[ROZGRYWKA]
Wprowadzono więcej ulepszeń dotyczących przesyłania informacji wizualnych i dźwiękowych zachodzących pomiędzy „tyknięciami” zegara serwera gry.
Zmniejszono siłę oraz częstotliwość „kołysania się” widoku przy jednoczenym poruszaniu się i celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego.
Naprawiono błąd powodujący wolniejsze kucanie, gdy tryb kucnięcia był ustawiony na przełączanie się.
Naprawiono przypadki, w których rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze.
Naprawiono błąd powodujący przedwczesną detonację granatów, jeśli rzucono je, gdy model rzucającego gracza przecinał się z modelem członka jego drużyny.
Od teraz gracze nie mogą zmniejszać obrażeń od upadku poprzez rozpoczęcie rozbrajania bomby.
Dostosowano trajektorie upuszczania broni, by ta czynność była bardziej konsekwentna, zwłaszcza podczas rzucania broni bezpośrednio w dół.
Od teraz, jeśli na oficjalnych serwerach gry zostaną wykryte zakłócenia w sieci, mecz, którego to dotyczy, zostanie anulowany.
Dodano unikalne dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupkach.
[ANIMACJE]
Naprawiono błąd występujący podczas przerywania animacji dobywania pistoletu CZ75-Auto przez animację sprawdzania broni.
Naprawiono animacje sprawdzania broni oraz inne animacje dla Sztyletów Cienia.
Naprawiono animację „złamanego nadgarstka” odgrywaną po sprawdzeniu noża survivalowego.
Dostosowano animację MAC-10 w widoku pierwszoosobowym, by od teraz zawierała ruchy pasa oraz mechanizmu ryglowego.
Naprawiono animacje strzelania oraz zachowanie sprawdzania broni dla AWP i SSG 08 podczas celowania przez lunetę.
Naprawiono przypadek, w którym zamek Desert Eagle nie wracał do początkowej pozycji po zrestartowaniu rundy.
Od teraz bęben rewolweru R8 obraca się kolejno przy każdym strzale.
Naprawiono niektóre problemy z animacjami broni umieszczanej na mapach społeczności.
Naprawiono błąd powodujący, że lampka ładunku C4 nie migała, gdy był on trzymany lub niesiony przez graczy.
Naprawiono niektóre przypadki, w których cień gracza nie pasował do jego rzeczywistej pozy.
[RÓŻNE]
Naprawiono błąd powodujący, że polecenie „bot_knives_only” nie działało dla terrorystów.
Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki.
Poprawiono wpływ efektów cząsteczkowych widocznych na ekranie na wydajność gry.
Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia „Wycisz przeciwną drużynę” oraz „Wycisz wszystkich oprócz znajomych” nie wyciszały czatu głosowego.
Od teraz wiadomości tekstowe od zablokowanych graczy nie będą już wyświetlane na czacie przed meczem w trybie Premier.
Od teraz gracze unieruchomieni po zakończeniu pierwszej połowy meczu są odporni na określone rodzaje obrażeń.
Od teraz nowe ślady (dziury po kulach, rozbryzgi krwi itd.) usuwają te położone najniżej, jeśli wiele śladów nakłada się na siebie w jednym miejscu.
Od teraz opcja „Zwiększ kontrast graczy” nie jest stosowana na modelach martwych graczy.
Od teraz cząsteczki dymu nie przyklejają się do modeli martwych graczy.
Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadane sobie lub członkom drużyny były rejestrowane jako obrażenia otrzymane przez wroga.
[INTERFEJS]
Zmieniono wygląd pewnych powszechnych wiadomości wysyłanych na czacie.
Dodano zmienną konsolową „cl_deathnotices_show_numbers”, by widzowie mieli szybki dostęp do numeru danego gracza w menu widza.
Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i NVIDIA informujący ich o nieaktualnych sterownikach.
Od teraz kombinacja „Kamizelka + hełm” w menu zakupów będzie po prostu wyświetlana jako „Hełm”, gdy będzie to kontekstowo poprawne.
Dodano czas pozostały do cotygodniowego resetu nagród/premii do punktów doświadczenia do wiadomości o zmniejszonej liczbie otrzymywanych PD w dymku profilu gracza.
Naprawiono błąd powodujący, że rejestr zabójstw i panel informujący o śmierci nie wyświetlały poprawnych informacji, jeśli zabójca zginął wcześniej lub utracił połączenie.
Naprawiono błąd powodujący, że statystyki naliczane z opóźnieniem o rundę nie były aktualizowane po zakończenue meczu.
Zmieniono statystyki wyświetlane na tabeli wyników w trybie Deathmatch z Z/Ś/A/Wyniku na Z/PSG/OBR/Wynik.
Naprawiono przypadek, w którym tekst wyświetlany podczas rozbrajania bomby był ucinany.
Dodano wskaźniki ilustrujące kierunek patrzenia się graczy do kwadratowego radaru.
Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie była wyświetlana w panelu informacyjnym po zakończeniu rundy.
Naprawiono niepoprawny tekst w oknie dialogowym pochwał.
Naprawiono przypadek, w którym statystyki dotyczące rund w menu „Oglądaj” były przydzielane do niewłaściwej strony.
[WARSZTAT]
Naprawiono pliki niestandardowych zdarzeń dźwiękowych w mapach z warsztatu.
Dodano pewne ustawienia dotyczące materiałów dla kaustyki i odbić w wodzie.
Od teraz mapy z warsztatu można oznaczyć jako obsługujące tryb Skrzydłowy.
