychały graczy od ścian i narożników. Wyłączono kolizję dla niektórych stałych elementów oświetlenia, które wcześniej odpychały graczy od ścian. Dodano metalową płytę do furgonetki SWAT, by ukryć stopy graczy oraz dostosowano kolizję wokół samej furgonetki. Załatano pewne małe dziury w świecie. Poprawiono pewne połączenia w mapowaniu tekstur. Dodano kolizję przeznaczoną dla graczy na niektórych kratach pomostowych, by poprawić płynność poruszania się. Naprawiono pewne problemy z kolizją i właściwościami powierzchni na gaśnicach. Dodano i dostosowano kolizję przeznaczoną dla granatów. Dostosowano kolizję na pudłach i zwitkach kabli w łączniku. Ancient: Wprowadzono więcej poprawek do odbijania się granatów i płynności poruszania się graczy. Załatano rozmaite dziury i pęknięcia w świecie. Mirage: Naprawiono geometrię w okolicy rusztowania w strefie detonacji B, by zapobiec jednostronnemu zerkaniu przez jej elementy. Office: Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się na dużej skrzyni w garażu. Ogólnie dopracowano odbijanie się granatów po mapie. Od teraz sekwencja zniszczenia automatu z napojami jest odtwarzana tylko raz, aby uniknąć migotania świateł. Usunięto kolizję z rur i kamer przemysłowych w garażu w strefie odradzania antyterrorystów. Dodano możliwość odbijania się granatów od drzwi na klatce schodowej. Załatano dziurę w futrynie w strefie odradzania terrorystów. Naprawiono błędy związane z teksturą na suficie w sali konferencyjnej. Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych. Naprawiono błąd powodujący, że broń blokowała się za skrzyniami na tylnej drodze. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na przednim dziedzińcu. Naprawiono błąd umożliwiający nieprawidłowe podsadzenie na skrzynki z bezpiecznikami w garażu. Anubis: Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na schodach w łączniku. Ulepszono podłoże w strefie detonacji A, aby dokładniej oddawało odgłosy kroków. Załatano prześwit na mapie w miejscu podkładania bomby na strefie detonacji B. Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na świątyni w tle w pobliżu strefy odradzania terrorystów. Dodano brakującą kolizję w łączniku. Jej brak powodował wypadanie granatów poza świat gry. Załatano dziurę w ulicy, która pozwalała graczom zaglądać przez nią do kanału. Rozwiązano problem z widocznością na ulicy przy spoglądaniu wstecz na strefę odradzania terrorystów. Naprawiono błąd powodujący rozciąganie się map UV w łączniku. Załatano dziury w dachach budynków na całym poziomie, by zapobiec blokowaniu się granatów w próżni. Załatano dziury w dolnym tunelu. Załatano dziurę w kanale. Inferno: Przeniesiono wiadro z rusztowania w strefie detonacji B, które można było pomylić z graczem podczas walki. Załatano dziurę na strefie detonacji A, by granaty nie wypadały poza mapę. Wprowadzono więcej poprawek związanych z płynnością ruchu graczy. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Nuke: Wprowadzono pomniejsze poprawki geometrii dachów i przybudówki. Ulepszono kaustykę wody w zbiorniku pod podłogą w strefie detonacji B. Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”. Vertigo: Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych stałych elementach oświetlenia było widać tył tekstury. Naprawiono nierówne położenie niektórych stałych elementów oświetlenia. Dodano brakujące fragmenty szybów wentylacyjnych w tunelach. Podjęto próbę naprawienia przenikania graczy przez drewniane deski na klatce schodowej w strefie detonacji B. Naprawiono nieprawidłową geometrię nad drzwiami windy. Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne interakcje granatu błyskowego z kratami pomostowymi na rusztowaniu. Dodano brakującą kolizję do poziomych belek w strefie detonacji B. Dodano obszary, od których mogą się odbijać granaty w okolicy strefy detonacji B, by zapobiec blokowaniu się granatów dymnych w niewłaściwych miejscach. Uporządkowano geometrię i ponownie popracowano nad obszarami odbijającymi granaty wokół rusztowania, by ulepszyć działanie granatów. Dodano obszary odbijające granaty do platformy na strefie detonacji B. Zespojono rozłączone dźwigary na środku. Przeniesiono stos płyt gipsowo-kartonowych spod tylnych drzwi na B dla lepszego poruszania i ukrywania się. Ulepszono geometrię po bokach mapy. Od teraz znaki informujące o liczbie wypadków przy pracy obejmują więcej niefortunnych zdarzeń.
  24. [ROZGRYWKA] Naprawiono błąd powodujący, że kolizja między graczami czasami popychała ich do przodu. Naprawiono błąd umożliwiający graczom wspinanie się ślizgiem po ścianach na środku mapy Mirage. Naprawiono błąd w systemie poruszania się powodujący, że gracze mogli utknąć w geometrii mapy. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne działanie opcji „Powtarzanie wyłączone” dla ustawienia „Przytrzymaj przycisk celowania przez przyrządy”. Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni zaraz po oddaniu strzału powodowała, że strzał nie był rejestrowany na serwerze. Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli strzelać po tym, jak zostawali unieruchomieni po zakończeniu rozgrzewki, pierwszej połowy i meczu. [Źródło] Przeczytaj cały wpis
  25. [MAPY] Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki. Inferno Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B. Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym. Usunięto część poręczy z balkonu. Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia. Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu. Załatano rozmaite niewielkie prześwity. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Overpass Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy. Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy. Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać. Nuke Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów. Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza. Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby. Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi. Załatano rozmaite dziury w świecie. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Dust2 Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Anubis Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach. Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę. Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności. Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów. Poprawiono widoczność graczy na środku. Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Office Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów. Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem. Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych. Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Vertigo Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty. Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Mirage Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się. Ancient Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy. Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń. Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie. Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza. Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B. Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek. Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.[RÓŻNE] Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat. Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany. Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek. Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone. Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.