Skocz do zawartości

CS2MOD

Bot
  • Postów

    109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez CS2MOD

  1. Dodano więcej informacji o kliencie do etykiety znacznika czasowego na dole ekranu, by pomóc w badaniu zgłaszanych problemów. Naprawiono błąd renderowania związany z obsługą funkcji UltraWide+ przez kartę graficzną. Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  2. Dodano proces sprawdzający zgodność sterowników graficznych dla kart firmy AMD przy uruchomieniu. Rozpoczniemy teraz zdejmowanie blokad VAC z kont graczy, które zostały nieprawidłowo nałożone. Naprawiono błąd związany z funkcją Auto HDR na systemie Windows, który powodował, że dym sporadycznie znikał. Naprawiono różne błędy.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  3. [ROZGRYWKA] Od teraz aliasy poleceń korzystają z dokładniejszej precyzji systemu częstotliwości odświeżania świata gry.[DŹWIĘK] Dodano nowy efekt dźwiękowy sygnalizujący ostatnie 10 sekund przed wybuchem bomby. Dodano brakujące kwestie głosowe żołnierza 3 Kompanii Komandosów KSK. Zmniejszono dystans, na którym odtwarzane są dźwięki trafienia w cel oraz świszczenia powietrza po wymachu nożem. Wprowadzono rozmaite ulepszenia i naprawiono błędy związanie z filtrami okluzji oraz czystością brzmienia odgłosów kroków.[RÓŻNE] Dodano brakujące dane integracji stanu gry dotyczące granatów błyskowo-hukowych i statystyk obrażeń. Naprawiono błąd powodujący, że rozbrojona bomba uniemożliwiała graczowi zmienić broń na tę leżącą w pobliżu. Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze mogli przenikać i zerkać przez sufity. Od teraz zmienna konsolowa cl_draw_only_deathnotices blokuje powiadomienia o statusie meczu takie jak „OSTATNIA RUNDA PIERWSZEJ POŁOWY”. Dodano polecenie serwera gry sv_load_forced_client_names_file. Uruchomienie serwera turnieju z tym poleceniem i wskazanym plikiem namesfile.txt umożliwi załadowanie pliku z parami klucz-wartość, co wymusza, by nazwami klientów były pseudonimy graczy zarejestrowanych w turnieju. Dodano kolejną ścieżkę rezerwową, do której klienty gry mogą pobierać ustawienia sieciowe. Dodano ustawienie gry cq_netgraph_problem_show_auto. Umożliwia ono graczom włączenie automatycznego wyświetlania problemów z połączeniem sieciowym w prawym górnym rogu interfejsu gry.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
  4. [RÓŻNE] Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla agentów, rękawiczek i naklejek. Wyskakujące okienko z prośbą o zaakceptowanie meczu będzie od teraz wyświetlało informacje o serwerze, jeśli opóźnienia będą wyjątkowo wysokie. Naprawiono błąd powodujący, że przeliczanie pingu dla graczy w Sydney było nieprawidłowe, co skutkowało nawiązywaniem przez nich połączeń z odległymi centrami danych. Do ustawienia „Maksymalny akceptowalny ping” dodano listę najbliższych oficjalnych centrów danych. Naprawiono błąd powodujący, że wyskakujące okno wyboru regionu w kliencie Perfect World nie zapisywało ostatniego stanu wyboru gracza. Naprawiono błąd powodujący, że zestaw do rozbrajania nie wyświetlał się na tablicy wyników.[Źródło] Przeczytaj cały wpis
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.