Od teraz klienty gry na systemie Linux mogą uruchamiać mapy z warsztatu bez konieczności korzystania z opcji uruchamiania „-insecure”.
Dodano aktywatory „trigger_hostage_reset” oraz obiekty „logic_eventlistener”.
Dodano zmienne konsolowe „sv_walkable_normal” oraz „sv_standable_normal”, by umożliwić serwerom społeczności dostrajanie ruchu graczy po powierzchniach pod kątem.
Naprawiono błąd powodujący ucinanie liczby punktów zdrowia, gdy miała ona więcej niż 3 cyfry.
[MAPY]
Overpass:
Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała.
Wprowadzono różne aktualizacje i poprawki wizualne do modeli i materiałów.
Wygładzono kolizję w niektórych miejscach, które wcześniej odpychały graczy od ścian i narożników.
Wyłączono kolizję dla niektórych stałych elementów oświetlenia, które wcześniej odpychały graczy od ścian.
Dodano metalową płytę do furgonetki SWAT, by ukryć stopy graczy oraz dostosowano kolizję wokół samej furgonetki.
Załatano pewne małe dziury w świecie.
Poprawiono pewne połączenia w mapowaniu tekstur.
Dodano kolizję przeznaczoną dla graczy na niektórych kratach pomostowych, by poprawić płynność poruszania się.
Naprawiono pewne problemy z kolizją i właściwościami powierzchni na gaśnicach.
Dodano i dostosowano kolizję przeznaczoną dla granatów.
Dostosowano kolizję na pudłach i zwitkach kabli w łączniku.
Ancient:
Wprowadzono więcej poprawek do odbijania się granatów i płynności poruszania się graczy.
Załatano rozmaite dziury i pęknięcia w świecie.
Mirage:
Naprawiono geometrię w okolicy rusztowania w strefie detonacji B, by zapobiec jednostronnemu zerkaniu przez jej elementy.
Office:
Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się na dużej skrzyni w garażu.
Ogólnie dopracowano odbijanie się granatów po mapie.
Od teraz sekwencja zniszczenia automatu z napojami jest odtwarzana tylko raz, aby uniknąć migotania świateł.
Usunięto kolizję z rur i kamer przemysłowych w garażu w strefie odradzania antyterrorystów.
Dodano możliwość odbijania się granatów od drzwi na klatce schodowej.
Załatano dziurę w futrynie w strefie odradzania terrorystów.
Naprawiono błędy związane z teksturą na suficie w sali konferencyjnej.
Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych.
Naprawiono błąd powodujący, że broń blokowała się za skrzyniami na tylnej drodze.
Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na przednim dziedzińcu.
Naprawiono błąd umożliwiający nieprawidłowe podsadzenie na skrzynki z bezpiecznikami w garażu.
Anubis:
Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na schodach w łączniku.
Ulepszono podłoże w strefie detonacji A, aby dokładniej oddawało odgłosy kroków.
Załatano prześwit na mapie w miejscu podkładania bomby na strefie detonacji B.
Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na świątyni w tle w pobliżu strefy odradzania terrorystów.
Dodano brakującą kolizję w łączniku. Jej brak powodował wypadanie granatów poza świat gry.
Załatano dziurę w ulicy, która pozwalała graczom zaglądać przez nią do kanału.
Rozwiązano problem z widocznością na ulicy przy spoglądaniu wstecz na strefę odradzania terrorystów.
Naprawiono błąd powodujący rozciąganie się map UV w łączniku.
Załatano dziury w dachach budynków na całym poziomie, by zapobiec blokowaniu się granatów w próżni.
Załatano dziury w dolnym tunelu.
Załatano dziurę w kanale.
Inferno:
Przeniesiono wiadro z rusztowania w strefie detonacji B, które można było pomylić z graczem podczas walki.
Załatano dziurę na strefie detonacji A, by granaty nie wypadały poza mapę.
Wprowadzono więcej poprawek związanych z płynnością ruchu graczy.
Załatano rozmaite niewielkie prześwity.
Nuke:
Wprowadzono pomniejsze poprawki geometrii dachów i przybudówki.
Ulepszono kaustykę wody w zbiorniku pod podłogą w strefie detonacji B.
Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”.
Vertigo:
Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych stałych elementach oświetlenia było widać tył tekstury.
Naprawiono nierówne położenie niektórych stałych elementów oświetlenia.
Dodano brakujące fragmenty szybów wentylacyjnych w tunelach.
Podjęto próbę naprawienia przenikania graczy przez drewniane deski na klatce schodowej w strefie detonacji B.
Naprawiono nieprawidłową geometrię nad drzwiami windy.
Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne interakcje granatu błyskowego z kratami pomostowymi na rusztowaniu.
Dodano brakującą kolizję do poziomych belek w strefie detonacji B.
Dodano obszary, od których mogą się odbijać granaty w okolicy strefy detonacji B, by zapobiec blokowaniu się granatów dymnych w niewłaściwych miejscach.
Uporządkowano geometrię i ponownie popracowano nad obszarami odbijającymi granaty wokół rusztowania, by ulepszyć działanie granatów.
Dodano obszary odbijające granaty do platformy na strefie detonacji B.
Zespojono rozłączone dźwigary na środku.
Przeniesiono stos płyt gipsowo-kartonowych spod tylnych drzwi na B dla lepszego poruszania i ukrywania się.
Ulepszono geometrię po bokach mapy.
Od teraz znaki informujące o liczbie wypadków przy pracy obejmują więcej niefortunnych zdarzeń.